Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Новая система суверенитета


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
42 ответов в теме

#21
Crush

Crush

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2853 сообщений
1046
  • EVE Ingame:Papa Digger
  • Corp:ex-OEG
  • Ally:Пчел
  • Client:Eng

никак не решит проблем с блобами. т.к мало какие альянсы способны держать несколько боеспособных флотов - будут звать другие альянсы т.е т.к 1 альянс уже никак не сможет себя защитить - ему необходимо будет иметь 10 друзей.


Мы и так вроде живем в мире коалиций, где уже давно никто ни с кем 1 на 1 не воюет. Собственно говоря это попытка растащить коалиционный блоб в 4к рыл на 6-12 систем, где они смогут радостно повоевать ну хотя бы 500 на 500. Если каждую системы переносить на выделеную ноду, то сервак вполне должен потянуть одну констеляцию в режиме осады.

опять же как союзники смогут помочь и как система будет отделять врагов от друзей - скажем на 10 маяках сидят флоты 10 разных альянсов. - кто получит клайм? О_о


Союзники могут помочь только в прикрытии подходов к маяку. У маяка должен присутствовать только представитель альянса защитника, чтобы востанавливать Влияние. Любой представитель другого алли (в т.ч и союзного) может только отнимать Влияние. Как в ФВ, если у маяка (в радиусе 5км) находится представитель фракции то таймер идет в одну сторону, если нет, то в другую. Если там и те и другие то таймер не двигается.

мммм плексы - 10 лардж мобил и 10 сканрезных хаков под 10 триажными кариерами с пятком мазеров и парой титанов на входе. добро пожаловать в ад (цинку у входа в плекс открывать нельзя, на ковра приварпать нельзя, гейт деклочит)


А никто и не обещал, что одними фригами получится без проблем захватить клайм. Прийдется еще кем то и кемпы разгонять у входа, и спецбригаду запускать внутрь. :rolleyes:

роаминг из 15 т1 фригов сможет за час начать атаку на клайм любой констеляции любого альянса. я токо за, но думаю кое-кто не оценит возможность ежедневных нападения на клайм от ноу нейм бомжей.


По мне так отличный способ суммона пвп для мелких-средних гангов. Не нужно привозить с собой 200 рыл чтобы постучать в посы/станции.


клайм система сейчас конечно говно но как мне кажется в первую очередь следует делать так, чтобы было невыгодно иметь (много) друзей. ну там к примеру повышение уровня в их системах - понижали милитари/индастриал/планетари/лунный уровень у тебя. и соотв был выбор жить вместе дружно, но бедно или весело, но скряжисто. во вторую очередь снизить порог численности/боевой мощи необходимой для ведения клайм войны (как нападения так и защиты) чтобы товарищи с прищемленным эго не вступали в мега-альянс-блок а могли сделать чёнить своё с блек джеком и шлюхами. ну и уже напоследок сделать красивую и логичную систему клайма.

Слабые всегда будут кучковатся, чтобы противостоять небольшим и агрессивным противникам, такова человеческая природа. К тому же ты никак не отследишь "друзей". Если ввести пенальти за много плюсов, все перейдут на политику NRDS.
  • 0

#22
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

именно это нам и надо :lol: Как только разойдутся все, ццп может быть задумается что говна лопату делают ане игру :mp_gy:

Таки можно твои ассеты заберу я? :)
  • 0
Изображение

#23
shadownick

shadownick

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 981 сообщений
36
  • EVE Ingame:Yunaka Vicc
  • Corp:State Protectorate
  • Client:Eng

По мне так отличный способ суммона пвп для мелких-средних гангов. Не нужно привозить с собой 200 рыл чтобы постучать в посы/станции.


