Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dragon Age II


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
963 ответов в теме

#21
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Какое там, года-то не прошло. ДАО вышел в ноябре 2009.

Я в смысле что к марту 2011 будет год и 5 месяцев.

Дык ГГ теперь будет в Freemark развлекаться, это немного далеко от Орлеиса и Ферелдена и Чантри тама нету. Соответственно нет и контроля магов.
А, да, судя по тому что говорили разрабы - ГГ будет онли хуманом, будет полностью озвучен(мэйл/фемейл), но класс можно будет выбрать. Это конечно вызвало бурю баттхерта и тонны высраных кирпичей =)

А элфы в ДАО стоят того что б за них играть?)
Если в нормальном фентези элфы выставляются как сверх-люди, то тут это недолюди какие то)
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#22
Deimoz Ua

Deimoz Ua

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1018 сообщений
25
  • EVE Ingame:Deimoz 3D
  • Corp:POH
  • Ally:RED
  • Client:Рус
Хоть бы не оконсолили...
  • 0

Слыш ты подваротня , РА есть был и будет!...

... нас пока рано хоронить... РАААААААААААААААААААААААААА!!!

Изображение

#23
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

А элфы в ДАО стоят того что б за них играть?)
Если в нормальном фентези элфы выставляются как сверх-люди, то тут это недолюди какие то)


Дык оно аццке прикольно. А уж социум Дворфов нереально жжот. У меня вот сейчас висит недоигранный дварф-ноубл, он по сюжету тот самый третий(реально второй по возрасту) сын короля Остагара, который пропал в Дип Роудсах. Всё никак не соберусь и не загляну им в игру, хоцца с Беленом пообщацца(это же Белен, младший, убил старшего брата и свалил вину на среднего, который ГГ) =)
  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#24
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7592 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng
ооо, годная новость) Хотя лучше бы объявили ME3
PS. посмотрел ролик :) Эпик блин. Лучше первого. Хотя из трейлера прям так и прет JRPG :D В плане боевки и тд :)

Сообщение отредактировал Himmi: 17 August 2010 - 22:59

  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#25
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

ооо, годная новость) Хотя лучше бы объявили ME3


Ну... чем богаты :)
  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#26
conKORD

conKORD

    One of Many. No more.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4207 сообщений
1829
  • EVE Ingame:ex conKORD
  • EVE Alt:Amarr purist
  • Client:Eng

Первый официальный трейлер:

http://www.bioware.r...lease_date.html

Скрадено с биовейр.ру само собой =)
Обсудим виды на урожай? :)

Мужик с двуручником читер :)
А вообще сцена напомнила вступительный ролик к пятой главе Diablo 2
  • 0

Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?


#27
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

PS. посмотрел ролик :) Эпик блин. Лучше первого. Хотя из трейлера прям так и прет JRPG :) В плане боевки и тд :)


Ну это да, оружие точно не нашенское, у одного зашоренная нагината или глефа половинчатая, у второго жутко неудобный меч и дурацкая секира.

Мужик с двуручником читер :D
А вообще сцена напомнила вступительный ролик к пятой главе Diablo 2


Это-таки не двуручник, а скорее нагината или глефа односторонняя.

Сообщение отредактировал fighter-killer: 17 August 2010 - 23:07

  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#28
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4670 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

Мужик с двуручником читер :)

Ну таки да, а то без магии его быстро за пицунду и на кукан. У этого с рогами явно кунг-фу длинее, чем у алконавта бородатого

Сообщение отредактировал Privateer: 17 August 2010 - 23:21

  • 0

#29
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

а, магия крови опасно подходит к демоническому началу любого кастера, но в итоге не обязательно делает его демоном или абоминейшеном.
Свободная Марка именно потому и свободная, что там действуют совсем другие законы. И существование блад мэджиков там вполне возможно.

Да их бы там абоминейшенами по колено завалило-бы: порог вступления-то на эту скользкую дорожку очень низкий, а идиотов в любую эпоху всегда было в достатке. ИМХО в ДА:О вменяемые маги крови только потому и встречались, что чантри всех тупых магов на взлёте выбивало подчистую. В конце-концов именно маги крови устроили всю эту черезполосицу с Блайт-ом. Так что не нужно тут про свободу — там из инстинкта самосохранения их утюжили.
  • 0

Здесь еда есть.

 


#30
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Это-таки не двуручник, а скорее нагината или глефа односторонняя.


О! Я-таки вспомнил как этот меч называется. Кван-До. Китайский, 14 век. Односторонняя заточка, рукоять около метра ну и клинок такой же. Слегка изогнутый к острию. Это оно, точняк!

В конце-концов именно маги крови устроили всю эту черезполосицу с Блайт-ом. Так что не нужно тут про свободу — там из инстинкта самосохранения их утюжили.


