Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Замедление времени


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
128 ответов в теме

#21
Stigi

Stigi

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 620 сообщений
248
  • Client:Eng
Отличная идея. Те кто лагал в локалах 1000+ и без этой системы прочувствовал замедление времени. Только теперь не будет нон стоп капы и мы не будем улетать за грид только потому что модуль не отлип. Если я правильно понял то перемещение шипа в спейсе, скорость полета ракет, скорость бомб, скорость и все, что зависело от времени будет работать как и в обычном режиме но в замедленной сьемке. С введением данной системы бои реально станут пошаговыми и у ФК будет много времени дабы обдумать решение.

Сообщение отредактировал Stigi: 23 April 2011 - 17:49

  • 0

#22
Eklykti

Eklykti

    Пушистый изумруд

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1916 сообщений
110
  • EVE Ingame:Eklykti
  • Corp:.ANS.
  • Ally:UAFL
  • Channel:ANSUA
  • Client:Eng
Туева хуча народу в жите сидит в большинстве своём в доке и переставляет ордера. На это особенно много ресурсов не надо.

А если весь локал в жите ВНЕЗАПНО андокнется и начнёт стрелять друг в друга, то и житовская нода ляжет или превратится в лагалово.

Сообщение отредактировал Eklykti: 23 April 2011 - 17:56

  • 0

#23
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29289 сообщений
2285
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Отличная идея. Те кто лагал в локалах 1000+ и без этой системы прочувствовал замедление времени. Только теперь не будет нон стоп капы и мы не будем улетать за грид только потому что модуль не отлип. Если я правильно понял то перемещение шипа в спейсе, скорость полета ракет, скорость бомб, скорость и все, что зависело от времени будет работать как и в обычном режиме но в замедленной сьемке. С введением данной системы бои реально станут пошаговыми и у ФК будет много времени дабы обдумать решение.

Имхо единстенное на что повлияет так это на кнопкодроч. теперь после выстрела ты будешь точно знать, что пушка отлипнет через 4 минуты.
  • 0

#24
Krim

Krim

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8246 сообщений
3565
  • EVE Ingame:Krim Ator
  • EVE Alt:more...
  • Corp:почти NPC
  • Ally:exSolar Wing
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng
Так и видится: бой утих, капсулиры разлетелись по клонилкам, а взрывы остались...
И летают посреди эффектов анимации весёлые сальвагеры...
  • 0

Eve Offline


#25
P@vlik

P@vlik

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 41 сообщений
0
  • EVE Ingame:Pavlik83
  • Corp:NeoCortex Industry
  • Ally:No value
  • Client:Eng
Я правильно понял что сейчас ццп имеет кластер из двухпроцессорных серваков по 4 ядра на процессор. Но из-за однопоточной системы в масс зарубах у них идет загрузка одного ядра на 100% и дикие тормоза, а все остальные 7 кое как раскидываются на оствшиеся задачи плюс система?
  • 0

#26
MotorXead

MotorXead

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 175 сообщений
3
  • EVE Ingame:MotorXead
  • Corp:Spy Scanner
  • Ally:Wormholes Holders
  • Channel:=SPACE=
  • Client:Eng
А ха-ха первый шаг к "шахматам" и в итоге время станет дискретным :lol:
  • 0
ВХ корпорация Spy Scanner
Исследование скрытого космоса, сканирование и разведка.

#27
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Житу же побустили тупо в лоб апгрейдом железа. Но код менять надо, конечно. С этим спорить смысла нет.


Житу просто вынесли на отдельный сервер.
Кстати о нодах.
Спецом для овер9к локала ввели(в тираннисе еще вродекак) "предупреди ццп о скором флитбое", дабы они могли реинфорсить ноду на одну систему по типу житы. Кто-либо из наших ЦЕО/ответственных этим хоть раз пользовался?
Или просто сразу фейл был?
  • 0

#28
mypuk

mypuk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2589 сообщений
417
  • EVE Ingame:Kuroi hagane
  • Corp:SOERI
  • Ally:RA
  • Client:Eng

Житу просто вынесли на отдельный сервер.
Кстати о нодах.
Спецом для овер9к локала ввели(в тираннисе еще вродекак) "предупреди ццп о скором флитбое", дабы они могли реинфорсить ноду на одну систему по типу житы. Кто-либо из наших ЦЕО/ответственных этим хоть раз пользовался?
Или просто сразу фейл был?

