Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Артиллерийское единоборство.


  • Закрытая тема Тема закрыта
191 ответов в теме

#21
Prol

Prol

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 275 сообщений
-80
  • EVE Ingame:Prol Kabanenko
  • Corp:[GANOP]

:blink:  а на какой смогу?  :blink:

Просмотр сообщения


На 2 км/с
  • 0

#22
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

Если у маленького фрегата скорость больше чем у бластертрона, то фриг встанет на орбиту "Скорость*10" и разделает такой бластертрон под орех, например встанет на орбиту 9 км, вставит тунгстены и лишь бы хватило 75мм патронов, перепилить напильником танк. И такой фриг пилот бластертрона своими супердамажными патронами минус оптимал даже не поцарапает.

Просмотр сообщения

В этом сезоне модно летать без сетки? :blink:

По теме - с точки зрения теории все выглядит разумно, но реальный бой всегда вносит свои коррективы и все стройные логические рассуждения почему-то работают не так, как предпологалось...

Что касается ситуации Т1 фриг против бластертрона, то у фрига никаких патронов не хватит (тем более тунгстенов!), что б пробить его танк - мегатрон будет чиниться в разы быстрее.

Можо возразить, что не обязательно лезть под сетку, но доминейшн носфа работает до 25 км, а на такой орбите угловая скорость фрига уже будет достаточно мала.

Так что, поменьше теории - больше практики.
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#23
Beerman

Beerman

    Порногриндер.

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 587 сообщений
14
  • EVE Ingame:Tortatratotrigidron
  • Corp:RSSCP
  • Ally:x.i.x
Рекомендация автору: просто поиграть подольше:blink:
  • 0

#24
Prol

Prol

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 275 сообщений
-80
  • EVE Ingame:Prol Kabanenko
  • Corp:[GANOP]

А вот скрипа башни в еве нет...шип - точечный объект. Поворот шипа не влияет на трекинг.

Просмотр сообщения


Поробуйте на скорость в один м/с в спарринге повернуть на обратный курс и посчитайте пропущенные залпы :о)
  • 0

#25
cyberserker

cyberserker

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1115 сообщений
425
  • EVE Ingame:cyberserker
  • Client:Eng
Хотел написать много и красиво... Напишу коротко, но лаконично (автор человек пытливый, авось со временем осознает в чем ошибался).

Теория без практики - не стоит ровным счетом ничего. Именно поэтому я не ввязываюсь в споры пилотов, которые обсуждают шипы за рулем которых мне не довелось как следует полетать... И именно поэтому я говорю уверенно лишь о том, что сам попробовал на зуб... Чего и автору желаю... (Тест на друзьях в 0.4 и реальное ПвП в 0.0, иногда похожее на резню - это разные вещи).

П.С. На сколько км сваливаются мои интеры - мне виднее, не правда ли? хотя бы потому, что я на них летаю... :blink: Больше мне по теме сказать нечего...

Сообщение отредактировал cyberserker: 10 July 2007 - 11:47

  • 0

#26
DeadMazay

DeadMazay

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 652 сообщений
6
  • EVE Ingame:HiMoon
  • Corp:AMDM
  • Ally:VooDoo Technologies
  • Client:Eng

Летать надо на такой скорости, чтобы орбита была на оптимале.
Если у вас оптимал 20км, то ставьте скорость 2 км/с руками.
На скорости 7 км/с вы никогда не сможете орбитить на 20 км. Просто будете в постоянном свале.

Просмотр сообщения


А как же прокачка агильности и инертия стабы?Вчера сам летал на скорости 3900 м/с на орбите 2500м, а не 39км :blink: .
  • 0
А мне так нравиться танковать шилду ведь вроде как когда пробивают до армора может и сам Шип пострадать.(с)

#27
Prol

Prol

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 275 сообщений
-80
  • EVE Ingame:Prol Kabanenko
  • Corp:[GANOP]

Превед, сфероидный конь, я трутень, подчинённый аммарскому авиносцу.

Это как?

А ещё есть носфы, трекдизы, дамперы..., таклер напарник наконец.
Т.е. меняем тип патронов и начинаем попадать?

Просмотр сообщения


Тема называется "Артиллерийское единоборство" и речь идёт только о пушках и фите пушек.

Всё остальное оборудование применяется, чтобы стать быстрым в единоборстве.

Кто быстрее, тот диктует орбиту боя. Орбиту боя выбирает быстрый, подстраивая орбиту под свой оптимал. Кто медленнее, вынужден воевать на орбите быстрого в оптимале быстрого.

Добавлено:

П.С. На сколько км сваливаются мои интеры - мне виднее, не правда ли?

Просмотр сообщения


Кстати, какая минимальная орбита (без сваливания) для вашего интера на максимальной скорости?
  • 0

#28
Dfire

Dfire

    In RuSH we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1572 сообщений
122
  • EVE Ingame:Dfire
  • Corp:RuF
  • Ally:U-RA

Поробуйте на скорость в один м/с в спарринге повернуть на обратный курс и посчитайте пропущенные залпы :о)

Просмотр сообщения


Кто сейчас может в ЕВЕ зайти? Проверьте, плиз, я не верю в это ....
И почему о разном тракинге не говориться?