Нет, магия крови к Мору никакого отношения не имеет. Просто Архонты правившие Тэдасом(это у нас 5й Мор?) 2000 лет назад, захотели попасть в райский город, и с помощью магии(не крови) таки туда попали. На что боги обиделись и этих Архонтов низвергли в ... ну скажем в говно =) От них Мор и начался. Тот самый, первый.
  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#31
Nackorten

Nackorten

    Снимаю, порчу

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1125 сообщений
102
  • Corp:RAT.
  • Client:Eng
епть, это ж Джокер в ролике!
  • 0

#32
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Нет, магия крови к Мору никакого отношения не имеет. Просто Архонты правившие Тэдасом(это у нас 5й Мор?) 2000 лет назад, захотели попасть в райский город, и с помощью магии(не крови) таки туда попали. На что боги обиделись и этих Архонтов низвергли в ... ну скажем в говно =) От них Мор и начался. Тот самый, первый.

Они другой магией не владели))

И изгнали их не боги, а сам Создатель. Богов Создатель сам ранее под землю изгнал, приревновал что люди поклонялись им а не ему. Ибо оные должны были по идее прословать Создателя среди смертных, и быть посредниками между смертными и Создателем. А реально о Создателе знали лишь эльфы (древние), а люди и пр. расы знали лишь тех самых нетрушных богов.
Изгнанные же маги превратились в этих самых абоминейшенов, и инстинктивно начали искать тех самых изгнанных спящих богов. Которые по легенде получается что если не все, то почти все из них были драконами, причем в корне отличными драконами от тех что существуют щас.
Каждый раз когда находили очередного такого старого бога, инфестили его и превращали тем самым в архдемона, который возглавлял очередной Блайт.

Мориган не спроста обратилась к нам с просьбой. Она хотела спасти именно эссенцию старого бога. Там вроде то ли бог любви, то ли красоты, или и то и другое... имя щас уже не вспомню... именно его последний раз превратили в архдемона.
То есть стать маманей реинкарнации старого бога.

Сообщение отредактировал Wyrm: 18 August 2010 - 0:27

  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#33
Rosia

Rosia

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19771 сообщений
1490
  • EVE Ingame:rosia
  • Corp:-RRRR-
  • Ally:---
  • Client:Eng
Куплю . Старкрафт 2 я украл ) . А еще куплю ДИАБЛО .

Сообщение отредактировал Rosia: 18 August 2010 - 19:13

  • 0
veelzevul
Злобный старый нацист. Удачи в четвертом рейхе, нацист.
3 May 2009 - 22:24

#34
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
ИзображениеИнтервью с журналисткой IGN поигравшей дебютную главу DA II
Кристин Стаймер, IGN.com
17 августа 2010 г.

Я без труда пробивалась сквозь ряды порождений тьмы, мой меч резал этих уродцев словно нож масло. Рядом со мной, моя напарница-маг выразительно дожигала огнем оставшихся врагов. Расправившись с противниками с такой легкостью, я поняла, что это совсем другой Dragon Age, не тот, к которому я привыкла, но это было именно то, на что я надеялась.

Вышедшая в 2009 году Dragon Age: Origins прославилась своей повествовательной частью, но имела также и недостатки. Тактическая боевая система, разработанная для РС, плохо подошла для консолей, и игре не хватало собственного визуального стиля. Разработчики из BioWare учли изъяны первой игры и приложили максимум усилий, чтобы исправить их.

Когда я в первый раз прочитала о подробностях игры в номере журнала Game Informer, у меня возникли сомнения. Однако когда я смогла собственноручно прикоснуться к стартовой главе игры на этой неделе, все мои сомнения развеялись, и теперь я с нетерпением жду этого нового приключения в мире Dragon Age.

Бетани настоящий пироманьяк

Вместо сопливого новичка Серого Стража, занятого проблемой уничтожения Мора (что-то вроде Армагеддона, но с тучей порождений тьмы и Архидемонами) вашим новым главным героем станет будущий герой-человек по имени Хоук. Хотя вы и не можете выбрать расу своего персонажа (это самый большой облом), вам все же будет доступен выбор класса, пола и настройка его или ее внешнего вида.

Лишь только приняв на себя роль Хоука, вы сразу же бросаетесь в битву, облаченные в сияющий доспех, и имея в своем распоряжении мощные способности и крутую магичку на поддержке. После того, как вы побеждаете массу порождений тьмы и огра, с возвышающегося над головой утеса раздается рев дракона. Едва у вас в голове проносится мысль: «О, черт, мне конец», как вас вырывают с поля боя и переносят в кат-сцену, в которой разъяренная Кассандра, черноволосая служительница Церкви, допрашивает Варрика – гнома, который рассказывает вашу историю. Кассандре нужна информация о местонахождении вашего персонажа, поэтому она прерывает красочный рассказ гнома, и становится ясно, что увиденная нами ранее сцена была несколько приукрашена воображением Варрика.


