Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Might & Magic Heroes VI


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
341 ответов в теме

#21
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
330

Походу скраденая демка, которая должна выйти завтра...

Тогда интересно, конечно.
  • 0

#22
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
Впринципе оно даже играбельное - есть 1 скирмиш карта и путём различных ухищрений можно поиграть тремя разными замками - Некрополь, Санктуария и Хевен(хотя по умолчанию доступен только Некрополь).
Система развития героя просто адовая мозговзрывалка 0_0
  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#23
SpMind

SpMind

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7021 сообщений
1371
  • Corp:RUS
  • Ally:а хз
  • Client:Eng
Эт хорошо или плохо?
  • 0

#24
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
круче третьих героев так ничего и не сделали :huh:
  • 0
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#25
xOmGx

xOmGx

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1092 сообщений
27
  • EVE Ingame:xOmGx
  • Corp:NPC
  • Ally:Ex RED / Ex SF
  • Client:Eng

круче третьих героев так ничего и не сделали :huh:


+1

в духе фентези TBS еще нет
  • 0

Капсулир больше не может сделать себе 2 яйца!
Пичаль :(


#26
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311
Имхо шаг назад, но ярые приверженцы 3-й версии будут довольне, ога.
На них это похоже больше, чем на 5.. если память не изменяет.

Демка багнутая как хз что. Как такое выпускать можно в качестве демонстрационного продукта?
Даже два патча ситуацию не исправили.

Сообщение отредактировал CHoh: 02 July 2011 - 8:50

  • 0

#27
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311
Несмотря на зависания, баги и вылеты, демка понравилась.
Все 5 фракций можно поюзать на ларж-карте, все знакомые и играются привычно. Ближайший ориентир - 3и герои.
Инициативу из битв не убрали - на месте. Герои стоят в стороне, кастуют всякую хрень или пафосно проносятся на коняке, попутно кого-то пиная из врагов.
В замке всё те же 7 видов тварюшек, каждую можно апнуть, апнув соответствующие бараки. 4 уровня основного здания, 3 уровня стен, рынки, порталы, прочее, прочее.
Ресурсов осталось всего 4 - золото, дерево, руда, кристаллы. На игре особо не отразилось, разве что шахт теперь меньше захватывать.
Для получения доходов с шахт надо заовнить форпост или замок данной территории, а потом уже позахватывать шахты. Без замка можно стоять рядом с шахтой - будет работать на тебя, пока не отойдёшь.
Магия знакомая более-менее по школам, а воинам дали кучу пассивных умений и не требующих маны абилок. Всё это выбирается при апе уровня, гильдии магов убрали, заклинаниями обмениваться нельзя, это теперь по сути умения.
Артефактов полно, сеты есть, уники есть, лавка артов присутствует.
Грааль вроде тоже есть - нашёл вроде бы часть карты (в виде куска диска), но хрен знает. Лопаты среди кнопок не видно)

Единственно, что настораживает, - забагованность демки.

P.S.
Насчёт "шага назад" беру свои слова обратно, это не как старкрафт 2, а весьма годное развитие серии (но не 4х, а 3х героев, и это гуд).
И игра затягивает, атмосфера почти та же.

Сообщение отредактировал CHoh: 03 July 2011 - 23:03

  • 0

#28
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Оч уныло : /
Графика так се, едва ли даже лучше "мультяшного" кинг баунти. Те миссии что есть однообразны и уныли, диалоги совсем не всталяют. Бои так же слишком однообразны даж в сравнении с предудущими героями, и уж ни в какое сравнение с кингс баунти не идут. АИшник туп как пробка...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#29
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311
Старт второй беты. Кому интересно - копайте на торрентах, уже есть наверняка.
Ну или в стим загружать.

Самый удивительный баг - дисконнект = вылет - остался и по-прежнему радует.
  • 0

#30
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng
нашел, 5 играбельных рас.

поиграл, ёпрст - это какой то дикий треш.
качается сам герой - как кусок говна? спеллы - шоэтотакое?
кулдаун у спеллов - прикольная тема, интересная во всяком случае.
на ларджовой карте в демке, еле дотянул до 11го лвла ( с учетом что левелап - ФАСТЕСТ), ну и сделал 2й блад реп. бонус. это при том - что я выжрал всё возможное на карте. Это дикое гавнище, ужасное и страшное, или им надо переделывать всё, или я не знаю... покупать это гогно я точно не буду.