Сообщение отредактировал Dfire: 10 July 2007 - 11:55

  • 0

"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM


#29
Beerman

Beerman

    Порногриндер.

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 587 сообщений
14
  • EVE Ingame:Tortatratotrigidron
  • Corp:RSSCP
  • Ally:x.i.x

Поробуйте на скорость в один м/с в спарринге повернуть на обратный курс и посчитайте пропущенные залпы :о)

Просмотр сообщения



Еррр...пропущеные залпы? Пропущеные куда? По какой цели стреляли и из чего?

2Dfire, правильно делаешь, в Еве такого нет. Автору могу предложить встать у миссионной структуры на свой оптимал и посчитать по логу кол-во промахов. А они будут. Это я к тому, что конечная вероятность попадания в еве после перерасчётов трекинга и сигнатуры выражается в процентах и отлична от 100%. Поворот на 1м/с ни о чём не говорит.

Оффтоп: блин, я щас так обед пропущу... :blink:

Сообщение отредактировал Beerman: 10 July 2007 - 11:59

  • 0

#30
Turbozoid

Turbozoid

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 200 сообщений
15
  • EVE Ingame:bleak freak
  • Corp:ABRE
  • Ally:PR
а на этом форуме есть игнор?
если да, то ткните носом, пожалуйста, как им пользоваться тут...
  • 0

#31
Beerman

Beerman

    Порногриндер.

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 587 сообщений
14
  • EVE Ingame:Tortatratotrigidron
  • Corp:RSSCP
  • Ally:x.i.x

а на этом форуме есть игнор?
если да, то ткните носом, пожалуйста, как им пользоваться тут...

Просмотр сообщения


Тыкаешь в ник участника и там найдёшь :blink:
  • 0

#32
Liteik

Liteik

    Невиновных не существует, есть лишь разные степени вины.

  • EVE-RU Team
  • 25197 сообщений
7186
  • EVE Ingame:Liteik
  • Corp:SOT
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng
Хорошо, откинем сетки/дизы/носфы...

Имеем фригат и мегу, фриг орбитит на 10 км. мега лонг-патронами непопадает по фригу...

Бластертрону тогда нужно будет вставить такие патроны, чтобы сравнять свой оптимал с орбитой фрига.

Просмотр сообщения

Мега вставляет клоуз-патроны и начинает попадать, по томуже фригу на той-же орбите?

Сообщение отредактировал Liteik: 10 July 2007 - 12:08

  • 0

---------------------------------------

Черный ворон, шож ты вьешься


#33
cyberserker

cyberserker

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1115 сообщений
425
  • EVE Ingame:cyberserker
  • Client:Eng

Кстати, какая минимальная орбита (без сваливания) для вашего интера на максимальной скорости?


Цифры неназову, ибо военная тайна...

Сваливание есть всегда. Иногда меньше, иногда больше... Поэтому как выше уже писали - орбиту по умолчанию делаем такой, чтобы после сваливания мы получали кручение ну хотя бы за 10км от цели (лучше 15).

Что значит "минимальная орбита"?
Орбиту я выставляю руками и зависит она от типа шипа и (если удалось в процессе боя засечь) - его воружения. Как правило минимум - 10 км ибо сетки для мелких шипов (да и вообще для любых скоростных шипов) = смерть.
Максимальная скорость шипа (того же интера) и скорость на орбите - вещи разные. При кручении орбиты скорость падает. Поэтому при максимальной 8кмс по прямой - на орбите она будет поменьше, гораздо...

В реальном бою скорости нет стабильной. Почему? Потому что ты не посчитал такую вещь хотя бы как дроны, носфы и т.п. пакости. Посчитал бы - голова бы опухла.

Ты учел в бою лишь пушки, но война в игре одними пушками не ограничивается.

Ты не учел, что честное ( :blink: ) ПвП один на один бывает редко. Ева -командная игра...

П.С. Нехочу больше ничего писать... Все вышенаписанное писал в отношении фригов-интеров, на наномонстрах типа ваги не летал... Хотя убивал... Апроач - две сети - бейте этого хада на ваге - и привет... Без всяких тама хитрых вычислений...
  • 0

#34
Prol

Prol

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 275 сообщений
-80
  • EVE Ingame:Prol Kabanenko
  • Corp:[GANOP]

А как же прокачка агильности и инертия стабы?Вчера сам летал на скорости 3900 м/с на орбите 2500м, а не 39км :blink: .

Просмотр сообщения


Пулемётчег? :о)))

Во-во :о) Чистая физика. Агилку и фит инертиа стабов нада точить под свой оптимал, чтобы не сваливаться с орбиты.

То есть схема примерно такая.
Мой коэффициент свала KS примерно 10. (получается экспериментально для каждого корабля)
Моя скорость V.
Мой оптимал P должен быть не меньше V*KS

Поэтому фичу пушки с вычисленным оптималом и корректирую патронами.