Хоук рубит и кромсает порождений тьмы

После небольшой перебранки Варрик говорит, что Церковь – организация поклоняющаяся Создателю, – разрушена, мир стоит на пороге войны, и церковникам нужен Хоук, чтобы попытаться восстановить разбитые кусочки. Вся история рассказывается этими двумя персонажами в кадрированной форме, то есть все события, через которые вы проходите, случились в прошлом, но именно вы определяете, как именно будет рассказана история. Игровой мир крайне чутко реагирует на ваши решения, так что эта игра станет интересной для повторного прохождения, так как вы сможете увидеть, насколько отличается история при других выборах.

Варрик начинает свой рассказ заново, сосредоточившись на Хоуке и бегстве его семьи из родного дома, Лотеринга, вскоре после гибели короля Кайлана в битве при Остагаре. Теперь эти места известны как Моровые Земли, и некогда цветущая деревня лежит в руинах после того, как порождения тьмы прошли через нее. В этом рассказе больше нет сверкающих доспехов и могучих способностей – только Хоук вместе со своим младшим братом Карвером – воином, сестрой Бетани – магом-отступником, и матерью, обсуждающие план спасения. Как только на экране появились диалоговые опции, я тотчас же узнала колесо из Mass Effect, но в этой его версии есть удобные иконки, отражающие настрой реплики.

Благодаря этим значкам, вы всегда будете знать, какой ответ собирается дать ваш персонаж – оливковая ветвь обозначает мирный подход, греческая маска предназначена для остроумных комментариев, а сжатый кулак ведет к агрессивным ответам. Эти иконки также позволят вам определить, когда вы делаете попытки завязать любовные отношения с кем-то, потому что игра в чувства достаточно сложна. Dragon Age 2 также будет отслеживать, как вы играете, и в соответствии с характером вашего персонажа будет определять то, как он здоровается или прощается, хотя, как и в Origins, здесь не будет явной шкалы «плохой/хороший».

Будучи натурой саркастической, я выбрала средний, шутливый вариант и от души посмеялась над невозмутимыми репликами Хоука. Затем я двинулась дальше, прорубаясь сквозь орды порождений тьмы, стоящие между мной и Киркволлом, где по-прежнему жили оставшиеся члены семьи Хоук. В Dragon Age 2 боевая система избавилась от неповоротливости оригинала и стала более крутой. Она гораздо более плавная и быстрая, хотя те, кому нравился медленный размеренный ход первой игры, по-прежнему могут ставить действие на паузу и отдавать приказания. Вместо двух- или трехсекундной задержки перед применением выбранной способности, ваш персонаж мгновенно исполняет нужную атаку или накладывает заклинание. Это выливается не только в мгновенные реакции, но и само действие становятся мощным и доставляющим невероятное наслаждение.

Враги больше не бегут к вам сломя голову с одной стороны. Теперь они разбиваются на группы и атакуют спереди и сзади, а ваши напарники под управлением ИИ буквально не дают им спуску. В Origins сопартийцев нужно было вручную программировать, чтобы они пили зелья при низком здоровье, или приказывать им накладывать заклинания в определенное время, но сейчас ваш отряд стал достаточно умен, чтобы самостоятельно догадываться обо всем этом. Вы по-прежнему можете задавать им особые программы, но игроков больше не будут заставлять постоянно волноваться о том, что делают их управляемые компьютером напарники. Больше того, ИИ может показаться слишком умным – много раз, когда я бросалась вперед на врагов, их испепеляло пламя моего мага Бетани еще до того, как я успевала до них добраться. В любом случае, приятно иметь в бою спутников, которые оказываются подмогой, а не обузой.

Пройдя примерно половину пути по Моровым Землям, семья Хоук наткнулась на раненого Храмовника Уэсли и его могучую женушку Авелин. Хотя Уэсли сначала проявил агрессию по отношению к Бетани из-за того, что она маг-оступник, крайняя ситуация вынудила две команды работать вместе. Вскоре после этого у моего героя повысился уровень, что дало возможность оценить изменения в этой части игры.

В основном повышение уровня похоже на этот процесс из первой игры. Вы получаете очки, которые можно распределить на увеличение Силы, Ловкости, Магии, Хитрости, Силы воли и Телосложения, а также можете выбрать новую способность. Дерево способностей подверглось тщательной переработке, и теперь выглядит многообещающе. Вместо линейного развития, теперь различные типы способностей сгруппированы вместе в дерево. Например, все способности, подразумевающие использование двуручного оружия собраны вместе, а способности, требующие одного оружия и щита, также сгруппированы. Кроме того, способности можно развивать глубже, чем раньше, так как большинство активных способностей могут быть улучшены как минимум один раз.