И сейчас не нужно. Вопрос в том, сможешь ли ты мелким-средним гангом что-то сделать с ответом на хороший стук.
  • 0

#24
XAOC

XAOC

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 148 сообщений
13
  • EVE Ingame:HACEKOMOE
  • Corp:XAOC KOCMOCA
  • Ally:CORE
  • Client:Eng
Добавление старого ДД решит проблему? 2 флота выжигают друг другу блоб старым дд, уменьшают локал, продолжают лупить чужие капиталы новым дд. Будет рулить именно мощь и количество кап/суперкап флота, что приведёт к более активному их использованию, а не ныканью катка. Хотя игроки опять заноют, что не получают фана дохнув от масс дд на кта и клаймзарубах.
  • 0

#25
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16142 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

Таки можно твои ассеты заберу я? :mp_gy:

ты столько не зарабатываешь :lol:
  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#26
Bilaz

Bilaz

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2878 сообщений
905
  • Client:Eng

Мы и так вроде живем в мире коалиций, где уже давно никто ни с кем 1 на 1 не воюет. Собственно говоря это попытка растащить коалиционный блоб в 4к рыл на 6-12 систем, где они смогут радостно повоевать ну хотя бы 500 на 500. Если каждую системы переносить на выделеную ноду, то сервак вполне должен потянуть одну констеляцию в режиме осады.

так весь кластер будет накрывать . 6 систем 500*500 в 1 одна побила другую и пошла в соседнюю, победила там, уже в 700 пошла ещё в 1 и тд и тп.

Союзники могут помочь только в прикрытии подходов к маяку. У маяка должен присутствовать только представитель альянса защитника, чтобы востанавливать Влияние. Любой представитель другого алли (в т.ч и союзного) может только отнимать Влияние. Как в ФВ, если у маяка (в радиусе 5км) находится представитель фракции то таймер идет в одну сторону, если нет, то в другую. Если там и те и другие то таймер не двигается.

логично

А никто и не обещал, что одними фригами получится без проблем захватить клайм. Прийдется еще кем то и кемпы разгонять у входа, и спецбригаду запускать внутрь. :mp_gy:

я к тому что 30 человек могут создать условия в которых их выкурить смогут только 100-150 человек, при этом они в полной безопасности, а нападающие очень серьёзно рискуют жопой.

По мне так отличный способ суммона пвп для мелких-средних гангов. Не нужно привозить с собой 200 рыл чтобы постучать в посы/станции.

никогда мелкие/средние ганги не смогут получать адекватное пвп посредством угрозы клайму. механизм для \"подложить какашку\" нужен, но он не должен быть связан с клаймом.

Слабые всегда будут кучковатся, чтобы противостоять небольшим и агрессивным противникам, такова человеческая природа. К тому же ты никак не отследишь \"друзей\". Если ввести пенальти за много плюсов, все перейдут на политику NRDS.

не, ну можно по регионам сделать - вариантов масса - главное желание. сейчас причин не быть плюсами у соседствующих альянсов нет - ну т.е все системы одинаково полезны и если опустить лунный беспредел то регионы равнозначны

Добавление старого ДД решит проблему?

нет не решит, но создаст новых. (контра масс дд была 1 - загнать в систему столько народа чтобы дд не работал/было сцыкатно его применять)

Сообщение отредактировал Bilaz: 02 December 2010 - 17:17

  • 0

#27
shadownick

shadownick

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 981 сообщений
36
  • EVE Ingame:Yunaka Vicc
  • Corp:State Protectorate
  • Client:Eng
Менять надо не сов, а возможность и необходимость иметь большие коалиции.
Самый простой способ - снизить связность.

