Сообщение отредактировал Stigi: 23 April 2011 - 17:49
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Замедление времени
#21
Отправлено 23 April 2011 - 17:47

#22
Отправлено 23 April 2011 - 17:56

А если весь локал в жите ВНЕЗАПНО андокнется и начнёт стрелять друг в друга, то и житовская нода ляжет или превратится в лагалово.
Сообщение отредактировал Eklykti: 23 April 2011 - 17:56
#23
Отправлено 23 April 2011 - 17:57

Имхо единстенное на что повлияет так это на кнопкодроч. теперь после выстрела ты будешь точно знать, что пушка отлипнет через 4 минуты.Отличная идея. Те кто лагал в локалах 1000+ и без этой системы прочувствовал замедление времени. Только теперь не будет нон стоп капы и мы не будем улетать за грид только потому что модуль не отлип. Если я правильно понял то перемещение шипа в спейсе, скорость полета ракет, скорость бомб, скорость и все, что зависело от времени будет работать как и в обычном режиме но в замедленной сьемке. С введением данной системы бои реально станут пошаговыми и у ФК будет много времени дабы обдумать решение.
#25
Отправлено 23 April 2011 - 18:11

#26
Отправлено 23 April 2011 - 18:52


Исследование скрытого космоса, сканирование и разведка.
#27
Spitfire*Нейтрал
Отправлено 23 April 2011 - 19:07

Житу же побустили тупо в лоб апгрейдом железа. Но код менять надо, конечно. С этим спорить смысла нет.
Житу просто вынесли на отдельный сервер.
Кстати о нодах.
Спецом для овер9к локала ввели(в тираннисе еще вродекак) "предупреди ццп о скором флитбое", дабы они могли реинфорсить ноду на одну систему по типу житы. Кто-либо из наших ЦЕО/ответственных этим хоть раз пользовался?
Или просто сразу фейл был?
#28
Отправлено 23 April 2011 - 20:28

DRF постоянно пишет петици о бусте систем, причем по петиции от каждого альянса, проблема в другом что иногда бой переходит в другие системы которые не побущены... и там начинаются герои 3 по сеткеЖиту просто вынесли на отдельный сервер.
Кстати о нодах.
Спецом для овер9к локала ввели(в тираннисе еще вродекак) "предупреди ццп о скором флитбое", дабы они могли реинфорсить ноду на одну систему по типу житы. Кто-либо из наших ЦЕО/ответственных этим хоть раз пользовался?
Или просто сразу фейл был?

#29
Отправлено 23 April 2011 - 23:41

Первое - если введут именно замедление времени путем увеличения времени срабатывания модулей и лока - игроки логично ответят наращиванием альфы и блоба. Побеждать вероятнее всего начнут те, кто задумается о необходимом и достаточном количестве альфа-страйкеров для гарантированного сноса одного шипа и разбиение флота на эти группы (плюс по одному таргетколлеру на каждую группу плюс таргетколлеры для таргетколлеров и т.д. в глубину

Второе - насчет многопоточности. Как совершенно правильно заметил CCP Veritas, многопоточность - это такая штука, от которой ожидают, что она должна решить много проблем, но когда её наконец сделаешь, обычно получается что эффект-то довольно незначителен (прирост производительсноти пропорционально уменьшается при увеличении количества потоков, плюс существует такая штука как предел масштабируемости алгоритма - это когда больше чем на 2-3 потока его просто не разделить, если больше - будет просто работать медленнее и ожидать выполнения других потоков), а кода перелопатить нужно горы. И да, я занимался некоторое время многопоточными задачами, небольшими правда, всего в 2-3 потока, но даже такое разделение повлекло за собой переписывание почти половины кода.

