|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Призыв к игрокам обуздать лаги своими силами
#21
Отправлено 23 March 2011 - 16:48
То же и с флотом. Набить флот легко. 256-512-1024 можно набить. А вот набрать достаточное количество флиткомов таргетколлеров и анкоров уже посложнее.
А призывать людей не блобиться тоже самое что призывать собутыльника не пить...
#22
Отправлено 23 March 2011 - 16:50
psihius
http://eve-kill.net/...l&plt_id=338309
#23
Отправлено 23 March 2011 - 16:59
Сообщение отредактировал Timych: 23 March 2011 - 17:01
#25
Отправлено 24 March 2011 - 16:01
Такое иногда бывает по выходнымТС, скажи честно: неужели мы заблобились настолько жостко, что даже у вас в ВХ лагало?)
Я хоть в лагалище толком не бывал (хотя раньше на самом деле бывало что логало даже при небольшом локале относительно и модули по 5-8 секунд иногда думали, но с мега-лагами связи тут мало), но а как по другому снизить тот самый лаг? Просто не пригонять оверблоб
На самом деле простого решения блобам и лагам нету вообще. Тут подходит только комплексное решение сразу многих вещей: переделка майнинга, перераспределение ресурсов, ввод истощаемости ресурсов, переделка клайма, ребаланс капшипов, ребаланс jump drives для капшипов и ещё куча всякой мелочёвки, которая сама по себе эффект если и возимеет, то не большой. А вот всё в купе может поменять игру к лучшему и превратить бывших союзников в нынешних врагов. Должно стать тесно, а причиной тесноты должна стать нехватка ресурсов. А где взять, если своих нехватает? Правильно - отобрать у соседа. Ну и.т.д. Отобрать ну народа возможность насумонить инстаблоб и война пойдёт уже совсем другими темпами (при этом сам блоб вполне может собраться, просто потребуется время и у атакующих будет возможность что-то сделать).
Сообщение отредактировал Psihius: 24 March 2011 - 16:11
#26
Отправлено 24 March 2011 - 16:25
давай уж сразу плату за запуск клиента введем - и ева станет полем жизни и раем для ботов всех мастей и направленийМож баян, не вчитывался глубоко. Но, есть идея сделать создание флота платным (на каждый принятый кораблик свой тариф), чтоб ФК предполагал бюджет при формировании контр блоба, и пытался оптимизировать соотношение "цена-качество".
#28
Отправлено 24 March 2011 - 21:26
Предположим, что ццпешники смогут обеспечить играбильность в системе с локалом в 2000 рыл ( да-да я оптимист ). Далее нужно ввести жжесткий лимит на кол-во участников с обеих сторон. Например, 1000 нц вс 1000 дрф, ну чтоб типа честно. Тобишь 4 полноценных флота с каждой стороны. Ну и затем ввести такую систему: типа флоту выдается определенное кол-во поинтов, пусть будет 500, и ввести стоимость на корабли, т.е. в зависимости от класса корабля меняется и цена. Если не ошибаюсь на альянсовых турнирах так организовано. Правда такой ребаланс повысит требования к скилу фк и пилотов.
З.Ы. хз правда как учесть тот момент, что на файт могут заглянуть нейтралы, ну теже ДС или СЕ. Както так
#29
Отправлено 24 March 2011 - 22:04
Сообщение отредактировал Psihius: 24 March 2011 - 22:05
#33
Отправлено 24 March 2011 - 22:55
Вообщем, были уже подобные случаи?
#34
Отправлено 24 March 2011 - 22:56
Важно то что
- это для CCP неокупающееся вложение - новых пилотов не привлечет
- временное решение, поскольку блобы будут рости
Чисто теоретически есть два выхода
1. Решать вопрос с лагами до тех пока возможный предел для системы или даже грида не превысит разумные цифры. Типа 100К пилотов.
Проблема в том что затраты как капитальные - на железо, так и интеллектуальные - в разработку и оптимизацию растут экспоненциально с ростом предела нагрузки.
2. Ввести лаги и креш системы как следствие перегрузки в ролеплей.
Легко можно отслеживать загрузку на сервере и в соответствии с ее ростом нерфить различные показатели - дамаг, армор, капу. Несколько экспериментов, немного теории и станет просто невыгодно увеличивать флот после некоторых цифр.
Дополнительно можно ввести какую-нить "дестабилизацию" для кораблей в лагах - чем больше лаг тем менее отзывчивым становиться клиент, не допуская команд по таймеру ли или случайно, ограничивая тем самым нагрузку на сервер. Это позволит убрать ограничения на количество пилотов в гриде. С учетом нерфа в лагах - нехай мучаются. С другой стороны если это ограничение не допустит достижения физического предела, то лагов как таковых не будет - будет играбельно. Да, возможно это будет пошаговая стратегия с элементами рандома, но всяко лучше чем тупо непонятный и неограниченный лаг. Что позволит более организованному флоту и ФК побеждать переблоб мяса.
И напоследок - ввести ролеплей крэш ноды, может быть даже искуственный резет ноды по достижению некоторых параметров, как некую "аномалию" в результате которой все структуры, корабли, поды, вреки, станции, ПОСы уничтожаются. Пилоты оказываются в клонилке со штрафом. Гейты по рандомному таймеру восстанавливаются. Планеты оказываются чистыми и без органики и так далее. Этим конечно будут пытаться пользоваться, но и отконтрить будет просто, если не будет физических лагов.
#37
Отправлено 24 March 2011 - 23:22
Если заявить отдельные системы на буст, то думаю да, будут разнесены на разные физические сервера. А так же я думаю что CCP возможно не ставит рядом стоящие системы на одну и ту же физическую ноду - ибо если завязывается бой, то в соседних системах тоже может начатся экшн в той или иной степени. Если разнести на разнве ноды - меньше нагрузка и меньше лагов. ИМХО.Вопрос по теме: что происходит, если блоб размазывается по консте? Скажем, 1500 человек, размазаны по 3 системам (400, 500, 600), которые расположены в непосредственной близости друг от друга (произвольно по консте). Реально ли раздельно забустить все 3 системы (в последнее время бущеные системы с 600 локала не лагают практически), или получится так, что вся конста лагает как от 1500 в одной системе? И что будет с небущеными системами этой консты?
Вообщем, были уже подобные случаи?
#39
Отправлено 25 March 2011 - 6:16
Сообщение отредактировал Glorion: 25 March 2011 - 6:17

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#40
Отправлено 20 May 2011 - 11:06
За что и был попрошен удалиться под громкие аплодисменты корпы, и пьянку по этому поводу.
И уже тогда он был гением тактической мысли...
От роду пару месяцев, едва сев на крузак в 1...
Так что особо не парьтесь
Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte
ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх




