Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Вопросы гейм-дизайнеру


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
51 ответов в теме

#21
EVEPlayer

EVEPlayer

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 421 сообщений
108
  • Client:Eng
Насколько я знаю, одним из аспектов, который Инкарна должна решить, является атмосферность игры: многие жалуются на то что не могут все время отождествлять себя с кораблем и это не позволяет им полностью погрузиться в игру. И при этом в текущем варианте Инкарны были сделаны два дизайнерских решения, которые противоречат аспекту атмосферности:

1) Почему выбран вид от третьего лица вместо вида от первого лица в то времня как последний считается более реалистичным? Были-ли у такого выбора другие аргументы кроме желания чтоб игрок мог постоянно видеть свой аватар?
2) Известно что в обозримом будущем (если вообще) не планируется боев между аватарами. Почему тогда была выбрана схема прямого управления передвижениями вместо вместо задания направления движения даблкликом как у кораблей? Проблема в том что прямое управление наверняка будет использовано некоторыми чтобы глупо бегать туда-сюда или мешать проходу других людей и т.п. То есть действовать так, как настоящие капсулиры "полу-боги" никогда действовать не стали-бы. И это тоже серьезно повредит атмосферности.

спойлерАнглийский вариант, для экономии времени

As I get it, one of aspects Incarna was initially aimed to solve is game immersion: many people complained that they can't imagine themselves "as a ship" and it's breaks their immersion. Yet currently there are two design decisions which go in contrast with immersion goal:

1) Why 3rd person view was chosen instead of first person view which is generally considered to be more realistic? Were there any other reasons except wish to present the player his avatar?
2) It is known that there wouldn't be any avatar combat in foreseeable future if at all so why direct WASD-control instead of ship-like double clicking to set movement direction? Direct avatar control will definitely be exploited by some players to do stupid thing like running around or blocking others paths and generally doing things real "demi-god" capsulers won't ever do. This is also will hurt immersion greatly.

  • 0
Как зарабатывают на форумах. Как будто про раздел Оффтопик снято, правда?

#22
.up

.up

    НЛО

  • Admin
  • 7086 сообщений
2461
  • EVE Ingame:Elnis
  • Corp:OMNYX
новые вопросы не принимаются.
  • 0
Изображение
Следующее утверждение истинно
Предыдущее утверждение ложно
Добро пожаловать в наш уголок вселенной…

#23
trille

trille

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 26 сообщений
0
  • Client:Eng

У меня, как всегда, только один вопрос - нахрена это надо? Зачем из игры в космические кораблики для детей младшего предпенсионного возраста делать барбиворлд, неужели все настолько плохо, что поддержание на должном уровне исторически сложившегося духа игры и собравшегося вокруг нее комьюнити уже невозможно и требует вливание эльфов, привлеченных рюшечками?

Потому что не все игроки - суровые труъ-мужики, интересующиеся лишь своим ЧСВ киллбордом. Многие желают большей реалистичности понравившегося им мира. Не говоря уже о том, что кому не нравятся "эльфы", пусть делают своим героям внешность уголовников, шпаны и прочего ##%#$@. Не нравятся "рюшечнки" (или просто нет вкуса, чувства меры и таланта к дизайну) - не ставь их)

Сорри за флуд(

Сообщение отредактировал trille: 19 May 2011 - 11:49

  • 0
"Не берите с собой ксенофобию в настоящий космос.
Могут не понять."

"Лукъяненко был не прав: изменить человечеству легко - достаточно заглянуть в любой русский чат"

#24
Sajuk

Sajuk

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 325 сообщений
14
  • EVE Ingame:C-300
  • Client:Eng
эх на правку майнинга по видимому расчитывать не придется <_<
  • 0

#25
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Они не знаю, как его поправить.
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#26
Koh-i-Noor

Koh-i-Noor

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 342 сообщений
-50
  • EVE Ingame:Koh'i'noor
  • Corp:Green Tea Inc
  • Client:Eng
Интервью уже было? Реквестирую линк.
  • 0

_koh2.jpg
Если человек очень сильно чего-нибудь хочет - он становится предсказуемым.


#27
.up

.up

    НЛО

  • Admin
  • 7086 сообщений
2461
  • EVE Ingame:Elnis
  • Corp:OMNYX
soontm
  • 0
Изображение
Следующее утверждение истинно
Предыдущее утверждение ложно
Добро пожаловать в наш уголок вселенной…

#28
Koh-i-Noor

Koh-i-Noor

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 342 сообщений
-50
  • EVE Ingame:Koh'i'noor
  • Corp:Green Tea Inc
  • Client:Eng
Таки если ещё нет, неплохо было бы спросить сколько идей для инкарны они взяли из Minecraft'а ))
  • 0

_koh2.jpg
Если человек очень сильно чего-нибудь хочет - он становится предсказуемым.


