Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Remote Warp Stabilizer
#21
Отправлено 29 June 2010 - 13:41

#27
Отправлено 29 June 2010 - 13:59

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#28
Отправлено 29 June 2010 - 14:09

По такой логике и логисты нахер не нужны, не всегда у тебя получица убить таклеров. Если например небольшая заруба 30х30, логисты в джаме, тебя держут 3 цептора и ты понимаеш, что щас пойдет фокус по тебе и хер ты чо сделаеш. Я думаю ты был бы вполне непроч переварпать имея такую возможность, а зафитить ремварстаб можно на любой корабль, делаеш бродкаст, тебя бустят и переварпываеш.Ну раз тебе лень гуглить, что такое бритва, то скажу так: зачем мне какой-то ограниченный модуль в хайслот, который спасает только от поинтов, если я туда могу нафитить пушек, ракет и нейтриков, в результате спасая свою цель не только от поинтов, но ещё и от ДПСа.
Со своего врека ?а иногда и снабжая лутом?

#30
Отправлено 29 June 2010 - 14:59


4 типа как всех модулей, смол, мед, лардж и кап

Прикиньте диаметр как смарта (лардж 5 км) и бампает соответственно с энергией с которой бампает соответствующий класс корабля на скорости 1000 м/с
Ну и капы жрет

И цикл 24 секунды.
Жесть были бы модули )))))
#31
Отправлено 29 June 2010 - 15:30

Ремоут пушке!действительно.
или, там, ремоут-плиты, капрелеи, капречи, дамагмоды...
сколько упущений допустило сср, аж страшно !
Ремоут работает на дистанции 50ау за уровень скилла.
Сидит тиан на ПОСе, а в аномальках летает спокойно се крыса с получением ремоутов...
#33
Отправлено 29 June 2010 - 15:54

Логисты-то нужны. У них есть преимущества перед РР на рядовых шипах: у репок руки длиннее, с капой дела получше, сигнатура поменьше.По такой логике и логисты нахер не нужны, не всегда у тебя получица убить таклеров. Если например небольшая заруба 30х30, логисты в джаме, тебя держут 3 цептора и ты понимаеш, что щас пойдет фокус по тебе и хер ты чо сделаеш. Я думаю ты был бы вполне непроч переварпать имея такую возможность, а зафитить ремварстаб можно на любой корабль, делаеш бродкаст, тебя бустят и переварпываеш.
А твой модуль фитится куда-угодно и делает из поинтов говно. Его ж фитить в гангах будут все, у кого есть утилитарный слот. И чтобы гангу удержать хотя бы одну цель, ему надо на неё набросить столько поинтов, сколько утилитарных слотов есть у их противника. Это всё провоцирует блобиться и использовать дикторов/хикторов. А дикторам/хикторам плевать на эти анти-поинты. Итого получаем блобы (потому что вдруг противник будет использовать анти-поинты) и бесполезный модуль (потому что таклить будут дикторами и хикторами, чтобы плевать на анти-поинты).
И так ничего и не слышно про штрафы. Где штраф на сканрез и дальность лока, присутствующий у варпстабов?
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#35
Отправлено 29 June 2010 - 16:28

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#36
Отправлено 29 June 2010 - 16:30

Чит и дисбаланс, ганг противника не сможет убить свою цель потому что ее качают. Убераем ?Логисты-то нужны. У них есть преимущества перед РР на рядовых шипах: у репок руки длиннее, с капой дела получше, сигнатура поменьше.
Думаю выставить параметры как у нейтриков и проблема на этом решится.А твой модуль фитится куда-угодно и делает из поинтов говно. Его ж фитить в гангах будут все, у кого есть утилитарный слот.
Тоже самое нужно сделать и противоположному гангу, поэтому не вижу здесь ничего плохого.И чтобы гангу удержать хотя бы одну цель, ему надо на неё набросить столько поинтов, сколько утилитарных слотов есть у их противника.
Отлично, начнут юзать скрипты.Это всё провоцирует блобиться и использовать дикторов/хикторов. А дикторам/хикторам плевать на эти анти-поинты. Итого получаем блобы (потому что вдруг противник будет использовать анти-поинты) и бесполезный модуль (потому что таклить будут дикторами и хикторами, чтобы плевать на анти-поинты).
Не вижу в этом необходимости, единственное можно добавить минимальный цикл в минуту для того чтобы невозможно было моментально переключаться на другую цель.И так ничего и не слышно про штрафы. Где штраф на сканрез и дальность лока, присутствующий у варпстабов?
Если уж совсем неймется по штрафам, то занять у не_ремоут аналога, реализованного по типу сенс дампа.
#37
Отправлено 29 June 2010 - 16:49