Например, не обязательно все:
1. укоротить дистанцию прыжка капитала (только для суперкапиталов?)
2. сделать прыжки дороже
3. существенно увеличить стоимость бриджей
4. закрыть бриджи для всех кроме альянса-владельца
5. сделать бриджи опаснее (повысить требования так, чтобы даже в большую палку не лезло серьезного обвеса)
  • 1

#28
lorage

lorage

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4112 сообщений
426
  • EVE Ingame:Elvesto
  • Corp:IRIS Covenant
  • Client:Eng
Мне кажется это все толкание в стену. Никогда малое кол-во народу не будет сильней большего кол-ва народу, просто потому что никогда 5 не будет больше 4, это здравый смысл и рельность нашей жизни. Те кто хочет 30-м нагибать крупные альянсы просто пересмотрели голливудских фильмов, посмотрите на реальность и все станет ясно. Шиптайп тех кта на которых я был в последние пару месяцев были бш и ниже, постоянные реварпы для подхода к противнику на оптимал, бомбежка бобрами и прочие вещи определяли исход битв (это где локал был 1-3к), а не капы и суперкапы. Но даже если бы исход определяли суперкапы, почему вы ходите побеждать на их на фригатах?! Как бы первые стоят в сотни раз дороже и должны нагибать сотни фригатов (ССР правда это пофиксило, но тем не менее). Для фан Пвп же есть каждодженые роаминги.
  • 0

#29
ChDW

ChDW

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4406 сообщений
1119
  • EVE Alt:Ais Hellia
  • Corp:GENOS
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
WAR - УГ
не надо нам оттуда "идей" :)
  • 0

#30
Night Whisper

Night Whisper

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 621 сообщений
7
  • EVE Ingame:NWhisper

5. сделать бриджи опаснее (повысить требования так, чтобы даже в большую палку не лезло серьезного обвеса)

Куда опасней то? тебя и щас может припрыгать любой бомжеганг и разобрать до активации пушек.
  • 0

#31
lorage

lorage

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4112 сообщений
426
  • EVE Ingame:Elvesto
  • Corp:IRIS Covenant
  • Client:Eng

Менять надо не сов, а возможность и необходимость иметь большие коалиции.
Самый простой способ - снизить связность.

Например, не обязательно все:
1. укоротить дистанцию прыжка капитала (только для суперкапиталов?)
2. сделать прыжки дороже
3. существенно увеличить стоимость бриджей
4. закрыть бриджи для всех кроме альянса-владельца
5. сделать бриджи опаснее (повысить требования так, чтобы даже в большую палку не лезло серьезного обвеса)


Это не уменьшит связаннность, но увеличит геммор. Как вы не можете понять простого закона природы, если тебя кто-то нагибает - позови друзей. Это работает всегда, в любых ситуациях. Если ты так хочешь прилететь и кого-нибудь нагнуть, то представь что прилетели к тебе и нагнули тебя. Ты поедешь в импу или позовешь друзей? Вообще от всех этих предложений попахивает - я живу в НПС регионах и хочу нагибать в 15 человек. Не буду этого утверждать, т.к. не имею щас доступ к клиенту, но ощущение есть.
  • 0

#32
Bruli

Bruli

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 595 сообщений
77
  • EVE Ingame:Bruli
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng
Бороться с блобами ?
Есть у меня идея.

Надо чтоб ссп ввело штраф на дамаг корабликам плюсовых пилотов находящщихся в 1 сисе пропорционально их колличеству.

10 пилотов дамаг каждго корабля 100%
50 пилотов - дамаг падает на 5%
100 пилотов - 10%

ну вы поняли.
  • 0
Зомби-пилот мертвого альянса.

#33
lorage

lorage

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4112 сообщений
426
  • EVE Ingame:Elvesto
  • Corp:IRIS Covenant
  • Client:Eng
Лучше не так. До 10 пилотов - дамаг 150%. До 20 пилотов - 120%, до 50 - 100%, дальше штрафы. При этом, каждая драмиель, цинабал или скимитар повышают общий дамаг флота на 3%, дрейк повышает дамаг флота на 1%. Потом, все корпорации евы способны давать улучшение для каждого пилота в зависимости от фракц. стендинга. Например если вы дружите с Калдари Нави то у вас растет щит на 15%, если с Ангел Картель, то скорость на 15% ( при стендинге 10.0 к фракции) и т.п. Также, дроп должен зависить от кол-ва пилотов участвующих в битве, и стремится к 100% если ты соло против скажем 10 (соот-но 2-к против 20 и т.п.). Ну вот как-то так. Тогда точно блобов не будет.
З.Ы. Совсем забыл. Когда ты соло дерешься против блоба то каждый твой килл должен сопровождаться надписью на экране типа "pwnd" или наоборот подбадривающей типа "Godlike", а если ты толпой кого-нить завалил, то соот-но "loosers" или "blober". Ну и звуковое сопровождение соответствующее.

