Пощу краткий перевод статьи из ИОНа, сделанный по моей личной просьбе, от имени
, так как у человека РО. Все плюсы отправлять ему.
Сканы для желающих и могущих на английском читать будут вероятно в течении недели, все зависит от свободного времени
Собственно:
Бла-бла-бла в еве очень большой космос, очень большой, миллионы миров с миллиардами людей. В общем, ОЧЕНЬ МНОГО ЖИВОЙ СИЛЫ. И все очень много и долго просят ввести корабельные команды.
Поначалу, из хроник вроде как стало понятно, что на кораблях только один под пилот и команды нет. К сожалению ССР долго не вносило ясности по поводу этой составляющей. Однако на этом фанфесте ССР опубликовала таблицу по Корабельным экипажам. Для того кто с нетерпением этого ждал это стало откровением и было очень хорошо встречено.Тем более, если мы представляли что для управления фрегатом достаточен один капсулир и никакой команды, то согласно ССР, какая то команда на фрегате все же требуется.
И хотя численность команды более или менее стала понятна, то что они делают это по прежнему хз. То ли они как рабы на галерах делают всю черную работу: чистят пушки (ярррр) или затыкают топливные утечки, в то время как роль опутанного проводами капсулира всего лишь традиционная команда капитанского мостика, или же на корабле все же профессиональная и иерархическая команда с офицерами, которые стоят во главе командиров и т.д. Вскоре появились хроники Руки убийци и (Резурекшен мэн) я хз не помню как там перевели эту хронику, вроде бы как "Все эти жизни"). И если в первой хронике мы видим новичка который имеет возможность дослужиться до Шэфа Инженера, в общем предполагается иерархия, то в "Резурекшен мэн" мы видим, что капсулиру вовсе не нужна никакая иерархия.
В общем, в отличие от представлений игроков в Еве кораблям все же требуется команда и они ее содержат. И в этом весь Новый Эден: с бесчисленными миллиардами жизней, разбросанных стольки систем и культур, что мы вряд ли о них когда нибудь прочитаем. Вариаций команды в терминах чисел, иерархии, бэкграунда, и даже, дисциплины, возможно, вариаций даже больше, чем между двумя идентичными кораблями в одном и том же флоте, или между фрегатами, продающимися в хайсеках и БШ в нулях. Команды должны быть такими же разнообразными как и пилоты, управляющие ими. Однако включение команд сталкивается со многими проблемами. Вопрос как ССР включит эти команды? В виде ресурса? С самого старта Евы от игроков были тысячи предложений насчет команд. Фактически большая часть предложений на оффоруме в Обсуждении Фич и Идей переполнены предложениями по командам кораблей. И ЦСМ достаточно часто имеют дело с этими обсуждениями. Многие предложения на деле проверки в теории, оказываются чем то типа сотен хомячков со своими именами и деревьями скиллов. Одно из предложений было ввести команды в виде нового типа ригов, которые могли бы "заряжаться" командой. по типу со скриптами или аммо. Эта команда в этом случае могла влиять на корабль своими бонусами. По идее пилоту понадобилась бы для управления ими и ветка лидершип. НА корабль оказывал бы влияние уровень команды от техников до ветеранов. Эту идею отбросили. Так как Ева и настройки кораблей, их характеристики итак уже перегружены донельзя циферками. К тому эе в то время была переработка ригов и больше никто ничем подобным не хотел заниматься (Это время ЦСМ 3 и Апокрифы 1,5). И ССР не будет вводить команды кораблей чисто ради самого этого действия. Есть по крайней мере несколько игр, на которые можно брать пример: это Стар Трэк Онлайи и Мир Танков. В Стар трек команда действует по типу того как действуют модули в Еве. Это короче нафиг не интересно. В Мире танков немного другая система, более пассивная. ССР все это не устраивает. В общем, сейчас Инкарна, потом зимний экспаншен, следующий год будет занят дастом и расширением Хождения по станциям, тысячами мелочей и командой БФФ.
Другой момент это процессорные сложности. Если сейчас более или менее начали бороться с лагами, то введение элемента команд на кораблях внесет дополнительную и совершенно неведомую нагрузку. ССР лагов не нужно и никому тоже. Короче, от команд на кораблях официально не отказывались, и это не значит, что они не будут введены вообще, но если и они будут то очень, очень, очень, ОЧЕНЬ не скоро.
Ну и в конце статьи было написано, что все же есть небольшая проблемка с этими командами в чисто ресурсной перспективе: проблемка в том, что если от 2 до 20 миллионов человечков будет дохнуть в средней каждый день просто в боях капсулиров, так как кораблей дохнет каждый день дохренищи, как сможет популяция Нового Эдена оставаться насколько ровной, чтобы обеспечить все корабли капсулиров? В общем скорее всего любые ответы на этот вопрос должны выясниться если корабельные команды станут своего рода корабельными ресурсами, в следующих разработках Планетарных Взаимодействий.
ЗЫ ниндзяэдит опечаток
Сообщение отредактировал Rafinad: 26 July 2011 - 18:38