Наоборот. Это пусть анти-поинт имеет оптимал 7 км на обычных шипах и ~40 на специализированных варпстабилизаторных.Чит и дисбаланс, ганг противника не сможет убить свою цель потому что ее качают. Убераем ?
Выше. Надо выше нейтриков ставить, потому что если столько же, то толку от этого нет; если меньше — ещё и дополнительный простор для остального фита.Думаю выставить параметры как у нейтриков и проблема на этом решится.
То есть принуждать к бою можно только дикторами и хикторами, а в лоусеках бои будут «блоб vs. сколько хикторов в ганге блоба»?Тоже самое нужно сделать и противоположному гангу, поэтому не вижу здесь ничего плохого.
Кстати, охотникам на карибасов теперь тоже на хикторы пересаживатся, потому что много карибасы вполне могут себе позволить второй шип, весь утыканный этими модулями, который приварпает и спасёт их прелесть? Только не надо говорить, что модуль должен стоит 100кк.
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#38
Отправлено 29 June 2010 - 17:00

#39
Отправлено 29 June 2010 - 17:43

Угу, осталось тока придумать такие шипыНаоборот. Это пусть анти-поинт имеет оптимал 7 км на обычных шипах и ~40 на специализированных варпстабилизаторных.

Слишком завышеные параметры тоже ни к чему хорошему не приведут.Выше. Надо выше нейтриков ставить, потому что если столько же, то толку от этого нет; если меньше — ещё и дополнительный простор для остального фита.
Что значит принуждать ? В лоусеках итак с альфы сносят, там даже оправица не успеваеш, хотя мб у меня мало опыта лоусечных боев =) разве что сливов впоряде.То есть принуждать к бою можно только дикторами и хикторами, а в лоусеках бои будут «блоб vs. сколько хикторов в ганге блоба»?
Ну во-первых, если карибас так долго может выжить, что вторым окном может пригнать себе альта, то это либо хреновый охотник либо медленный ганг.Кстати, охотникам на карибасов теперь тоже на хикторы пересаживатся, потому что много карибасы вполне могут себе позволить второй шип, весь утыканный этими модулями, который приварпает и спасёт их прелесть?
Во-вторых, мы уже пришли к выводу, что по параметрам будет "как или выше нейтриков" поэтому врятле прилетит весь_утыканый фриг или круз, вполне возможно это будет бк\бш, что тоже является неплохим киллмылом.
В-третьих, опять приведем аналогию с логистом, карибас вполне может пригнать его себе на помощь и откачаться. Или же это может быть домик с нейтриками.
В районе 1кк на Т1 вариант вполне приемлимо будет.Только не надо говорить, что модуль должен стоит 100кк.
Зафить аразу сразу 6 скрамблов получиш интересный еффектИнтересно, автор вообще осознает, что один батл с 8 хаями, зафиченный до упора этой дрянью, делает бессмысленными сразу восемь пойнтов?

С аразы как минимум неплохой дамп, а интера пусть дронов и электронику отстреливаютИнтера и аразы в утиль спишем? один чорт толку от них нет

Т.е. в ганге противника на пару-тройку батловского дпса меньше. Которых вполне можно за дампить\джамить.при наличии пары-тройки антитаклерских батлов в ганге противника.
#40
Отправлено 29 June 2010 - 18:43

Да ты чо?Зафить аразу сразу 6 скрамблов получиш интересный еффект
Ну спасибо хоть на юг не послал.а интера пусть дронов и электронику отстреливают
.
Ну наконец-то дошло. Тебе кто мешает таклеров дампить/джамить?Которых вполне можно за дампить\джамить.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users