как сделанны замки - гавно, реально гавно, это из серии - нам было очень влом тратиться на графику как в 5х - поэтому мы замутили такое гогно.

Юниты, поиграли за некромантов и водных хренов.
как нарисованная добрая половина юнитов - гогно, можно конечно пофапать на попку лилток, но это всегда можно было :(

Про некромантов - своеобразно, прикольно, но неапгрейдженные вампы выгляд круче и пафоснее апргрейжденных, с ведьмака видать рисовалось, но хотя да - пафосу у них вагон и 2 ведра. Одна анимация защиты чего стоит.
Ржач лича забавен :) абилка ничего так.
псевдо дохлый грифон/мантикора - какое то недоразумение.
Топовый юнит... своеобразен, две формы интересны, правда жопа в том - что нельзя выбрать форму "до" боя.

Про водных самураев.
Много всяких интересных фич, всякого разного контроля других юнитов, типа -мувмент, - инициатива.
как нарисованны персонажи - гогно, ну хосспаде, сложно что ли было норм нарисовать - а героям вместо всё того же пресловутого меча дать катану (раз они самураи то).
юниты до 6-го лвла не интересны. 6й лвл - интересен в целом, за счет абилки - то 3 хода пилить один и тот же юнит у меня как то не получалось.

Водные китайские драконы - это блин какой то питомец домашний, который хочет сосиску, во всяком случае так начинает казаться, когда он танцевать начинает от нефиг делать.

и да - анимация как то херова, если честно.

п.с. - зато музыка , слегка переделанная из 2х героев! олололо - заплатите нам за это.

вообщем буду ждать релиза - если и там всё будет как в демо-то точно не куплю ни за какие каврищки.
  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#31
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
Во-первых по прокачке - это в демке такая фигня, причём только в кастомной карте. В кампании прокачка идёт с обычной скорость.
Спеллы теперь являются исследуемыми скиллами героя. Позабавила тема с прокачкой тёмной/светлой стороны, когда за использование абилок дают очки, как в КОТОРЕ.
Замки сделаны нормально на мой взгляд, да и не из-за графики в героев играют, в третьих графика устарела и морально и физически и чего?

Юниты и бой сделаны абсолютно как в пятой части, боевая система и абилки переработаны только. Вообще оценивать это дело до релиза - неблагодарное занятие.
Анимация да, пока недоделана явно, скорее всего не всё в демку включено просто.

Вообще очень понравилась прокачка героев. Для каждой расы и класса теперь не будет одного и того же билда, который рвёт, можно точить героя под себя.
  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#32
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Во-первых по прокачке - это в демке такая фигня, причём только в кастомной карте. В кампании прокачка идёт с обычной скорость.
Спеллы теперь являются исследуемыми скиллами героя. Позабавила тема с прокачкой тёмной/светлой стороны, когда за использование абилок дают очки, как в КОТОРЕ.
Замки сделаны нормально на мой взгляд, да и не из-за графики в героев играют, в третьих графика устарела и морально и физически и чего?

Юниты и бой сделаны абсолютно как в пятой части, боевая система и абилки переработаны только. Вообще оценивать это дело до релиза - неблагодарное занятие.
Анимация да, пока недоделана явно, скорее всего не всё в демку включено просто.

Вообще очень понравилась прокачка героев. Для каждой расы и класса теперь не будет одного и того же билда, который рвёт, можно точить героя под себя.

а, ну я видимо подожду релиза, кряка на пиратебее, и если ок - пойду и куплю.
про спеллы то да - но ёпрст, как то грустновато с ними, честно.

про билды - ды будут они скорее всего - просто будет некоторое разнообразие.
в 3х ты полноценно заходишь в замочек, видишь свои строеница и т.д. Я понимаю что не из-за графы, но по мне - так сделали уж в 5х нормальную графу - что ломать то надо было?
во всех, всех героях замок был полноценным.

бум надеяться что в релизе всё будет хорошо.
  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#33
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

но по мне - так сделали уж в 5х нормальную графу - что ломать то надо было?
во всех, всех героях замок был полноценным.

