Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
![Фотография](http://www.gravatar.com/avatar/77808be217d1eeb2c4995c8f087939e6?s=100&d=http%3A%2F%2Fforum.eve-ru.com%2Fpublic%2Fstyle_images%2Feve_ru%2Fprofile%2Fdefault_large.png)
Fixing Lag: And I, for one, welcome our new automaton overlords
#22
Отправлено 31 October 2010 - 10:58
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Читая про эпик-ссп-вин/эпик-лаги в LXQ вчера, стало мне интересно, а почему ЦЦП выбрало именно такой подход к БД, когда за основу взята одна солнечная система, а к ней уже судя по всему приписываются через реляции все чары, объекты и тп. Может быть можно было
Соотвественно чаров распихиваем по нодам так чтобы они их гарантированно не перегружали. Судя по всему это порядка 100 чаров. При онлайне в 50000 рыл, это получается 500 нод, то-есть существенно меньше чем размер кластера ццп в данный момент.
Отдельный профит в том, что надо будет реализовывать в рамках таких систем только интерактивные вещи. Все что происходит "само" - производство, начисление сп, респы неписи и тп - можно вообще вынести в отдельную систему, которая будет плавно просчитывать это по системам поочереди и не отнимать у основной ресурсы.
Но видимо изначально была принята другая концепция и теперь уже не поменять.
P.s. Я знаю все унылые ответы, можете не изголяться
![:rolleyes:](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/smile.gif)
#24
Отправлено 01 November 2010 - 18:34
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
я уже джва года хочу такую игру.highlight=gate
jump -c
scan 14,4au -360
if scn_rslt="0" then
align=next_gate
warp
elseif scn_rslt="object" then
dscn next_gate 14,4au -5
if dscn_rslt="0" then
align=next_gate
warp
endif
Eve has two types of system requirements: hardware and intellectual.
#25
Отправлено 02 November 2010 - 15:02
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Круто, а если 101 чара будут в битве, то кто-то будет в гриде один висеть ?
И потом, что экономичней держать в памяти данные одной системы или 100 систем.
Ты не правильно прочитал
![:P](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/smile.gif)
Пример: Деруцца два чара. Ты и Он.
1 момент. В космосе только Ты - в память твоей ноды подгржены твои статсы и статсы твоего шипа. В память его ноды, соотвественно его.
В твою ноду передаются важные параметры из его ноды - положение в пространстве, тип шипа (можно передать один раз), скорость.
Даже если в твой грид набьется вся ева то тебе будет передаваться 3мб секунду. Причем еще можно придумать массу оптимизаций, чтобы передавать не все. Собтвенно они и сейчас так делают.
2 момент. ты струляешь. Так как Так как данные по его шипу и его положению тебе известны, то попадет или не попадет и насколько попадет определяется сразу. соотвественно ему передается - "армор -50%" и чем собна его достали. У него и у тебя рисуется красивая анимашечка про то как летит ракета или жахает лазор.
как-то так
![:)](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/smile.gif)
#26
Отправлено 03 November 2010 - 5:51
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
чую где-то есть подводные камниТы не правильно прочитал
Какая разница сколько человек будет в битве?
......
как-то так
![:)](http://forum.omnyx.eu/public/style_emoticons/default/smile.gif)
Какие недостатки лучше найди у этой схемы?
#27
Отправлено 04 November 2010 - 15:41
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
чую где-то есть подводные камни
но почему-то их не вижу, видать вода мутная слишком...
Какие недостатки лучше найди у этой схемы?
Чего тут искать? Боттленек переместится скорее всего в скорость обмена данными между нодами. Но это более масштабируемый ресурс.
#28
Отправлено 04 November 2010 - 17:55
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
В общем, я про то, что гораздо дешевле найти того кто писал оригинальный код чем сейчас придумывать различные способы отловли багов.
Иными словами накал идиотии просто зашкаливает.
#30
Отправлено 05 November 2010 - 11:47
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Ты не правильно прочитал
Какая разница сколько человек будет в битве? Да хоть вся ева в одной системе - скорость обработки снизится пропорционально количеству айтемов линейно и все.
...