У вас например коэффициент свала KS=2500/3900=0.64
То есть вам нужно фититься на оптимал 3900*0.64 с тракингспидом для пушек не меньше W=V/R=3900/2500=1.56
  • -1

#35
Dfire

Dfire

    In RuSH we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1572 сообщений
122
  • EVE Ingame:Dfire
  • Corp:RuF
  • Ally:U-RA

Пулемётчег? :о)))

Во-во :о) Чистая физика. Агилку и фит инертиа стабов нада точить под свой оптимал, чтобы не сваливаться с орбиты.

То есть схема примерно такая.
Мой коэффициент свала KS примерно 10. (получается экспериментально для каждого корабля)
Моя скорость V.
Мой оптимал P должен быть не меньше V*KS

Поэтому фичу пушки с вычисленным оптималом и корректирую патронами.

У вас например коэффициент свала KS=2500/3900=0.64
То есть вам нужно фититься на оптимал 3900*0.64 с тракингспидом для пушек не меньше W=V/R=3900/2500=1.56

Просмотр сообщения


Ты с лазерами летаешь? А как насчет пушек с оптималом = 0 ? -1 за топик. В следующий раз пиши устав головой....

Сообщение отредактировал Dfire: 10 July 2007 - 12:16

  • 0

"R.u.S.H. - Fanatics приглашает молодых ПВП пилотов"
"R.u.S.H. - Industry приглашает майнеров и производственников"
"Кстати. Для нубов форум можно сделать ридонли до тех пор пока не наберёт 50 сообщений."©EVE-RU.COM


#36
Liteik

Liteik

    Невиновных не существует, есть лишь разные степени вины.

  • EVE-RU Team
  • 25197 сообщений
7186
  • EVE Ingame:Liteik
  • Corp:SOT
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

У вас например коэффициент свала KS=2500/3900=0.64
То есть вам нужно фититься на оптимал 3900*0.64 с тракингспидом для пушек не меньше W=V/R=3900/2500=1.56

Просмотр сообщения


3900*0.64 = 2496, что и является орбитой, это и так известно оптимал(оптимал+фалоф для пуликовых проджективов) должен быть равен орбите.

За формулу трекинга спасибо.

Очень познавательный топег..., бедные новички, они ведь это прочитают, начнут втыкать в рифаки пухи с оптималом (3+)*10 км.
  • 0

---------------------------------------

Черный ворон, шож ты вьешься


#37
Prol

Prol

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 275 сообщений
-80
  • EVE Ingame:Prol Kabanenko
  • Corp:[GANOP]

Имеем фригат и мегу, фриг орбитит на 10 км. мега лонг-патронами непопадает по фригу...

Просмотр сообщения


Если мега не попадает по фригу лонг патронами, то значит у меги неповоротливые пушки. И какие патроны мега не вставит, она не попадёт по фригу.

Фриг быстрее и орбитит на 10 км, значит его скорость 1000 м/с чтоб не свалиться. Угловая скорость фрига относительно меги будет W=V/R=1000/10000=0.1
Если на меге стоят пушки с тракингом меньше 0,1 и оптималом+фаллоф меньше 10 км, то мега никогда не попадёт по етому фригу.
  • 0

#38
DeadMazay

DeadMazay

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 652 сообщений
6
  • EVE Ingame:HiMoon
  • Corp:AMDM
  • Ally:VooDoo Technologies
  • Client:Eng
Уже стока народу читает этот топик :blink: И ведь ктото будет думать что все эти расчеты (при том что они неправильные) очень нужны в ПвП. Просто нужен опыт,опыт и еще раз опыт.Я тоже когдато чтото считал,а сейчас уже по наитию знаю дистанцию,оптималы,скорости....знаю когда дела не к черту и тут я ни чего не могу сделать и т.п.

Уже выше говорили что теория и практика разные вещи.Когда ты начинаеш играть в пошаговое ПвП,то уже не до расчетов. :blink:
  • 0
А мне так нравиться танковать шилду ведь вроде как когда пробивают до армора может и сам Шип пострадать.(с)

#39
Beerman

Beerman

    Порногриндер.

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 587 сообщений
14
  • EVE Ingame:Tortatratotrigidron
  • Corp:RSSCP
  • Ally:x.i.x

...Фриг быстрее и орбитит на 10 км, значит его скорость 1000 м/с чтоб не свалиться...

Просмотр сообщения


Если коробка квадратная, то в ней что-то круглое, а раз круглое, то оранжевое....

Что откуда берётся..и самое главное для чего? Автор намешал трекинг и патроны с угловой скоростью и орбитой, подогнал все фриги и крузы под одну гребёнку..с одной стороны тычет математикой - с другой абстрактными величинами
... мой бедный моск ушёл есть рулетик с маком ...
  • 0

#40
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng
Топикстартер пытается уверить нас, что угловая скорость выше 0.1 рад/сек, а это напрямую следует из соотношения радиус орбиты = скорость * 10, нереальна.
А между тем, практики прекрасно осведомлены о том, что достижимо и 0.5 рад/сек и 0.6 рад/сек, причем с такой угловой скоростью корабль прекрасно себя чувствует.
О чем же тогда дальнейший спор? :blink:
Если теория не соответствует наблюдениям - значит она неверна, иначе это лженаука получается и математические игры.
  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users