Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Улучшения 0.0


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
262 ответов в теме

#21
Zagrem

Zagrem

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 603 сообщений
29
  • EVE Ingame:Aneremon
  • EVE Alt:Zagrem
  • Corp:A-FSB
  • Ally:ROL
  • Client:Eng
Охтыж, ССР пошли-таки на серьезные изменения. Имхо теперь количество бриджей уменьшится а не увеличится. Будут только бриджи между регионами и их дальними сисами внутри региона. С одной стороны чтоб это перебить нужно будет за меньшими таймерами следить, а с другой стороны - нерф субкап шипов как убивателей посов - лететь долго из конца в конец(косвенный буст дредов?О_о) Да и логистика упростится с защитой...

Сообщение отредактировал Zagrem: 10 May 2011 - 22:27

  • 0
Posted Image
Извиваются как дич на сковороде :D - fujik©

#22
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

нерф субкап шипов как убивателей посов - лететь долго из конца в конец(косвенный буст дредов?О_о)

Дредам конечно же прыгать из конца в конец (а потом обратно) будет проще, ога.
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#23
skotenok

skotenok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5381 сообщений
656
  • EVE Ingame:skotenok
  • Corp:-UM-
  • Client:Eng

Охтыж, ССР пошли-таки на серьезные изменения. Имхо теперь количество бриджей уменьшится а не увеличится. Будут только бриджи между регионами и их дальними сисами внутри региона. С одной стороны чтоб это перебить нужно будет за меньшими таймерами следить, а с другой стороны - нерф субкап шипов как убивателей посов - лететь долго из конца в конец(косвенный буст дредов?О_о) Да и логистика упростится с защитой...


ерунду говоришь, потому как похоже не знаком с постановкой бриджей, или знаком отдаленно. бридж кидает на 5 световых лет, в среднем регион это 10 световых лет (гдето больше, гдето меньше, космос итить) и скажем если сейчсас нужно 3 системы клаймить , чтобы прокинуть бриджи через весь регион, то после патча нужно будет клаймить 4 как не крути.
  • 1
Именно в этот момент меня не было. Тем не менее (KsaKor)
какие тебе пруфы. хавай как есть, я ж цыган!!! (Madbulka)
Чем лучше я узнаю людей, тем больше я люблю бактерий под ободком унитаза.

#24
Варг

Варг

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 27 сообщений
0
  • EVE Ingame:Vaarg Vikernes
  • EVE Alt:Zervan Nagy
  • Corp:S.M.0.G.
  • Ally:WN
  • Client:Рус

Охтыж, ССР пошли-таки на серьезные изменения.


Угу, причём волнующий момент: все последние изменения сделаны методом урезания. Обленились видать... Вместо того чтоб создавать - они удаляют...
  • 0

#25
Daren Kai

Daren Kai

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3331 сообщений
623
  • EVE Ingame:Daren Kai
  • Corp:WAT2G
  • Channel:WAT2G
  • Client:Eng

Угу, причём волнующий момент: все последние изменения сделаны методом урезания. Обленились видать... Вместо того чтоб создавать - они удаляют...


Это как раз оправдано. Те ресурсы и возможности которые раньше давали 0.0 еве расти, сейчас являются причиной многих неклевых вещей, вроде екстендед форс проджекшенов и общей заглобализированности
И хотя для среднего жителя нулей такой нерф естественно неприятен, но для игры вцелом он служит благотворным фактором. Хотя лучше бы конечно убрали бриджи ваще.
  • 0

Крылья, ноги ... главное хвост.


#26
NapilniG

NapilniG

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 111 сообщений
6
  • EVE Ingame:NapilniG
  • Corp:Iris Covenant
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
ну низя убрать бриджи ваще... бридж это некий бонус для клайм али (чтоб сам клайм имел больше смысла) Таки ты хозяин территории - вот перемещйся по ней с бонусом.... более быстро... более льготно... А польностью отнять бриджи слишкоом сурово.... Теперь нормально смогут отрезать народ на перемещении от бриджа к бриджу...
  • 0

#27
Marchelo

Marchelo

    Время несвежих историй и липких сообщений наступило!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2788 сообщений
866
  • EVE Ingame:Marche Lo
  • Client:Eng

если вводят в след месяце по 1 бриджу на сиску, то всем крупным поверблокам уже нужно начинать перестройку по идее. Это придется удвоить кол-во систем с тку, хабами, стратег апгрейдами на бриджи и выплаты конкорду опять возрастут :(

Зато теперь сеть бриджей может состоять не только из бриджей одного альянса, а из бриджей нескольких альянсов, находясь рядом - это ведь так удобно <_<
  • -2
Изображение

#28
ChDW

ChDW

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4406 сообщений
1119
  • EVE Alt:Ais Hellia
  • Corp:GENOS
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
шикарное чтиво на офф форуме
из добытых кирпичей можно пирамиды строить
напоминает тему о запиленных фермочках вконтакте
  • 0

#29
Zagrem

Zagrem

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 603 сообщений
29
  • EVE Ingame:Aneremon
  • EVE Alt:Zagrem
  • Corp:A-FSB
  • Ally:ROL
  • Client:Eng

Угу, причём волнующий момент: все последние изменения сделаны методом урезания. Обленились видать... Вместо того чтоб создавать - они удаляют...

