Нет. Но хотел попробовать в будущем. А тс хочет все сгубить)))))))))))))))
а самих омаров вы пробовали?
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Alt for link
#22
Отправлено 21 March 2011 - 18:07
мне в целом - приятны линки, но опять же - при более менее равном соотношение шипов, допустим ты не можешь знать - есть ли линки у врага, или если они есть и не сканяться - ты не можешь заставить его их вырубить.
с тусующеми около доков линкодающими то можно как то разобраться, то вот с антискан - ппц.
а если ганг средне-мелких шипов. то агра от центрей допустим ощутима =)
я предлагалаю лишь ввести возможность устранения данных товарищей
#23
Отправлено 21 March 2011 - 18:53
Так что проблема только в т3 несканируемом, тут наверно пригодились бы некоторые негативные эффекты на силу сенсоров.
Сообщение отредактировал Psihius: 21 March 2011 - 18:54
#24
Отправлено 21 March 2011 - 22:42
собсно или добавить штраф какой нибудь к сигнатуре за использование линков, или переработать т3 в плане... хотя нет
желания по сути 3:
1. дать возможность агры на нейтральный бонусник, схем получения как с логистами.
2. переработать линки, сделав невозможным фит т3 в нескан-бонус-клоко-нулифаер фите.
3. сделать визуальный эффект от линков для членов ганга. (отключаемый есс-но)
#25
Отправлено 22 March 2011 - 10:10
Побустить бонус к линкам у командов до состояния современных Т3 и порезать вдвое-втрое бонус с т3 подсистемы на линки.2. переработать линки, сделав невозможным фит т3 в нескан-бонус-клоко-нулифаер фите.
PS: Или дайте протею 30% к длинне диза/скрама за левел системы. Тогда точно взвоют все и линки понерфят под горячую руку.
All the crazy things
That things really are like
© Richard Phillips Feynman
#26
Отправлено 22 March 2011 - 10:52
Моё мнение таково, что сейчас это далеко не самая главная проблема в игре*.PS Было бы интересно послушать Фона на этот счет.
Прошу понять меня правильно: у меня, конечно, есть идеи и на этот счёт, но, оставив тут и на оффоруме десятки (если не сотни) постов на разные вопросы игрового баланса и не видя на них абсолютно никакой реакции ни от ССР, ни от СSM, у меня остаётся очень мало желания что-то писать в дальнейшем.
Одно скажу: пилоту-мультибоксеру нечего бояться. Влияние реконов и логистов на играбельность сейчас куда выше, чем эффект от каких-то там жалких линков. Иными словами, я всегда предпочту бой против четырёх честных кораблей под бонусами драке с гангом, где на 5 человек насчитывается 3 рекона и логист. Комбинации вроде последней всегда превращают тебя тупо в грушу для битья.
* как минимум, есть ещё титаны - с точно таким же бонусом на всю систему и совершенно дебильным порталом - и вообще цино-механика, слепленная на коленке и годившаяся максимум для 2006-2007 года, когда капы (и суперкапы) ещё не имелись в наличии у каждого нуба.
Надеюсь, когда-нибудь мне всё же удастся выделить время для участия в CSM - там я буду иметь хоть какие-то рычаги влияния. Там хоть будет смысл распинаться
P.S.
А самая фундаментальная проблема заключается в отображении имени пилота в локале и в оверью ещё до начала боя, что сразу даёт возможность - видя там, например, Фона - уклониться от "опасного" столкновения и пойти поискать каких-нибудь ноу-нейм нубов.
И если вы думаете, что я преувеличиваю влияние этого фактора, то вы заблуждаетесь. Моменты такого рода я покажу - в своё время - в своём следующем ролике.
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 22 March 2011 - 10:57
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#27
Отправлено 22 March 2011 - 11:11
Фон, а как тебе идея отображения лишь шиптайпа в овервью, если у цели нету к тебе плюса (если есть - можно и имя, например)? Естессно, с соответствующим отображением в локале. Ну а те, по отношению к кому не имеется стендингов, могут узнать, кто это был, по килл/лосс-мейлуА самая фундаментальная проблема заключается в отображении имени пилота в локале и в оверью ещё до начала боя, что сразу даёт возможность - видя там, например, Фона - уклониться от "опасного" столкновения и пойти поискать каких-нибудь ноу-нейм нубов.
Мне эта идея тоже импонирует, т.к. в современной еве при наличии публичных киллборд никакой "приватности" не существует.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 22 March 2011 - 11:11
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#28
Crysalis*Нейтрал
Отправлено 22 March 2011 - 12:02
Crysalis*Нейтрал
Побустить бонус к линкам у командов до состояния современных Т3 и порезать вдвое-втрое бонус с т3 подсистемы на линки.