как-то так
Ок в мою ноду набилось под завязку, а ты в пустой. Моя нода логает, твоя нет, ты делаешь 3 выстрела я только 1. Моя нода посчитала тебе дамаг в 1к, но до твой ноды это не дошло. У себя я победил, а тебе кажется, что ты уварпал. Кто будет прав ?
#31
Отправлено 08 November 2010 - 7:47
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Ок в мою ноду набилось под завязку, а ты в пустой. Моя нода логает, твоя нет, ты делаешь 3 выстрела я только 1. Моя нода посчитала тебе дамаг в 1к, но до твой ноды это не дошло. У себя я победил, а тебе кажется, что ты уварпал. Кто будет прав ?
Ты опять не прочитал то на что отвечаешь...
#33
Отправлено 08 November 2010 - 9:55
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Те кто писал первоначальный код теперь насяльника, не по рангу им баги искатьЧитаю девблоги и удивляюсь. Кто все эти люди и куда делись те, кто разрабатывал первоначальный код в 1999 г?
В общем, я про то, что гораздо дешевле найти того кто писал оригинальный код чем сейчас придумывать различные способы отловли багов.
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#34
Отправлено 08 November 2010 - 13:07
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_online.png)
И наступит эра сверхточных пушек, попадающих с расстояния в 300 километров, и сносящих весь щит вместе с броней. Всё это уже проходили в других играх, гуглить по словам "овердамаг"2 момент. ты струляешь. Так как Так как данные по его шипу и его положению тебе известны, то попадет или не попадет и насколько попадет определяется сразу. соотвественно ему передается - "армор -50%" и чем собна его достали. У него и у тебя рисуется красивая анимашечка про то как летит ракета или жахает лазор.
как-то так
#37
Ostr0mir*Нейтрал
Отправлено 09 November 2010 - 0:57
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Вместо того, чтобы переписать код "набело", заменив Python на C/C++, а MS SQL на Oracle, они изобретают кучу велосипедов и костылей, пытаясь найти ошибки в том, что было flawed by design.
Они могли бы дать вам новую, увлекательную механику борьбы за клайм, которая бы требовала захвата и удержания 10-15 точек одновременно (наподобие режима "Доминирование" в UT), что навсегда решила бы проблему блобов. При этом, пока вы развлекаетесь стратегическим планированием и маневрами, все силы можно было бы бросить на новый код для поддержания многотысячных сражений.
Вероятнее всего, статистика притока и оттока игроков не позволяет ССР делать инвестиции с длительным сроком возврата. Лучше доить корову, пока она доится, и кормить всех обещаниями.
#38
Отправлено 15 November 2010 - 23:25
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Ууууу... ещё один наслушался за пивом от знакомых быдлокодеров, что "си фсигда рулед", а "оракел - эта палюбому крута" и решил блеснуть интеллектом.Вместо того, чтобы переписать код "набело", заменив Python на C/C++, а MS SQL на Oracle, они изобретают кучу велосипедов и костылей, пытаясь найти ошибки в том, что было flawed by design.
#39
Отправлено 19 November 2010 - 18:28
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
зачем мы писали если есть огромное количество уже готовых? - нам те не нравятся, они не гибкие, а наш гибкий!
С наилучшими пожеланиями,
Команда по Изобретению Велосипедов.
Сообщение отредактировал KotN: 19 November 2010 - 18:28
xxx: Сегодня видел, как ворон и чайка дрались за кусочек хлеба у помойки. А вокруг мялись голуби и старательно делали вид, что интересуются скорее зрелищем (с) bash.org
#40
Отправлено 19 November 2010 - 18:36
![](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/eve_ru/post_offline.png)
Ихний велосипед уникален тем, что в отличии от ботов у которых самое минимальное требование, пусть даже и свернутый в трей но таки запущенный полноценный клиент игры, что это OG бот которых можно запустить сотню, а то и несколько на машине которая тянет всего 20 простых клиентов.мы написали бота - но вам его не дадим!
зачем мы писали если есть огромное количество уже готовых? - нам те не нравятся, они не гибкие, а наш гибкий!
С наилучшими пожеланиями,
Команда по Изобретению Велосипедов.
Так что их лесопед как минимум сингулярным двигателем в место педалей.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users