Сообщение отредактировал Zagrem: 10 May 2011 - 22:27
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Улучшения 0.0
#21
Отправлено 10 May 2011 - 22:26

#22
Отправлено 10 May 2011 - 22:30

Дредам конечно же прыгать из конца в конец (а потом обратно) будет проще, ога.нерф субкап шипов как убивателей посов - лететь долго из конца в конец(косвенный буст дредов?О_о)
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#23
Отправлено 10 May 2011 - 22:44

Охтыж, ССР пошли-таки на серьезные изменения. Имхо теперь количество бриджей уменьшится а не увеличится. Будут только бриджи между регионами и их дальними сисами внутри региона. С одной стороны чтоб это перебить нужно будет за меньшими таймерами следить, а с другой стороны - нерф субкап шипов как убивателей посов - лететь долго из конца в конец(косвенный буст дредов?О_о) Да и логистика упростится с защитой...
ерунду говоришь, потому как похоже не знаком с постановкой бриджей, или знаком отдаленно. бридж кидает на 5 световых лет, в среднем регион это 10 световых лет (гдето больше, гдето меньше, космос итить) и скажем если сейчсас нужно 3 системы клаймить , чтобы прокинуть бриджи через весь регион, то после патча нужно будет клаймить 4 как не крути.
какие тебе пруфы. хавай как есть, я ж цыган!!! (Madbulka)
Чем лучше я узнаю людей, тем больше я люблю бактерий под ободком унитаза.
#25
Отправлено 10 May 2011 - 22:54

Угу, причём волнующий момент: все последние изменения сделаны методом урезания. Обленились видать... Вместо того чтоб создавать - они удаляют...
Это как раз оправдано. Те ресурсы и возможности которые раньше давали 0.0 еве расти, сейчас являются причиной многих неклевых вещей, вроде екстендед форс проджекшенов и общей заглобализированности
И хотя для среднего жителя нулей такой нерф естественно неприятен, но для игры вцелом он служит благотворным фактором. Хотя лучше бы конечно убрали бриджи ваще.
Крылья, ноги ... главное хвост.
#26
Отправлено 10 May 2011 - 23:04

#27
Отправлено 10 May 2011 - 23:07

Зато теперь сеть бриджей может состоять не только из бриджей одного альянса, а из бриджей нескольких альянсов, находясь рядом - это ведь так удобноесли вводят в след месяце по 1 бриджу на сиску, то всем крупным поверблокам уже нужно начинать перестройку по идее. Это придется удвоить кол-во систем с тку, хабами, стратег апгрейдами на бриджи и выплаты конкорду опять возрастут

#29
Отправлено 10 May 2011 - 23:10

ССР сейчас заняты, они инкарну готовютъ. Им некогда. А обрезать делов-то: тяп - и нету. Кстати, я вот подумал - может это КСМ эту идейку протолкнуло, по итогам обсуждений на форуме? В обсуждении нерфа джамп бриджей была идея повесить на гейт трафик, может и ограничение в 1 бридж проскакивало? Не на нашем, так на офф форуме?Угу, причём волнующий момент: все последние изменения сделаны методом урезания. Обленились видать... Вместо того чтоб создавать - они удаляют...
Сообщение отредактировал Zagrem: 10 May 2011 - 23:10
#30
Отправлено 10 May 2011 - 23:16

Можно. Кта-военов закинут титанами. Серьёзные логисты со своими джампаками бриджами всё равно не пользуются. А остальные пусть тратят чуть больше усилий для вывоза своего награбленного непосильным трудом и меньше стремятся заблобиться и быстро набижать на вражеский роум через бриджи.ну низя убрать бриджи ваще... бридж это некий бонус для клайм али (чтоб сам клайм имел больше смысла) Таки ты хозяин территории - вот перемещйся по ней с бонусом.... более быстро... более льготно... А польностью отнять бриджи слишкоом сурово.... Теперь нормально смогут отрезать народ на перемещении от бриджа к бриджу...
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#31
Отправлено 10 May 2011 - 23:19

#32
Отправлено 10 May 2011 - 23:21

Из праздного любопытства есть вопрос. Почему ранее, когда люди вместо нормального перевода статьи, делали 2-3 строки - они были говном и уходили в минус. А когда Хозе выдал вам 1 переведенную строку и вторую все на том же английском, как-то никто ниче не высказал против. Двойные стандарты?
ю дон'т гет икс оу
#34
Отправлено 10 May 2011 - 23:25