ССР сейчас заняты, они инкарну готовютъ. Им некогда. А обрезать делов-то: тяп - и нету. Кстати, я вот подумал - может это КСМ эту идейку протолкнуло, по итогам обсуждений на форуме? В обсуждении нерфа джамп бриджей была идея повесить на гейт трафик, может и ограничение в 1 бридж проскакивало? Не на нашем, так на офф форуме?

Сообщение отредактировал Zagrem: 10 May 2011 - 23:10

  • 0
Posted Image
Извиваются как дич на сковороде :D - fujik©

#30
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

ну низя убрать бриджи ваще... бридж это некий бонус для клайм али (чтоб сам клайм имел больше смысла) Таки ты хозяин территории - вот перемещйся по ней с бонусом.... более быстро... более льготно... А польностью отнять бриджи слишкоом сурово.... Теперь нормально смогут отрезать народ на перемещении от бриджа к бриджу...

Можно. Кта-военов закинут титанами. Серьёзные логисты со своими джампаками бриджами всё равно не пользуются. А остальные пусть тратят чуть больше усилий для вывоза своего награбленного непосильным трудом и меньше стремятся заблобиться и быстро набижать на вражеский роум через бриджи.
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#31
Mersia

Mersia

    есть что нового?)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3459 сообщений
1560
  • Client:Eng
Из праздного любопытства есть вопрос. Почему ранее, когда люди вместо нормального перевода статьи, делали 2-3 строки - они были говном и уходили в минус. А когда Хозе выдал вам 1 переведенную строку и вторую все на том же английском, как-то никто ниче не высказал против. Двойные стандарты?
  • 6

#32
ChDW

ChDW

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4406 сообщений
1119
  • EVE Alt:Ais Hellia
  • Corp:GENOS
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

Из праздного любопытства есть вопрос. Почему ранее, когда люди вместо нормального перевода статьи, делали 2-3 строки - они были говном и уходили в минус. А когда Хозе выдал вам 1 переведенную строку и вторую все на том же английском, как-то никто ниче не высказал против. Двойные стандарты?


ю дон'т гет икс оу
  • -1

#33
Daren Kai

Daren Kai

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3331 сообщений
623
  • EVE Ingame:Daren Kai
  • Corp:WAT2G
  • Channel:WAT2G
  • Client:Eng

Двойные стандарты?


Он мне дал 100кк за это
  • -1

Крылья, ноги ... главное хвост.


#34
antgraf

antgraf

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 220 сообщений
45
  • EVE Ingame:antgraf
  • EVE Alt:Invant
  • Client:Рус
Официальный перевод:

Изменения в «нулях» Автор CCP Greyscale | 2011.05.10 17:53:00 В ближайшее время мы всерьез возьмемся за «нули» — и я хотел бы, чтобы игроки были в курсе наших планов. Часть изменений будет реализована очень скоро, другая часть — чуть позже.



Что мы сделаем сразу

Мы попытались разобраться в том, как именно игроки взаимодействуют между собой в игре ― и как это взаимодействие зависит от удобства и безопасности доступных им способов перемещения. Оказалось, что гипермосты (jump bridges) сделали путешествия между планетарными системами слишком уж простыми и комфортными; у них есть множество достоинств, а недостатков практически нет. Переправляемые по этим мостам корабли не застрахованы от неприятностей, но если у альянса, в котором состоят их пилоты, есть достаточно разветвленная сеть гипермостов и канал чата для обмена информацией о текущей обстановке, то корабли с большой вероятностью доберутся до места назначения. Вероятность эта слишком уж велика — ведь игроки (как враги, так и союзники) лишаются многих поводов для взаимодействия. Вражеские корабли становится не так-то просто перехватить, PvP становится менее динамичным занятием, чем нам хотелось бы; нет, мы не собираемся полностью отказываться от гипермостов , но кое-что мы все-таки поменяем.



Для начала мы запретим пользоваться гипермостами всем кораблям, оснащенным гипердвигателями — всем, кроме тяжелых кораблей для спецопераций (black ops ships). Ничего существенного в этом изменении нет, но его нам очень не хватало; новое правило вступит в действие 17-го мая.