Авелин – не простая жена-домохозяйка

Так мы прошли полный круг и снова столкнулись с огром и порождениями тьмы. Дракон на уступе взревел и полетел в сторону семьи, обрушивая огонь на головы порождений тьмы. Увидев, что чешуйчатый зверь помогает мне, я поняла, что это должна быть Флемет, ведьма-оборотень из диких земель, которую мы встречали в начале первой игры. И верно, как только все враги были убиты, она приняла человеческий облик: ее волосы были уложены в форме рогов, а тело покрывала броня.

В качестве платы за безопасный проход через Моровые Земли Флемет потребовала, чтобы будущий герой доставил для нее посылку. Я была уверена, что эта задача окажется вовсе не так проста, как казалась на первый взгляд, но, к сожалению, это было все, что я увидела. К концу демо наш отряд из шестерых человек уменьшился до четырех, но я не стану говорить, кто именно пал от рук порождений тьмы, вам придется узнать это самостоятельно.

Что касается РС-версии, BioWare оставили большую часть интерфейса без изменений, хотя и добавили быстрые клавиши для зелий, восстанавливающих выносливость и здоровье на правой стороне полоски действий. Вы по-прежнему можете останавливать действие нажатием на пробел и отдавать своей команде приказания, но будьте готовы к некоторым изменениям того, как вы смотрите на сражения. Хотя показанное нам не было финальной версией, похоже, что BioWare разрабатывают новую камеру для РС-версии, которая предназначена не столько для наблюдения за полем боя с высоты птичьего полета, сколько для передвижения над полем боя и расположениями врага. Пока что выглядит просто здорово, следите за дополнительной информацией об этом, которая будет появляться ближе к выходу игры.

Если вы боитесь, что Dragon Age пропустили через мясорубку Mass Effect, то боитесь напрасно. Да, они сделали здесь диалоговое колесо и кинематографичные, полностью озвученные диалоги, но это не причина для паники – в конце концов, если вы создали классную технику подачи сюжета и необходимые для этого инструменты, вам определенно захочется использовать их не только в одной-единственной игре. BioWare внесли в игру несколько значительных доработок – более четкая графика, приятные бои и кинематографичные диалоги. С нетерпением жду возможности подольше поиграть в эту игру.

Перевод: Xzander, www.BioWare.ru

Ведро спойлеров! Стырено с биовейр.ру.

Сообщение отредактировал fighter-killer: 18 August 2010 - 19:51

  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#35
xOmGx

xOmGx

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1092 сообщений
27
  • EVE Ingame:xOmGx
  • Corp:NPC
  • Ally:Ex RED / Ex SF
  • Client:Eng

Вышедшая в 2009 году Dragon Age: Origins прославилась своей повествовательной частью, но имела также и недостатки. Тактическая боевая система, разработанная для РС, плохо подошла для консолей, и игре не хватало собственного визуального стиля. Разработчики из BioWare учли изъяны первой игры и приложили максимум усилий, чтобы исправить их.


Я вижу в выделенном мною тексте только ПРИИМУЩЕСТВО.

Сообщение отредактировал xOmGx: 18 August 2010 - 20:17

  • 0

Капсулир больше не может сделать себе 2 яйца!
Пичаль :(


#36
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Я вижу в выделенном мною тексте только ПРИИМУЩЕСТВО.


А на консолях её и не было. Можно было просто переключаться междк персонажами, но был вид как в ТПС, и активной паузы там не было, а выбор способностей - через колесо умений. Короче на консолях ДАО = фейл!
ИМХО.
  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#37
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng
Чую подвох.
Прочел и на первый раз неплохо. Но подвох будет!
  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#38
Deimoz Ua

Deimoz Ua

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1018 сообщений
25
  • EVE Ingame:Deimoz 3D
  • Corp:POH
  • Ally:RED
  • Client:Рус
оконсолят... :)
  • 0

Слыш ты подваротня , РА есть был и будет!...

... нас пока рано хоронить... РАААААААААААААААААААААААААА!!!

Изображение

#39
Letchik

Letchik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 26562 сообщений
15364
  • EVE Ingame:Ole miner
  • EVE Alt:Agu
  • Corp:Russian Falcons
  • Client:Eng

Опять отечественная контора делает?

На официальном форуме Ubisoft модератор Xhane продолжает передавать ответы разработчиков на вопросы фанатов. Отныне названия всех игр бренда Might & Magic будут начинаться с Might & Magic (к примеру, Might & Magic: Heroes VI). Разработчики также подтвердили факт идущей разработки Heroes VI, сославшись на "утечку информации" на майках "некоторых продюсеров"
  • 0

fMvLNBr.png


#40
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159

оконсолят... ;)

:(
  • 0
Изображение




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users