Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Будущее игровой графики
#21
Отправлено 02 August 2011 - 23:01

И да - графика в игре не главное, но играть в игры с красивой графикой намного приятней

ингейм рекрут канал: SDN
#22
Отправлено 02 August 2011 - 23:02

Это пока просто отрендеренное видео, для риал тайм отработки такого количества информации наверное датацентр отдельный нужен.Графика в игре не главное
Во всяком случае я не думаю что это риал тайм отработалось на домашнем писюке.Судя по названию ролика "Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview..." - это либо фейк (типа мы перспективные и умные, дайте нам бабла) либо реально перспективный проект, который через 3-4 годика увидим в играх (или что-то аналогичное)
И да - графика в игре не главное, но играть в игры с красивой графикой намного приятней
Сообщение отредактировал Мейер: 02 August 2011 - 23:04
... loading ...
#24
Отправлено 02 August 2011 - 23:18

Как же они тогда это продадут?
А это кстати один из перспективных вариантов развития игровой индустрии, ресурсоемкие данные обрабатываются на кучке серверов, клиенту передается отработанная информация + дается инструментарий управления. В итоге можно поиграть хоть на планшете, лишь бы канал широкий и стабильный был.
... loading ...
#25
Отправлено 02 August 2011 - 23:21

ммм действительно, нуладно.А это кстати один из перспективных вариантов развития игровой индустрии, ресурсоемкие данные обрабатываются на кучке серверов, клиенту передается отработанная информация + дается инструментарий управления. В итоге можно поиграть хоть на планшете, лишь бы канал широкий и стабильный был.
Надеюсь увидим крутой графон

Да, кстати, новые игры щас такое говно, именно из за графики, на нее уходит очень много ресурсов и времени, на саму, собственно, игру уже не остается

Сообщение отредактировал OSH1m@: 02 August 2011 - 23:23

#26
Отправлено 02 August 2011 - 23:23

Нет, в то, что это будет смотреться сногсшибательно - верю, в то, что это будет работать в обозримом будущем(кроме их тестовых программ, бегущих на суперкомпьютерах в единственном экземпляре и в весьма ограниченном объеме) - нет.
Вся их "иновация" строится на старых добрых вокселях. Что такое воксель? Это объемный пиксель. Minecraft все видели? А теперь представьте себе, что каждый кубик - это пиксель. Что надо сделать, чтобы картинко стало цветной, яркой и сочной? Уменьшить размер кубика-вокселя и, соответственно, увеличить их количество. Чем меньше размер и больше количество, тем лучше. Только вот незадача - чем меньше размер и больше количество, тем стремительней растет объем вычислений, особенно если оно еще и динамическое. Лень заниматься подсчетами, при каком количестве эта хрень уронит сама себя, но количество куда меньше, чем воксельный андок Житы, или небольшой дрейкоганг. При уровне графики евы, а не Minecraft, разумеется. А все остальное - реклаиный трюк и не больше. Остается думать, что они расчитывают на то, что к завершению их работы квантовые компьютеры уже войдут в каждый дом.
Ты что-то о компьютерах вообще знаешь, или просто та ляпнул?А это кстати один из перспективных вариантов развития игровой индустрии, ресурсоемкие данные обрабатываются на кучке серверов, клиенту передается отработанная информация + дается инструментарий управления. В итоге можно поиграть хоть на планшете, лишь бы канал широкий и стабильный был.
#28
Отправлено 02 August 2011 - 23:26

Не ну щас же есть такая хрень.Ты что-то о компьютерах вообще знаешь, или просто та ляпнул?
Малоли какие там сервера... будут
Сообщение отредактировал OSH1m@: 02 August 2011 - 23:27

#29
Spitfire*Нейтрал
Отправлено 02 August 2011 - 23:34

Теперь я знаю что был прав, и к 13/14 году докуплю себе терабайтик оперативки

Даже если он просто ляпнул... Заоблачная технология, чтоле.Ты что-то о компьютерах вообще знаешь, или просто та ляпнул?
Сообщение отредактировал Spitfire: 02 August 2011 - 23:37
#31
Отправлено 02 August 2011 - 23:58

Нет, конечно. (:Даже если он просто ляпнул... Заоблачная технология, чтоле.
А теперь найди хоть что-то общее между распределенными вычислениями и тем, что он ляпнул.
П.С. сорри, ты про облачный сервис, мия кульпа, я про распределенные вычисления подумал почему-то. Но облачный сервис для воксельных игр - это полный пипец.
Не зъим так понадкусываю. (:Пепелац, уйди, я невкусный.
Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 03 August 2011 - 0:06
#32
Отправлено 03 August 2011 - 0:00

Ты только сегодня узнал про онлайв и иные облачные сервисы?А это кстати один из перспективных вариантов развития игровой индустрии, ресурсоемкие данные обрабатываются на кучке серверов, клиенту передается отработанная информация + дается инструментарий управления. В итоге можно поиграть хоть на планшете, лишь бы канал широкий и стабильный был.
YOBA форевер. Снова киваю на дварф фортресс.ммм действительно, нуладно.
Надеюсь увидим крутой графон![]()
Да, кстати, новые игры щас такое говно, именно из за графики, на нее уходит очень много ресурсов и времени, на саму, собственно, игру уже не остается
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 03 August 2011 - 0:00
#36
Отправлено 03 August 2011 - 2:13