Кроме того, в июне будет введено ограничение по количеству гипермостов в каждой планетарной системе; одна система — один мост. Снабженцы, не спешите вешаться: у мостов будет втрое увеличен объем топливного отсека (с 10000 кубометров — до 30000 кубометров). Не откладывайте перестройку своих транспортных систем на потом — займитесь ею прямо сейчас.



Мы надеемся на то, что эти меры помогут нам исправить существующие в игре перекосы. Переходы по гипермостам придется чередовать с использованием обычных звездных врат, так что вероятность столкновения с противником значительно увеличится.



Что мы сделаем потом

В настоящий момент мы занимаемся составлением долгосрочного плана, определяющего судьбу «нулей». «Долгосрочный» — это вовсе не то же самое, что и «будет-сделано-в-2014-году»; мы начнем реализацию этого плана зимой и будем следовать ему на протяжении достаточно долгого времени. И игроки, и разработчики признают, что «нули» следует переделать — но сперва мы должны понять, что именно нуждается в улучшении, и определиться с результатом, которого мы хотим достичь. В этом деле нам будет помогать Совет игроков, представляющий ваши интересы. Совсем скоро члены Совета соберутся на очередное заседание; мы надеемся на то, что нам удастся плодотворно с ними пообщаться, и обязательно расскажем вам о результатах наших встреч. Вот лишь несколько пунктов из нашего списка вопросов :



  • Позволяет ли промышленная инфраструктура «нулей» поддерживать обитающих в этих системах пилотов?
  • Насколько сбалансированы взаимоотношения между «нулями» и более безопасными районами космоса?
  • Устраивает ли нас существующая система суверенитета?
  • Достаточно ли в игре поводов для конфликта, не имеющих отношения к системе суверенитета?
  • Устраивает ли нас то, как игроки перемещаются по «нулям» и взаимодействуют между собой?
Получив ответы на эти вопросы, мы начнем вносить в игру изменения, которые сделают «нули» лучше и интереснее. Мы считаем, что эта часть игры должна стать гораздо разнообразнее ― и мы обязательно этого добьемся.



- CCP Soundwave


  • 19

#35
Vozic

Vozic

    chaotic evil

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2035 сообщений
415
  • EVE Ingame:VoZzZic
  • Client:Eng

Из праздного любопытства есть вопрос. Почему ранее, когда люди вместо нормального перевода статьи, делали 2-3 строки - они были говном и уходили в минус. А когда Хозе выдал вам 1 переведенную строку и вторую все на том же английском, как-то никто ниче не высказал против. Двойные стандарты?

Потому что "люди" и "хозе" это разные вещи.
  • -1

#36
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng
хозе это даже нелюди, это воен в мотроске
  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#37
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29038 сообщений
2275
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
1. с какого это хрена данный нерф назвали улучшением?
2. а они на пару месяцев раньше не могли это ввести никак?


В принципе же согласен что ццп копает в направлении наименьшего сопротивления. Сломать. Понерфить. Убить. Ничего реально полезного не добавленно-свистопердлочный мордогенератор, мертворожденный инкуршн. радость блондинги-инкарна. Ева все сильнее теряет брутальность и все больше перетачивается под казуалов. Грустно. но это так.

Сообщение отредактировал DIMFIRE: 10 May 2011 - 23:31

  • -3

#38
NapilniG

NapilniG

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 111 сообщений
6
  • EVE Ingame:NapilniG
  • Corp:Iris Covenant
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Можно. Кта-военов закинут титанами. Серьёзные логисты со своими джампаками бриджами всё равно не пользуются. А остальные пусть тратят чуть больше усилий для вывоза своего награбленного непосильным трудом и меньше стремятся заблобиться и быстро набижать на вражеский роум через бриджи.

да просто и банально слишком суровый нерф опять приведет к оттоку ИГРОКОВ из нулей и притоку ботов.
  • 0

#39
xo3e

xo3e

    not playing the game but still better than you

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2228 сообщений
900
  • EVE Ingame:Zoat Aon
  • Corp:.GCC.
  • Ally:HYDRA RELOADED
  • Client:Eng

это воен в мотроске


ты тоже видел ту мою фотку в косплей костюме Миюки из Лакистара?

ИГРОКОВ


карибас - не игрок (и скоро ему предстоит очень трудный патч. у него каждый патч был трудный)

Сообщение отредактировал xo3e: 10 May 2011 - 23:31

  • 0

CHECK YOURSELF BEFORE YOU SHREK YOURSELF


#40
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7079 сообщений
2611
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng
Жаль нельзя запостить обсуждение нерфа бриджей с форума ЦСМ5. :D
Какого бреда там только не предлагалось. ССП взяли имхо самый разумный вариант.
  • 1




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users