Изменения в «нулях» Автор CCP Greyscale | 2011.05.10 17:53:00 В ближайшее время мы всерьез возьмемся за «нули» — и я хотел бы, чтобы игроки были в курсе наших планов. Часть изменений будет реализована очень скоро, другая часть — чуть позже.
Что мы сделаем сразу
Мы попытались разобраться в том, как именно игроки взаимодействуют между собой в игре ― и как это взаимодействие зависит от удобства и безопасности доступных им способов перемещения. Оказалось, что гипермосты (jump bridges) сделали путешествия между планетарными системами слишком уж простыми и комфортными; у них есть множество достоинств, а недостатков практически нет. Переправляемые по этим мостам корабли не застрахованы от неприятностей, но если у альянса, в котором состоят их пилоты, есть достаточно разветвленная сеть гипермостов и канал чата для обмена информацией о текущей обстановке, то корабли с большой вероятностью доберутся до места назначения. Вероятность эта слишком уж велика — ведь игроки (как враги, так и союзники) лишаются многих поводов для взаимодействия. Вражеские корабли становится не так-то просто перехватить, PvP становится менее динамичным занятием, чем нам хотелось бы; нет, мы не собираемся полностью отказываться от гипермостов , но кое-что мы все-таки поменяем.
Для начала мы запретим пользоваться гипермостами всем кораблям, оснащенным гипердвигателями — всем, кроме тяжелых кораблей для спецопераций (black ops ships). Ничего существенного в этом изменении нет, но его нам очень не хватало; новое правило вступит в действие 17-го мая.
Кроме того, в июне будет введено ограничение по количеству гипермостов в каждой планетарной системе; одна система — один мост. Снабженцы, не спешите вешаться: у мостов будет втрое увеличен объем топливного отсека (с 10000 кубометров — до 30000 кубометров). Не откладывайте перестройку своих транспортных систем на потом — займитесь ею прямо сейчас.
Мы надеемся на то, что эти меры помогут нам исправить существующие в игре перекосы. Переходы по гипермостам придется чередовать с использованием обычных звездных врат, так что вероятность столкновения с противником значительно увеличится.
Что мы сделаем потом
В настоящий момент мы занимаемся составлением долгосрочного плана, определяющего судьбу «нулей». «Долгосрочный» — это вовсе не то же самое, что и «будет-сделано-в-2014-году»; мы начнем реализацию этого плана зимой и будем следовать ему на протяжении достаточно долгого времени. И игроки, и разработчики признают, что «нули» следует переделать — но сперва мы должны понять, что именно нуждается в улучшении, и определиться с результатом, которого мы хотим достичь. В этом деле нам будет помогать Совет игроков, представляющий ваши интересы. Совсем скоро члены Совета соберутся на очередное заседание; мы надеемся на то, что нам удастся плодотворно с ними пообщаться, и обязательно расскажем вам о результатах наших встреч. Вот лишь несколько пунктов из нашего списка вопросов :
- Позволяет ли промышленная инфраструктура «нулей» поддерживать обитающих в этих системах пилотов?
- Насколько сбалансированы взаимоотношения между «нулями» и более безопасными районами космоса?
- Устраивает ли нас существующая система суверенитета?
- Достаточно ли в игре поводов для конфликта, не имеющих отношения к системе суверенитета?
- Устраивает ли нас то, как игроки перемещаются по «нулям» и взаимодействуют между собой?
- CCP Soundwave
#35
Отправлено 10 May 2011 - 23:26

Потому что "люди" и "хозе" это разные вещи.Из праздного любопытства есть вопрос. Почему ранее, когда люди вместо нормального перевода статьи, делали 2-3 строки - они были говном и уходили в минус. А когда Хозе выдал вам 1 переведенную строку и вторую все на том же английском, как-то никто ниче не высказал против. Двойные стандарты?
#37
Отправлено 10 May 2011 - 23:29

2. а они на пару месяцев раньше не могли это ввести никак?
В принципе же согласен что ццп копает в направлении наименьшего сопротивления. Сломать. Понерфить. Убить. Ничего реально полезного не добавленно-свистопердлочный мордогенератор, мертворожденный инкуршн. радость блондинги-инкарна. Ева все сильнее теряет брутальность и все больше перетачивается под казуалов. Грустно. но это так.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 10 May 2011 - 23:31
#38
Отправлено 10 May 2011 - 23:30

да просто и банально слишком суровый нерф опять приведет к оттоку ИГРОКОВ из нулей и притоку ботов.Можно. Кта-военов закинут титанами. Серьёзные логисты со своими джампаками бриджами всё равно не пользуются. А остальные пусть тратят чуть больше усилий для вывоза своего награбленного непосильным трудом и меньше стремятся заблобиться и быстро набижать на вражеский роум через бриджи.
#39
Отправлено 10 May 2011 - 23:31

это воен в мотроске
ты тоже видел ту мою фотку в косплей костюме Миюки из Лакистара?
ИГРОКОВ
карибас - не игрок (и скоро ему предстоит очень трудный патч. у него каждый патч был трудный)
Сообщение отредактировал xo3e: 10 May 2011 - 23:31
CHECK YOURSELF BEFORE YOU SHREK YOURSELF
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users