DRF постоянно пишет петици о бусте систем, причем по петиции от каждого альянса, проблема в другом что иногда бой переходит в другие системы которые не побущены... и там начинаются герои 3 по сетке :lol:
  • 1

#29
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4253 сообщений
3728
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng
Ну что я хочу сказать за эту идею...

Первое - если введут именно замедление времени путем увеличения времени срабатывания модулей и лока - игроки логично ответят наращиванием альфы и блоба. Побеждать вероятнее всего начнут те, кто задумается о необходимом и достаточном количестве альфа-страйкеров для гарантированного сноса одного шипа и разбиение флота на эти группы (плюс по одному таргетколлеру на каждую группу плюс таргетколлеры для таргетколлеров и т.д. в глубину :lol: ). Это скорее всего уже делается, но после ввода slomo это будет действительно необходимо.

Второе - насчет многопоточности. Как совершенно правильно заметил CCP Veritas, многопоточность - это такая штука, от которой ожидают, что она должна решить много проблем, но когда её наконец сделаешь, обычно получается что эффект-то довольно незначителен (прирост производительсноти пропорционально уменьшается при увеличении количества потоков, плюс существует такая штука как предел масштабируемости алгоритма - это когда больше чем на 2-3 потока его просто не разделить, если больше - будет просто работать медленнее и ожидать выполнения других потоков), а кода перелопатить нужно горы. И да, я занимался некоторое время многопоточными задачами, небольшими правда, всего в 2-3 потока, но даже такое разделение повлекло за собой переписывание почти половины кода.

ИзображениеTL;DR для ниасиливших вышеприведенное
1. Будет рулить альфастрайк и умные ФК. Как всегда.
2. Много потоков - сложно, долго и дорого, а результат начальство хочет быстро, дешево и попроще.

Сообщение отредактировал AVE: 23 April 2011 - 23:42

  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#30
true carebear

true carebear

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1496 сообщений
285
  • EVE Ingame:Dhurva
  • Corp:Kador Research
  • Ally:BRO.
  • Channel:SVRGG
  • Client:Eng
Молодцы ССП, здраво мыслят. Вообще очень классно, что девы следят за своим детищем - 5 лет гамаю и все еще интересно.

GJ CCP!
  • 0

#31
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng
Думаю, что нелагающие замедленные зарубы по пунктам приведут к:
а) нормальному гарантированному локу целей
б) своевременной реакции выстрела на нажатие Ф1
в) У тебя больше времени сообщить логистам что тебя лочат 100500 артибидонов

а) и б) делают возможным нанесение альфа страйка на 1,2,3
в) особенно подчеркивает значимость альфы

В итоге артиллерия будет единственным богом войны, а прочее перейдет в разряд дарвинизма. Логисты будут не нужны ваапще. Флот будет формироваться из груп из расчета сколько артибидонов надо что бы 100% снести другой артибидон. Вероятно всякие джаммеры и дамперы смогут чувствовать себя чуть лучше - джаммерам один фиг таскать только матарские и кальмарские модули, а дамперам вообще пох, реварпать смогут и вообще, хотя зачем они нужны если запасной артибидон лучше.

В итоге это скорее всего явно покажет инфляцию качественного и количественного состава флота.

Может это покажет необходимость введения "белого шума" и буста ультраснайперов.

ЗЫ а форум тоже работает с системой замедления времени? :lol:

Сообщение отредактировал eclampsia: 24 April 2011 - 8:26

  • 2

I'm not in the game 2 years already.

 


#32
Mind Paralizer

Mind Paralizer

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3150 сообщений
357
  • Client:Eng

Del.


Сообщение отредактировал Mind Paralizer: 28 March 2019 - 19:48

  • 0

#33
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28830 сообщений
4409
Не пойму пессимизма. Весьма красивое и логичное решение и с технической, и с игровой точек зрения. Или все тут предпочитают наблюдать блэк скрин? :lol:
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#34
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng
Еще надо чтоб скиллы качались медленнее в лагах.
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#35
0.33

0.33

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 401 сообщений
29
  • Client:Eng
Было бы замечательно, что бы те кому Ив онлайн ненравится свалили куда нить в ВОВ например. И про то что у ИВ нет конкуренции это тоже бред, многим игрокам плевать на какую тематику онлайн игра, главное что б было интересно, онлайн игр сейчас полно. Кстати ИВ в рейтенге этих игр занимает далеко не последнее место. И только больные и плешивые продолжают ныть на тему "ИВ уже не торт", "CCH ничего не делают и только портят игру", но с упорством мамонта почему то продолжают и дальше играть в ИВ, видимо от огромной но неразделенной любви. А главное что эти больные и плешивые по большей части сами ничего в этой жизни не сделали, кроме вылитой грязи на форуме.