Сообщение отредактировал AVE: 23 April 2011 - 23:42
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#30
Отправлено 24 April 2011 - 5:18

GJ CCP!
#31
Отправлено 24 April 2011 - 8:23

а) нормальному гарантированному локу целей
б) своевременной реакции выстрела на нажатие Ф1
в) У тебя больше времени сообщить логистам что тебя лочат 100500 артибидонов
а) и б) делают возможным нанесение альфа страйка на 1,2,3
в) особенно подчеркивает значимость альфы
В итоге артиллерия будет единственным богом войны, а прочее перейдет в разряд дарвинизма. Логисты будут не нужны ваапще. Флот будет формироваться из груп из расчета сколько артибидонов надо что бы 100% снести другой артибидон. Вероятно всякие джаммеры и дамперы смогут чувствовать себя чуть лучше - джаммерам один фиг таскать только матарские и кальмарские модули, а дамперам вообще пох, реварпать смогут и вообще, хотя зачем они нужны если запасной артибидон лучше.
В итоге это скорее всего явно покажет инфляцию качественного и количественного состава флота.
Может это покажет необходимость введения "белого шума" и буста ультраснайперов.
ЗЫ а форум тоже работает с системой замедления времени?

Сообщение отредактировал eclampsia: 24 April 2011 - 8:26
I'm not in the game 2 years already.
#33
Отправлено 24 April 2011 - 12:02


There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#35
Отправлено 24 April 2011 - 12:13

И да, с пасхой.
#36
Отправлено 24 April 2011 - 12:20

#37
Отправлено 24 April 2011 - 12:24

Альфа как-бы и сейчас рулит в лагах, что радикально изменится в этом отношении? Работает конечно не на раз-два-три, но получше многого другого.Думаю, что нелагающие замедленные зарубы по пунктам приведут к:
а) нормальному гарантированному локу целей
б) своевременной реакции выстрела на нажатие Ф1
в) У тебя больше времени сообщить логистам что тебя лочат 100500 артибидонов
а) и б) делают возможным нанесение альфа страйка на 1,2,3
в) особенно подчеркивает значимость альфы
В итоге артиллерия будет единственным богом войны, а прочее перейдет в разряд дарвинизма. Логисты будут не нужны ваапще. Флот будет формироваться из груп из расчета сколько артибидонов надо что бы 100% снести другой артибидон. Вероятно всякие джаммеры и дамперы смогут чувствовать себя чуть лучше - джаммерам один фиг таскать только матарские и кальмарские модули, а дамперам вообще пох, реварпать смогут и вообще, хотя зачем они нужны если запасной артибидон лучше.
В итоге это скорее всего явно покажет инфляцию качественного и количественного состава флота.
Может это покажет необходимость введения "белого шума" и буста ультраснайперов.
ЗЫ а форум тоже работает с системой замедления времени?
Вот что бои станут справедливее - это факт.
#38
Отправлено 24 April 2011 - 12:24

Коллеги-айтишники, я правильно понял, что будут выставляться временные фреймы (все более и более длительные при замедлении времени), и все тасклеты, попавшие в такой фрейм, будут выполнены до тасклетов, попавших в следующие?
По-поводу вытесняющей многопоточности. Это а)реально сложно для такой "развесистой системы" б)даст выигрыш только в пропускной способности по вводу/выводу и с)многопоточность не может уменьшить время отклика ниже базового значения самой задачи. Прикиньте, каковы будут затраты на синхронизацию в реальном времени 1000 игроков хотя бы с 2 независимыми командами на каждого? Имхо, тут без "замедления" времени никак.
#39
Отправлено 24 April 2011 - 12:26

А вообще, вам блобоелюбам, сколько не дай мощностей вы их все своими мазеро-батло-дроно-ракетами загадите.
У нас в Жите не лагает и ладно.
и да.. во истину с пасхой
#40
Отправлено 24 April 2011 - 12:37

Я не понял, это девблог или очередная хроника? Они как бы подводят научное обоснование под факты. Как например с капсулами и клонами.
А вообще, вам блобоелюбам, сколько не дай мощностей вы их все своими мазеро-батло-дроно-ракетами загадите.
У нас в Жите не лагает и ладно.
и да.. во истину с пасхой
Про житу и блобы в точку

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users