#29
diniaprapor

diniaprapor

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4538 сообщений
2677
  • EVE Ingame:Occam Razr
  • Corp:Burundukai Inc.
  • Client:Eng

Таки если ещё нет, неплохо было бы спросить сколько идей для инкарны они взяли из Minecraft'а ))

Майнкрафт - изменяемый игроком мир, где можно построить что угодно из подручных материалов.
Инкарна - четко ограниченная среда для аватаров игроков и их взаимодействия.
Какая связь?
Лично мне больше Playstation Home напоминает.
  • 0
This is my signature. There are many others like it, but this one is mine.

Someday, this signature may save my life.

#30
Koh-i-Noor

Koh-i-Noor

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 342 сообщений
-50
  • EVE Ingame:Koh'i'noor
  • Corp:Green Tea Inc
  • Client:Eng

Инкарна - четко ограниченная среда для аватаров игроков и их взаимодействия.


Это и удручает.
  • 0

_koh2.jpg
Если человек очень сильно чего-нибудь хочет - он становится предсказуемым.


#31
Sajuk

Sajuk

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 325 сообщений
14
  • EVE Ingame:C-300
  • Client:Eng
к сожалению в моем понимании майнинг придется поднимать за счет нерфа мисок\плексов и прочих способов заработка связанных с боевыми действиями на что ццп естественно не пойдет.хотя логика отчаяно сопротивляется пониманию того факта что производственная сфера является низкодоходной по сравнению со стрельбой в крестики. Это крайне не логично. Но такие изменения внесут непредвиденные изменения рынка и скорее всего грянет конкретный хаос в финансовой среде. Кризис если кому проще так понять. ЦЦП не станет своими руками душить еву.
  • 0

#32
Koh-i-Noor

Koh-i-Noor

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 342 сообщений
-50
  • EVE Ingame:Koh'i'noor
  • Corp:Green Tea Inc
  • Client:Eng
Майнинг нужно не просто "поднимать", а полностью переработать, как переработали скан в апокрифе.
  • 0

_koh2.jpg
Если человек очень сильно чего-нибудь хочет - он становится предсказуемым.


#33
Sajuk

Sajuk

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 325 сообщений
14
  • EVE Ingame:C-300
  • Client:Eng
Единственный на мой взгялд выход - последдует переделка астеройдной состовляющей с вводом "неких добываемых единиц", ввод будет постепенный что повлечет перерасчет рынка без обрушения. и майнинг основных тритов мерком ноксиумов и т.д станет как бэ проходным. хотя это лично мое имхо и доконца я не уверен в рентабельности этого пути. вдь потребуется перерасчет чертежей а это очень хорошо отразится на стоимости готового продукта...... ну вобщем тут мозговой штурм подкованных в геймдизайне и экономике людей нужен.

идей много но заниматся их продумкой и просчетом к сожалению нет времени. нескажу что повлечет и уж темболее я сомневаюсь что кто то предскажет что придумает ццп.....если они вобще разродятся когда нибудь

кстати насколько помню в ред мун райзинг майнинг был такимже унылым но экономически немного более выгодным чем сейчас - тенденция удручает и настораживает
  • 0

#34
Leusov

Leusov

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6679 сообщений
2303
  • EVE Alt:Gypsys Bear
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
В инкарну собираются вводить опцию покраски кораблей.
Насколько сложные рисунки можно будет наносить на корабль (камуфляж, разные цвета для разных частей кораблей) ?
Будут ли видны такие цветовые изощрения всем игрокам, или данная опция будет реализована на подобии шкурок в World of Tanks (скины в WOT видны только себе).
  • 0

Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.

Хроника затопленных кораблей


#35
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng
Так когда уже ответы будут-то? Или они вопросы заsoon™ули в долгий ящик, чтобы стилистически соответствовать темпам внедрения Инкарны? :)
  • 0

Здесь еда есть.

 


#36
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

Так когда уже ответы будут-то? Или они вопросы заsoon™ули в долгий ящик, чтобы стилистически соответствовать темпам внедрения Инкарны? :)

Горячие исландские парни, что ты хочешь. (:
  • 0

#37
antgraf

antgraf

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 220 сообщений
45
  • EVE Ingame:antgraf
  • EVE Alt:Invant
  • Client:Рус
А где ответы-то?
  • 0

#38
.up

.up

    НЛО

  • Admin
  • 7086 сообщений
2461
  • EVE Ingame:Elnis
  • Corp:OMNYX
Это же CCP... Пну еще разок)
  • 0
Изображение
Следующее утверждение истинно
Предыдущее утверждение ложно
Добро пожаловать в наш уголок вселенной…

#39
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng
Угу. После выхода Инкарны будет очень интересно получить ответы на вопросы о ней. Будешь пинать, переведи ему русскую пословицу "дорога ложка к обеду".
  • 0

#40
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
330
Думаешь поймёт? Они селёдку и ту тухлой жрать привыкли :mp_gy:
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users