Ненене девид блейн, все наоборот. У орбиты бОльшие проблемы с удержанием соперника в нужном ренже, если он топит от тебя, а не наоборот. Соответственно, орбита в районе 22 км, кип эт 17-18 и переключаться между ними.1) орбиту выбираем в зависимости от агилки шипа.
2) кипэтренж делаем допустим 40.
3) камеру держим на шипе врага(если он заведомо медленнее)
4) как только курс меняется клацаем кипэт ренж.
требует нормального пинга.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Способы Удержания Орбиты
#21
Отправлено 29 April 2011 - 9:42

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#22
Отправлено 29 April 2011 - 11:11

http://www.amarr-emp...l&kll_id=157192
и да - орбита 25 ставиться и вага заходит сама под углом, не достанет её там циклом даже в перегреве.
потом - орибт по дефолту, и он/офф мвд,
а ваще - чуть кружим, плюём и едет в клоз.

#24
Отправлено 29 April 2011 - 11:43

если вага дура и до 30км на тебя шла аппрочем - то она даже в скрам дрейку влетает =)Норм циклон не убить, пока есть батарейки
Насчет собственно ловли ваги БК хз - никогда не летал на таких бревнах.

#25
Отправлено 29 April 2011 - 18:16

Ненене девид блейн, все наоборот. У орбиты бОльшие проблемы с удержанием соперника в нужном ренже, если он топит от тебя, а не наоборот. Соответственно, орбита в районе 22 км, кип эт 17-18 и переключаться между ними.
хз, я на цине ручками рулил, он же медленный. орбита это для фригатов.

Что до ботов-отвечу на твой вопрос, ДРФ не хотели никаких ботов вообще и потому уничтожили самый большой рассадник таковых на территории евы.
#26
Отправлено 29 April 2011 - 19:33

про вагу и актив циклон
http://www.amarr-empire.net/killboard/?a=kill_detail&kll_id=157192
и да - орбита 25 ставиться и вага заходит сама под углом, не достанет её там циклом даже в перегреве.
потом - орибт по дефолту, и он/офф мвд,
а ваще - чуть кружим, плюём и едет в клоз.
http://kb.sotzone.ru/?a=kill_detail&kll_id=29475 мой циклон, который развёл вагу(чар 2004г) на клоз бой, и выжил на соплях и перегретый весь в гавно:Норм циклон не убить, пока есть батарейки
Насчет собственно ловли ваги БК хз - никогда не летал на таких бревнах.
http://kb.sotzone.ru/?a=kill_detail&kll_id=26208
так что я бы не сказал что тут всё однозначно. Если бы бой начинался не в клозе, я бы умер.
Если мы говорим о циклоне с наркоой т2 ригами и мб недешовом ШБ, то да, хак/бк в соло его обтрахаеся убивать.
Я юзаю обычную орбиту(рендж грейтой сетки + 3-5км в зависимости от длинны диза и оптимала/фалофа), без мвд(для нанохака) и апроач + кип эт рендж 1000000км. Орбитю на мвд крайне редко.
Сообщение отредактировал Merazor: 29 April 2011 - 19:26
#27
Отправлено 01 May 2011 - 14:13

DarkPhoenix дал отличную наводку на то, что орбита через автопилот плохо держится, если противник пытается оттапливать, тут дистанцию действительно удобно контролировать через кип эт рендж, а вот на приближении противника, кнопка держать орбиту удерживает дистанцию очень хорошо, здесь главное рассчитать чтобы не выскочить за ранг диза. И при апроуче, если дистанция падала меньше 16-17км, регулировал ее через орбиту. Ключевым вопросом в удержании орбиты для меня являлся обзор корабля врага, куда он летит и его скорость.
Ну а в данной момент вопрос о подварпе чип и дейлов подразумевает исключительно управление руками и оттягивание самого жадного.
Спасибо всем за советы, много оч. полезной инфы )
#28
Отправлено 01 May 2011 - 14:45

http://kb.sotzone.ru/?a=kill_detail&kll_id=29475 мой циклон, который развёл вагу(чар 2004г) на клоз бой, и выжил на соплях и перегретый весь в гавно:
http://kb.sotzone.ru/?a=kill_detail&kll_id=26208
так что я бы не сказал что тут всё однозначно. Если бы бой начинался не в клозе, я бы умер.
Если мы говорим о циклоне с наркоой т2 ригами и мб недешовом ШБ, то да, хак/бк в соло его обтрахаеся убивать.
Я юзаю обычную орбиту(рендж грейтой сетки + 3-5км в зависимости от длинны диза и оптимала/фалофа), без мвд(для нанохака) и апроач + кип эт рендж 1000000км. Орбитю на мвд крайне редко.
Я тоже не понимаю, к чему эти линки. Вага была антимелочь, и к тому же даже без нейтр? И сам говоришь, пришла в клоз. Ты как то не так куклон фитишь, какие могут быть проблеммы с такой вагой, если её даже руптура сожрёт в клозе?
Требования к вступающим
Принимаются только ПВП и ПВЕ пилоты!
#29
Отправлено 01 May 2011 - 17:54

Орбита держится только руками, при развороте всегда выбирается объект и на него делается РАЗГОН! всегда! При необходимости повернуть - выбирается другой объект, после этого разворот. Никогда нельзя топить прямо на и прямо от противника, надо всегда под углом 30-45% к нему лететь.

Примерно так.
Сообщение отредактировал Korvin: 01 May 2011 - 18:11
#30
Отправлено 01 May 2011 - 18:29

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
#33
Отправлено 01 May 2011 - 18:47

Но ведь пока ты будешь искать объекты для разгона, враг накинет на тебя скрамблер. А ведь надо еще следить за модулями, капой, танком, подсканом и локалом.Неа. Именно поэтому орбита и кип эт ренж на умном противнике плохо заканчиваются.
При привязке вашего движения к кораблю противника он может контролировать и ВАШУ скорость.
#35
Отправлено 01 May 2011 - 18:48

Это с опытом приходит. У меня таким образом держать орбиту получается чисто рефлекторно, как ходить и дышать, я практически не отвлекаюсь при этом.Но ведь пока ты будешь искать объекты для разгона, враг накинет на тебя скрамблер. А ведь надо еще следить за модулями, капой, танком, подсканом и локалом.
Так же, как рефлекторно я периодически кликаю обновить подскан.

Сообщение отредактировал Korvin: 01 May 2011 - 18:50
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users