Сообщение отредактировал lorage: 03 December 2010 - 15:07

  • 0

#34
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29009 сообщений
2272
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Один +1000%

Боброганги из 1-3 нейтральных альтов начнут отжигать
  • 0

#35
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng
вернуть прежнюю пос-модель и все станет круто

сср ввели нынешнюю модель исключительно для создания черной дыры оттока исков
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#36
Crush

Crush

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2853 сообщений
1046
  • EVE Ingame:Papa Digger
  • Corp:ex-OEG
  • Ally:Пчел
  • Client:Eng

WAR - УГ
не надо нам оттуда "идей" ;)

Для особых тормозов. Ваш ВАР тут рядом не валялсо, слетай хоть раз в ФВ прежде чем писать такие умные посты. Идея взята для механики которая УЖЕ в ЕВЕ имеется давным давно, но применяется через Ж.
  • 0

#37
shadownick

shadownick

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 981 сообщений
36
  • EVE Ingame:Yunaka Vicc
  • Corp:State Protectorate
  • Client:Eng

Это не уменьшит связаннность, но увеличит геммор. Как вы не можете понять простого закона природы, если тебя кто-то нагибает - позови друзей. Это работает всегда, в любых ситуациях. Если ты так хочешь прилететь и кого-нибудь нагнуть, то представь что прилетели к тебе и нагнули тебя. Ты поедешь в импу или позовешь друзей?


Уменьшит еще как. Можно сколько угодно звать друзей, но если им долго, дорого и геморно лететь тебе помогать, то существенной помощи от дальних союзников не будет.

Текущая ситуация, когда коалиции занимают по трети карты и могут очень оперативно перебрасывать силы - неправильна.

Сообщение отредактировал shadownick: 06 December 2010 - 9:11

  • 0

#38
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29009 сообщений
2272
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Ситуация крайне правильна ибо коалиция именно для этого поддерживает очень недешовую по искам и геморную по времени систему бриджей и циномаяков. Единственным же в данный момент препятствием к выносу субкапблоба бобрами являются лаги.

Как уже говорилось любой альянс/корпа/инициативная группа может без проблем отвоевать свое место в нулях-просто пойдя к противнику живущих в понравившихся регионах и предложить свою помощь в завоеваниях. Варианты с т\ситизенством так же никто не отменял.

Сообщение отредактировал DIMFIRE: 06 December 2010 - 10:42

  • 0

#39
Nares

Nares

    Apocalypse Now

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17088 сообщений
3661
  • EVE Ingame:Captain Nares
  • Channel:t2y

Ну так надо еще дальше пойти - сразу клаймить регионами, чтоб меньше долбиться. С утрячка встал, перебил клайм в регионе и пошел по делам. И это, чтоб не блобиться... решать вопросы клайма в "честной дуэли", типа Молле vs Митанни. Чиста-конкретно папацански. (:

+1 к "Челубею и Ослябе"

Утренние новости: Дич проиграл дронреги в EOH Poker...
  • 0
Изображение
Изображение
Изображение
Потеряла лицо Таня-тян -
Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.

#40
Daren Kai

Daren Kai

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3331 сообщений
623
  • EVE Ingame:Daren Kai
  • Corp:WAT2G
  • Channel:WAT2G
  • Client:Eng

А какие проблемы с блобами ?


  • 0

Крылья, ноги ... главное хвост.





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users