Твоя проблема в том, что ты берешься судить о вещах на основании каких-то фантазий, домыслов и публикаций в интернете, основанных на тех же домыслах и фантазиях. Не работает это нормально потому, что не может нормально работать в принципе. Черт, как всегда придется на пальцах объяснять.Он сейчас нормально не работает, время отклика слишком большое, поэтому и написал что это перспективное направление развития.
Блин, трудно даже подступится к объяснению без пояснения базисных понятий и не вдаваясь в теорию вычислений. Сложность вычислений. Мммм... написал целую простыню и стер к черту. Все довольно тривиально, но ка же долго и нудно это объяснять.
Процессор не умеет делать много вычислений ОДНОВРЕМЕННО, он делает всего одно в единицу времени. (многоядерные поступают так же, просто ядер у них больше) Поэтому создается очередь и процессор вычисляет сначало чуток от одной задачи, потом чуток от другой, потом чуток от стописятой. При большом быстродействии и малом количестве задач это незаметно и у пользователя создается впечатление, что компьютер делает несколько задач одновременно. Но совсем другое дело, когда задач много и они тяжелые. Создается ооооочень длинная очередь и ею надо управлять. Можно следовать тактике "сделал задачу - перешел к следующей", можно - разбить на части и делать так, как я описал выше, но в любом случае любая n-ная задача будет сделана очень не скоро. Поэтому большое количество задач стоит распределятьна наивозможно большее количество компьютеров. Это делает любая система клиент-сервер. Как eve-onlinre, например, отдавая обсчет графики компьютерам клиента. В случае же "облачных сервисов" случай прямо противоположный. Все вычисления собираются в одном месте. Отсюда большое время. Они на это идут, вопреки логике, исключительно ради денег, продавая машинное время. Это не "перспективная технология", это маразм. А в случае с вокселями это маразм возрастающий в геометрической прогрессии, так как для их обсчета требуется во много раз больше ресурсов (в сотни раз по сравнению с полигонами).
Немного скомканно, но я не вижу, как можно это обьяснить проще и понятнее человеку, с компьютерами малознакомому.
Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 03 August 2011 - 2:15
#37
Отправлено 03 August 2011 - 2:44

...
Поэтому большое количество задач стоит распределятьна наивозможно большее количество компьютеров. Это делает любая система клиент-сервер. Как eve-onlinre, например, отдавая обсчет графики компьютерам клиента. В случае же "облачных сервисов" случай прямо противоположный. Все вычисления собираются в одном месте. Отсюда большое время. Они на это идут, вопреки логике, исключительно ради денег, продавая машинное время. Это не "перспективная технология", это маразм. А в случае с вокселями это маразм возрастающий в геометрической прогрессии, так как для их обсчета требуется во много раз больше ресурсов (в сотни раз по сравнению с полигонами).
Немного скомканно, но я не вижу, как можно это обьяснить проще и понятнее человеку, с компьютерами малознакомому.
Пепелац, я понимаю что если условный "сервер" будет обрабатывать информацию каждого клиента отдельно - никакого выигрыша не будет.
А если представить некий гипотетический "суперсервер" который реалтайм обрабатывает весь игровой мир сразу? И просто каждому клиенту дает информацию о его окружении?
... loading ...
#38
Отправлено 03 August 2011 - 2:52

Про то,что нынче называют облачные вычисления-название уг,но терминальный принцип,хоть и был незаслуженно забыт где-то в 90-х,имеет ряд преимуществ,а сл. и перспективы.
#39
Отправлено 03 August 2011 - 3:43

Нет никакого "игрового мира", ты уж извини. Это фикция. А сервер и так обрабатывает информацию о ближайших объектах и выдает клиенту. Клиент просто в ответ на слово "птичка" берет карандаши и рисует тебе птичку. Причем не просто птичку, а именно ту, которую ему описал сервер. Никакого "рисования всего игрового мира" на стороне сервера не будет никогда. (:А если представить некий гипотетический "суперсервер" который реалтайм обрабатывает весь игровой мир сразу? И просто каждому клиенту дает информацию о его окружении?
Ох как ты ошибаешься(насчет "забыт"). Уууу... Погугли Citrix. Я, кстати, в той простыне, которую стер, разбирал примеры терминалов и то, что на них можно делать. Например, запускать маленькие однотипные клиентские программы для списфисских нужд большой организации. Просто идеальная технология для этого.но терминальный принцип,хоть и был незаслуженно забыт где-то в 90-х,имеет ряд преимуществ,а сл. и перспективы.
Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 03 August 2011 - 3:48
#40
Отправлено 03 August 2011 - 4:17

Т.е. либо делать не будут вообще, либо сделают исключительно так, чтоб обеспечить себе прибыль. "Существующие консоли" и "новые технологии" вообще в одной строчке стоять не могут. Так что, вот.
P.S. Касаемо воксельных технологий в повседневном применении уже сейчас рекомендую 3D-Coat погуглить, Шпагин, его автор, совершенно долбанут на всю голову, видимо поэтому ему одному удалось довести воксельную математику до чего-то реально применимого. Хотя идея воксельного скульпта лежит на поверхности и много кто пытался её реализовать.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users