И да, с пасхой.
  • 0

#36
Карбофос

Карбофос

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
275
  • EVE Ingame:TURAH
  • Corp:npc
  • Client:Eng
Чета мне кажется что это замедление просто наложится на нынешние лаги или смешается с ними.И в результате отклик будет по пол часа и больше. Вобщем если они все сделают через задний проход, а вероятность этого очень велика, это будет отличный повод снести еву и больше о ней не вспоминать...
  • 0

#37
Elastoman

Elastoman

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 10 сообщений
0
  • Client:Eng

Думаю, что нелагающие замедленные зарубы по пунктам приведут к:
а) нормальному гарантированному локу целей
б) своевременной реакции выстрела на нажатие Ф1
в) У тебя больше времени сообщить логистам что тебя лочат 100500 артибидонов

а) и б) делают возможным нанесение альфа страйка на 1,2,3
в) особенно подчеркивает значимость альфы

В итоге артиллерия будет единственным богом войны, а прочее перейдет в разряд дарвинизма. Логисты будут не нужны ваапще. Флот будет формироваться из груп из расчета сколько артибидонов надо что бы 100% снести другой артибидон. Вероятно всякие джаммеры и дамперы смогут чувствовать себя чуть лучше - джаммерам один фиг таскать только матарские и кальмарские модули, а дамперам вообще пох, реварпать смогут и вообще, хотя зачем они нужны если запасной артибидон лучше.

В итоге это скорее всего явно покажет инфляцию качественного и количественного состава флота.

Может это покажет необходимость введения "белого шума" и буста ультраснайперов.

ЗЫ а форум тоже работает с системой замедления времени? :lol:

Альфа как-бы и сейчас рулит в лагах, что радикально изменится в этом отношении? Работает конечно не на раз-два-три, но получше многого другого.

Вот что бои станут справедливее - это факт.
  • 0

#38
UcayaliFish

UcayaliFish

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 121 сообщений
5
  • Client:Eng
Хм, в переводе и в английском оригинале как-то не прозвучало, что главная цель замедления времени - это предотвращение инверсии времени (сохранение временного следования событий) - т.е. двух видов беды: а)когда игроа Б нажимает лок позже игрока А, а по факту лочит его первым и б)когда сервер сбрасывает команду отключения модуля, поскольку команда его включения еще не прошла обработку и модуль с точки зрения сервера выключен.
Коллеги-айтишники, я правильно понял, что будут выставляться временные фреймы (все более и более длительные при замедлении времени), и все тасклеты, попавшие в такой фрейм, будут выполнены до тасклетов, попавших в следующие?
По-поводу вытесняющей многопоточности. Это а)реально сложно для такой "развесистой системы" б)даст выигрыш только в пропускной способности по вводу/выводу и с)многопоточность не может уменьшить время отклика ниже базового значения самой задачи. Прикиньте, каковы будут затраты на синхронизацию в реальном времени 1000 игроков хотя бы с 2 независимыми командами на каждого? Имхо, тут без "замедления" времени никак.
  • 0

#39
Rise

Rise

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 103 сообщений
2
  • EVE Ingame:Rise Kraven
  • Client:Рус
Я не понял, это девблог или очередная хроника? Они как бы подводят научное обоснование под факты. Как например с капсулами и клонами.
А вообще, вам блобоелюбам, сколько не дай мощностей вы их все своими мазеро-батло-дроно-ракетами загадите.
У нас в Жите не лагает и ладно.

и да.. во истину с пасхой
  • 0

#40
0.33

0.33

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 401 сообщений
29
  • Client:Eng

Я не понял, это девблог или очередная хроника? Они как бы подводят научное обоснование под факты. Как например с капсулами и клонами.
А вообще, вам блобоелюбам, сколько не дай мощностей вы их все своими мазеро-батло-дроно-ракетами загадите.
У нас в Жите не лагает и ладно.

и да.. во истину с пасхой


Про житу и блобы в точку :lol:
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users