PS: Или дайте протею 30% к длинне диза/скрама за левел системы. Тогда точно взвоют все и линки понерфят под горячую руку.
lol
прикольный нерф т3
тогда какой смысл вообще в линкованых т3 будет?
проще сабу на линки вообще выкинуть, т.к. бонусы в 5% нах никому не нужны будут
Протеус с длинным дизом\скраблом итак чит в умелых руках - толстожопый, дамажный таклер может ой как сильно отщупать кого-нить
#29
Отправлено 22 March 2011 - 12:22
Ник смени на месяц.А самая фундаментальная проблема заключается в отображении имени пилота в локале и в оверью ещё до начала боя, что сразу даёт возможность - видя там, например, Фона - уклониться от "опасного" столкновения и пойти поискать каких-нибудь ноу-нейм нубов.
#30
Отправлено 22 March 2011 - 13:38
Второй важный параметр - Vigilance, это уже из психологии. Можно погуглить интернет на счет конкретных цифр и графиков.
Суть в том, что у нескан-бустера оба параметра практически нулевые, что делает его идеальным кандидатом для афк-пилотирования или второго окна, но абсолютно негодным в качестве основной роли. Если увеличить только Vigilance (заставить регулярно дрочить сканер к примеру), или только АПМ (ну хз, например сделать линкам ручной перезапуск и очень маленький цикл) - роль станет интересна только очень ограниченному контингенту. Если и то и другое - т.е. создать необходимость постоянно реагировать на ход боя, либо возможность как-то управлять им, все решится само собой.
#31
Отправлено 22 March 2011 - 15:35
http://www.eveonline...a...5177&page=1
В двух словах - гигантский кап юз, запрещение накачки капой извне при фите ГАМа, большой бонус на силу ГАМов. В итоге получается сильный баффер очень краткого времени действия.
Но по большому счёту это всё праздные упражнения в остроумии.
ССР не горит желанием фиксить даже очевиднейшие несуразицы, что уж говорить о повышении фан-фактора или внедрении каких-то более тонких игровых приёмов.
А широкие массы пассивны и глупы. Они никогда не смогут оценить эффект того или иного предполагаемого новшества. Максимум, массы могут отреагировать в стиле "вау, круто!" или "фу-у, остой!" испытав лично на себе уже внесённые изменения. Которые в последнее время поступают в год по чайной ложке.
Ну да, как-то так оно и должно быть. А сейчас маразм - плывёт конвой через Атлантику и уже знает не только о том, какие типы и сколько подлодок его подстерегают на пути, но и даже имена их командиров и завтрашнее меню команды.Фон, а как тебе идея отображения лишь шиптайпа в овервью, если у цели нету к тебе плюса (если есть - можно и имя, например)? Естессно, с соответствующим отображением в локале. Ну а те, по отношению к кому не имеется стендингов, могут узнать, кто это был, по килл/лосс-мейлу
Мне эта идея тоже импонирует, т.к. в современной еве при наличии публичных киллборд никакой "приватности" не существует.
Локал чаты (и оверью) должны работать лишь как индикатор присутствия противника (или нейтрала, потенциального противника), но не более того.
Кстати, в незабвенной Ультиме был маскировочный кит, полностью меняющий ваш ник
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 22 March 2011 - 15:40
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#32
Отправлено 22 March 2011 - 15:37
Жалкие ~14-20 км диза. Жалкие ~50% откачки. Жалкие 30% скорости.Влияние реконов и логистов на играбельность сейчас куда выше, чем эффект от каких-то там жалких линков.
Самая фундаментальная проблема ФОНА что все бегут в страхе от его величия?А самая фундаментальная проблема заключается в отображении имени пилота в локале и в оверью ещё до начала боя, что сразу даёт возможность - видя там, например, Фона - уклониться от "опасного" столкновения и пойти поискать каких-нибудь ноу-нейм нубов.
А как тогда даже Гармону, например, удается ногебать, причем за пределами 1-ой и той же системы?
#33
Отправлено 22 March 2011 - 15:50
В-общем, это такая фича, которая окажется в релиз-плане с самым низким приоритетом и там будет сидеть пока статистика по использованию филд-КШ не упадет ниже плинтуса что говорило бы уже о критическом дисбалансе. Но как ты понимаешь, филд-КШ даже без бонусов достаточно привлекательны и никто их в ангарах пылить не будет. О чем, кстати, свидетельствует и развитие темы на оффоруме.
#35
Отправлено 22 March 2011 - 16:11
Тут вроде все просто.
Можно еще усложнить: пилот КШ должен принимать решение об использовании или неиспользовании линка, время действия линка должно быть ограниченным. Т.е. примерно то, чего хочешь ты.
