Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Идентификация вещей
Автор Neus Deus, May 31 2011 3:47
#21
Отправлено 08 June 2011 - 7:11

Эх заходишь на рынок и смотришь что товар делал минусяка и посылаешь его в лес и идешь на поиски товара нейтрального или плюсового) - вот один вариант из применения штампа)
Или там делишься корабликом с сокоповцем, а он тебе " Ах ты редиско! Предатель хренов! Летаешь на корабле, вражеской постройки! Не шпион ли ты случаем???"
В SQL это не так то и сложно осуществить. Всего то добавить один лишний столбец с идентификатором пилота.
Но этот лишний идентификатор должен добавить уникальности строк и база разростется в разы.
Кучка из 1000 патронов - это одна строка в базе, а с этой уникальностью если ты купил патроны у 3х производителей, то это уже будет 3 строки в базе. Та же история с репакнутым фитом и кораблями.
Технически не должно возникнуть сложностей при осуществлении штампа на вещах, но скорее всего из за того что база разрастется в разы ССР не делает это.
Насколько помню ССР уже сталкивались с разрастанием базы до максимума и была замечена пропажа вещей из за того что не влазили в базу - это было перед переходом базы на х64
Или там делишься корабликом с сокоповцем, а он тебе " Ах ты редиско! Предатель хренов! Летаешь на корабле, вражеской постройки! Не шпион ли ты случаем???"
В SQL это не так то и сложно осуществить. Всего то добавить один лишний столбец с идентификатором пилота.
Но этот лишний идентификатор должен добавить уникальности строк и база разростется в разы.
Кучка из 1000 патронов - это одна строка в базе, а с этой уникальностью если ты купил патроны у 3х производителей, то это уже будет 3 строки в базе. Та же история с репакнутым фитом и кораблями.
Технически не должно возникнуть сложностей при осуществлении штампа на вещах, но скорее всего из за того что база разрастется в разы ССР не делает это.
Насколько помню ССР уже сталкивались с разрастанием базы до максимума и была замечена пропажа вещей из за того что не влазили в базу - это было перед переходом базы на х64
Я ем людей
#22
Отправлено 08 June 2011 - 12:48

Возможность брендирования не несет никакой смысловой нагрузки в EVE. В EVE конечный результат не зависит от игрока. В случае UO, или там другой игры в этом духе, бренд означает, что именно этот персонаж умеет делать именно это. Так как в UO нет аукциона, свободного маркета, как WoW или EVE, то это позволяет своеобразно пиарить свои услуги. Потому, что на свободный рынок выкинуть шмотку нельзя. Допустим, магический доспех из кожи жопы дракона, скрафченный Барабулькой, не только хорош сам по себе, но и позволяет обладателю знать к кому обращаться, чтобы сделать такой же на заказ.
Однако рукотворные бренды в EVE есть. Например МАМАШОП, iam123, Шакишоп. Займи нишу, начни чем то заниматься, собери корпу единомышленников, аля нинзя сальвагеры всея империи, и все. Вас будут ненавидеть уже при первом появлении в локале, но ведь это тоже бренд
Однако рукотворные бренды в EVE есть. Например МАМАШОП, iam123, Шакишоп. Займи нишу, начни чем то заниматься, собери корпу единомышленников, аля нинзя сальвагеры всея империи, и все. Вас будут ненавидеть уже при первом появлении в локале, но ведь это тоже бренд

Сообщение отредактировал Hayashi: 08 June 2011 - 12:58
#25
Отправлено 02 July 2011 - 20:15

идея, кстати, неплохая. Но требует от разработчиков неск больших усилий кроме монокля. Ну у них свои заботы - это понятно.
А в принципе - качество производства должно обеспечивать долговременность использования (или другие бонусы). Это бы пошло на ура. Тогда и лейбл прицепить можно. Есть же фракционные шмотки - это развитие той же идеи.
уже знаю какой вопрос будет задан - а какой доход с игры это принесет г-ам разработчикам. Ну - непосредственно никакого дохода. Но надож игру развивать как-то кроме моноклей.
А в принципе - качество производства должно обеспечивать долговременность использования (или другие бонусы). Это бы пошло на ура. Тогда и лейбл прицепить можно. Есть же фракционные шмотки - это развитие той же идеи.
уже знаю какой вопрос будет задан - а какой доход с игры это принесет г-ам разработчикам. Ну - непосредственно никакого дохода. Но надож игру развивать как-то кроме моноклей.
#26
Отправлено 06 July 2011 - 19:37

ага. а после списка бывших хозяев корабля люди потребуют прикурутить пробег корабля, данные о ТО, а потом и кожу-рожу в капсулу и коробку-автомат)))
Представляю на сколько увеличится база и замедлится ее работа после подобного нововведения
Представляю на сколько увеличится база и замедлится ее работа после подобного нововведения
Сообщение отредактировал isomaster: 06 July 2011 - 19:38
#27
Отправлено 06 July 2011 - 20:20

Пепелац нуб и опозорился. Изначально это было в Ультима Онлайн.Может ТСу стоит вернуться в ту игру, из которой он притащил эту идею? ПерфектВорлд какой-нибудь, или еще что...

А так минусую идее. В той же УО подпись Crafted by Grandmaster Pupkin на вещи означало что предмет сделан чуваком с максимально высоким лвл скила на крафт и имеет высочайшее качество. Зачем это нужно в EVE, где нет даже такого понятия как качество ( Все одноименные айтемы абсолютно идентичны. Нет разницы кто их сделал) хз. Ну про само-пиар этим в УО тут уже говорили.
Чойто вдруг?Например: тот же шатл МАСТЕРа будет стоить гараздо дороже чем БШ менее известной личности.
Сообщение отредактировал TegLaary: 06 July 2011 - 20:33

#29
Отправлено 06 July 2011 - 23:18

Репакнутый айтем не может иметь кастом атрибутов.
Если это переделать — в результате единственное, что изменится — станет больше лагов.
Если это переделать — в результате единственное, что изменится — станет больше лагов.

Forum PvP — the best PvP © CCP
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users