бум надеяться что в релизе всё будет хорошо.


Именно замок в 5х был главным фактором, тормозящим игру, есичо...
  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#34
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Именно замок в 5х был главным фактором, тормозящим игру, есичо...

чем именно он тормозил?)
в 3/4 х же не тормозил?)
если проблемы с железом ты имеешь ввиду - то это не ко мне - не замечено подобного было :)
  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#35
Darkness Within

Darkness Within

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 358 сообщений
16
  • EVE Ingame:Seth Noar
  • EVE Alt:Twilight Rainbow
  • Client:Eng
Баланса я что-то не заметил. Святилище со своим цунами вообще не контрится ничем. Некрополис чит какой-то.
  • 0
Изображение
The night will last forever!!!©

#36
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Баланса я что-то не заметил. Святилище со своим цунами вообще не контрится ничем. Некрополис чит какой-то.


Баланса пока и нет. Хавен и Некрополь, со своими ресурректящими лечилками неистово рулят. Будем надеяцо шо пофиксят...
  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#37
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311
Хай-лвл стронгхолд очень зол, бои заканчиваются в 3 хода. Расовая абилка даёт плюсы к атаке, к инициативе, к скорости.
В результате ходит сначала вся твоя толпа, только потом вражины. И дамажат они очень сурово. Танк дпсом блин.
Потери сравнительно высоки, это да. Но контрить эту орду сложно.

Пока только демоны не очень радуют. Их гейтовая абилка очень уж хитрая.

Анимация не доделана, есть обрывы, есть косяки с порядком действий и т.п. Но это допилят.
Замок сделан странно, это да. Как в пятых делать не надо, но статичная картинка - зачем так?

Прокачка имхо интересно сделана. С одной стороны, убраны гильдии магов, выбран другой путь, тоже неплохой. С другой стороны, воинам дали развесистое дерево умений, это отлично, этого не хватало.
  • 0

#38
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Хай-лвл стронгхолд очень зол, бои заканчиваются в 3 хода. Расовая абилка даёт плюсы к атаке, к инициативе, к скорости.
В результате ходит сначала вся твоя толпа, только потом вражины. И дамажат они очень сурово. Танк дпсом блин.
Потери сравнительно высоки, это да. Но контрить эту орду сложно.

Пока только демоны не очень радуют. Их гейтовая абилка очень уж хитрая.

Анимация не доделана, есть обрывы, есть косяки с порядком действий и т.п. Но это допилят.
Замок сделан странно, это да. Как в пятых делать не надо, но статичная картинка - зачем так?

Прокачка имхо интересно сделана. С одной стороны, убраны гильдии магов, выбран другой путь, тоже неплохой. С другой стороны, воинам дали развесистое дерево умений, это отлично, этого не хватало.

хз - скок не играл - некросами схавывал стронгхольд.
а да - я та этой большой карте с фениксами подрался, вот это - реальный п***ц.

а чем вам замок в 5х не понравился - по сути то же, что и в 3х, но красиво)
  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#39
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

хз - скок не играл - некросами схавывал стронгхольд.
...
а чем вам замок в 5х не понравился - по сути то же, что и в 3х, но красиво)

А ты поиграй стронгхолдом - схаваешь некросов. Комп АИ пока очень средний, даже на макс выкрученный.

В пятых замок плох тем, что он такой не нужен вообще. И тормозила сама анимация весьма сурово, у меня тогда комп средненький был. Интерактивная "схема", как было в третьих, вполне себе катит и выполняет все функции.

В шестых замок сделан печально, АИ не очень торт, а остальное хорошо.

Левелкап кстати на 30м. Я добрался до 28 кажись стронгхолдом как раз. На самой большой карте отлавливал хероесов противника.

А фениксов клёво первым же ходом кидать в толпу вражин, блокируя стрелков. :) Но мундиск собрать сложно, героев отлавливать приходится.

Кстати, кто-нить понял, что за арт такой - Golden Egg? В описании ничего нет по сути.
  • 0

#40
smile32

smile32

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 156 сообщений
35
  • EVE Ingame:Gas Rivin
  • Client:Eng
киньте в меня ссылкой пжста.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users