Пример реализации - реализовать "залипание" линка - скажем, можно включить раз в полчаса на 5 минут, что достаточно для получения необходимого превосходства и не сильно превысит время жизни самого КШ при концентрированном фокусе по нему (типично в роаминге). Однако такого механизма в Еве нет, есть только длина цикла.
Можно внести дополнительное требование: пилот КШ должен иметь возможность отварпа за грид без потери бонуса флотом (больше для крупных лонг-рендж заруб и флит-КШ).
Вариант решения: вместо активации модуля и ковыряния в носу, КШ бросает нечто вроде дикторской пробки на позицию флота, в пределах которой действует бонус. После чего может к примеру сесть в клоку и руководить боем.
В-общем, придумать можно много чего, что не потребует от ССР особых усилий. Главное конкретизировать роли и объяснить что не так с актуальными.
#36
Отправлено 22 March 2011 - 17:25
а как же ДД титанов?)Можно еще усложнить: пилот КШ должен принимать решение об использовании или неиспользовании линка, время действия линка должно быть ограниченным. Т.е. примерно то, чего хочешь ты.
Пример реализации - реализовать "залипание" линка - скажем, можно включить раз в полчаса на 5 минут, что достаточно для получения необходимого превосходства и не сильно превысит время жизни самого КШ при концентрированном фокусе по нему (типично в роаминге). Однако такого механизма в Еве нет, есть только длина цикла.
#37
Отправлено 22 March 2011 - 18:16
Какие пробки, какие сферы. Линки - это информационная война + по сути аналог построений, в которых корабли получают бонусы за счёт организованного строя. Но так как самих построений не существует - линки работают так, как работают сейчас.
И они вполне нормально работают. То что пилоты могут себе позволить альта на комманде или т3 вторым окном - это уже немного из другой оперы вообще.
Единственная реальная нестыковка - это т3 комманд + антискан + антибубль + клочное. И лишний тут именно антискан, который не даёт насканить сам шип. Уберите у коммандного т3 возможность собрать антискан и считай всё - на споте уже не оставить, а в бой вести клочно-антибублёвый т3 с его хилой защитой и дпс могут и побоятся - в итоге придётся делать боевой т3 комманд. Mission accomplished.
Комманд с его мизерной силой сенсоров в антискан вообще фиг соберёшь.
Сообщение отредактировал Psihius: 22 March 2011 - 18:20
#38
Отправлено 22 March 2011 - 18:20
Так пасивные альты ослабнут.
Активно играющему бонуснику придется: вовремя включать перегрев, вовремя его отключать(чтоб не сжечь линк), решать стоил ли чинить бонус или продолжить дальше ему работать без перегрева.
Станет актуальна суба на уменьшение скорости пережога у т3.
тогда лоусет импов для усиления сенсоров и скирмишь/информ бонусник творят чудеса.Комманд с его мизерной силой сенсоров в антискан вообще фиг соберёшь.
Сообщение отредактировал Mersia: 22 March 2011 - 18:44
#39
Отправлено 22 March 2011 - 20:31
В чем проблема то? В нежелании пилота линковальщика умирать?Заметилась тут одна нехорошая тенденция, по мне так это альты на линкошипах.
даже на трешфероксах и т.п. висящие на андоке - сильно радуют вражеский ганг,
а о нескан,клоко,нулифаер т3 о 4х линках я и вообще не говорю.
либо я слепой и не умею пользоваться поиском, либо не задумывались ещё =)
в целом - это даже хлеще фалька 2м окном или логиста
я не думаю, что надо нерфить линки, шипы и прочее.
а скорее всего - переделать как то механику работы линков.
да пох, хоть пусть сигнатуру на +100 каждая раздувает, или работает только в гриде, или даёт возможность пилить линкодающего без каких либо "но" и "центри"
Только можно пожалуйста без "ну качни себе альта и тоже таскай"
Его законое желание. Докнувшись он лишается линков, соответсвенно платит за точто спас своего линковщика.
Итого: система линков идеально сбалансирована, а персональный баттхерт каждого подписчика никак не проблема ССР.
#40
Отправлено 22 March 2011 - 20:51
Я думаю что всё-же несканируемые т3 с комманд линками немного через чур. Да ещё с коверт клокой и защитой от бублей. Несканируемость нужно отобрать, остальное оставить как естьВ чем проблема то? В нежелании пилота линковальщика умирать?
Его законое желание. Докнувшись он лишается линков, соответсвенно платит за точто спас своего линковщика.
Итого: система линков идеально сбалансирована, а персональный баттхерт каждого подписчика никак не проблема ССР.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх


