Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Развитие «нулей»: принципы, которыми мы руководствуемся
#21
Отправлено 03 August 2011 - 21:44

>> • «Нули» ― территория бесконечных возможностей и приключений
фарм на фарме и фармом погоняет. тут грейскейл гонит
>> • «Нули» объединяют людей и создают между ними очень прочные связи
тут +1, без крепкого алли в нулях делать нечего. только роумить, хотя и тут есть свой фан
>> • «Нули» ― это место, где целью жизни смогут обзавестись не только новички, но и опытные игроки
гон, новичкам в нулях делать нечего. ни скиллов, не возможностей без поддержки
>> • «Нули» дают игрокам возможность влиять на других игроков
Политика такая политика. пока что политика суперкапов =)
>> • «Нули» позволяют игрокам создавать свою собственную историю мира
Вода водянистая. История мира пишеться ССР по их же правилам и/или "прикрытием глаз".
>> • «Нули» ― это возможность постоянного PvP для флотов любого размера
+100500. Фри ПВП зона
>> • «Нули» дают игрокам возможность «построить свой дом» и оставить свой след в игровом мире
Аутпосты. Которые скоро походу дела должны дать возможность "поломать". Вопрос в долгосрочной перспективе -- какой такой дом? Картонка из-под телевизора?
>> • «Нули» ― это источник событий и историй, вдохновляющих всех игроков и привлекающих интерес к игре
... которая абсолютно неинтересна 75%+ жителей импы. Интереса выше крыши, ога
>> • «Нули» порождают конфликт, в ходе которого уничтожается большое количество производимых игроками кораблей и предметов, что стимулирует экономику EVE
... и вывод исков, что на руку ССР
>> • «Нули» дают нам возможность сбалансированно распределять ценные ресурсы
в нулях есть _все_ ресурсы. О каком балансе идет речь?
>> • «Нули» ― один из причин, по которой EVE Online уникальна и интересна игрокам
Уникальна и интересна полными возможностями, но никак не нулями. в хайсеке все можно делать, нули не нужны =)
#22
Отправлено 03 August 2011 - 21:46

Там нельзя строить и использовать суперкапы.Уникальна и интересна полными возможностями, но никак не нулями. в хайсеке все можно делать, нули не нужны =)
(Ура, я понял, как сделать старый спойлер!)
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#24
Отправлено 03 August 2011 - 21:54

Афигеть какая угроза, ога.Рано или поздно наступает время когда надо взять напильник и тяжко работать над накопившимися ошибками. Самым трудным моментом является как раз момент официального объявления об этом, т.к. отзывчивое комьюнити не переминет воспользоваться моментом и вылить на творца особо огромный ушат с говнищем. Из--за этой дружелюности такой момент стараются оттянуть на подольше и очень велик риск запустить все до почти неисправимой стадии. Так что в первую очередь такие блоги значат, что риск дальнейшего откладывания проблем в долгий ящик перевешивает тот самый ушат.

Здесь еда есть.
#25
Отправлено 03 August 2011 - 21:57

согласен, но там они не нужны. вообще. нпц станции неразрушимы по определению, клайм структур с кучей эффектив хп нет. ДД работает только в нулях, прыжки в хайсек запрещены....Там нельзя строить и использовать суперкапы.
(Ура, я понял, как сделать старый спойлер!)
если что, в хайсеках есть конкорд с дпс 100к и резами 99%, а в лоу нет клайма и нет возможности строить супера. И непонятно нафига суперы там.
#26
Отправлено 03 August 2011 - 21:58

Мыслей, походу и впрямь не много, раз даже такие завалящие используешь: какой вывод исков при уничтожении кораблей-то?Респект за перевод, однако немного мыслей из оффлайна:
...
>> • «Нули» порождают конфликт, в ходе которого уничтожается большое количество производимых игроками кораблей и предметов, что стимулирует экономику EVE
... и вывод исков, что на руку ССР
...

Здесь еда есть.
#27
Отправлено 03 August 2011 - 22:05

новичкам в нулях делать нечего. ни скиллов, не возможностей без поддержки
CURRENT CORPORATION
Zion foundation [ZI0N] from 2009.07.08 20:35 to this day
PREVIOUS CORPORATION(S)
Science and Trade Institute [STI] from 2009.05.25 16:11 to 2009.07.08 20:35.
Никакой особой поддержки при заселении в нули я не испытал, по скиллам сам посчитай сколько можно было накачать за 1.5 месяца с сильно недокачанными лернами.
#30
Отправлено 03 August 2011 - 22:55

----------------------------------------------------------------------
Еж птица гордая - пока не пнешь не полетит..
----------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------
#31
Отправлено 04 August 2011 - 0:22

Из-за этого играния возникает чувство которое должно быть знакомо только игрокам. Это чувство насыщения, когда игра надоедает. Поэтому и появляется глупое слово "скучно" которого так много в данной простыне.
А игрокам не скучно. Есть статистика, игрок в еве живет в среднем год, полтора. Смотрим что можно выучить-прокачать за это время и мы понимаем что игрок может проходит с нуля все то что проходит любой игрок в любой игре. Сначала ему все интересно, буквально все, ему интересно смотреть на майнинг лазоры, переключать астероиды, первый килл, первая корпа, первый подъем по будильнику на кта. Все то что проходит любой задрот в любой игре. Сначала интересно, а потом уже не очень.
Неинтересно пилить посы главам али, флит комам, но как раз они то их не пилят. У них другие интересы и задачи в этой игре. Пилят игроки которым пока это интересно, интересно побыть в куче, полетать по гейтам и прочее. А отдают приказы и ставят задачи те кто ложится спать как положено, а утром неспешно продают технеций в жите.
Вместо того чтобы реально заниматься своей работой и придумывать инвенты и контент в игру, наподобие той же саньши, в которую играют те кому это интересно, ССР занимаются какой то ахинеей, пытаясь балансировать то что и так уже работает. И работает годами. Как работает? А судьи то кто? Сами работники ССР которым вообще то играть то не положено?
ыдит: ева давным давно нуждается в вайпе.
Сообщение отредактировал Мужик: 04 August 2011 - 0:27
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг
#32
Отправлено 04 August 2011 - 0:28

Никто никогда не слышал о представителях Близарда прокачивающих себе эльфогномов 100500-ого уровня.
ты знаешь, что главное условие при приёме на работу в близзард - ты должен быть геймером в режиме THEDROT ?
проблема ццп как раз в том - что они сами плохо понимают как работает их игра )) что озвучил Дич совсем недавно.
Пилят игроки которым пока это интересно




Сообщение отредактировал xo3e: 04 August 2011 - 0:30
CHECK YOURSELF BEFORE YOU SHREK YOURSELF
#34
Отправлено 04 August 2011 - 1:19

1. Выпилить к чертовой матери дрон регионы. В смысле если ССР не хочет совсем отказыватся от идеи восставших дронов выпилить к матери алои как ересь и глупость. Как вариант, причем имхо неплохой вариант лут с дронов должен содержать компоненты для т2 дронов, файтеров и файтер бомберов. Это будет интересно, новая направление в производстве. Но с алоями пока заканчивать. Титаны опопсели прежде всего потому что из регов выливается океаны миников которые легко лутать, легко возить и из которых можно построить неограниченное кол-во чего угодно.
2. Выпилить лут как таковой без процесса сальвага. Нет сальвагера в фите, нет лута.
Минералы должны добываться либо из белтов либо из лута которые опять же надо еще добыть. Алои и просто потрошение вреков ересь.
3. Кардинально изменить систему баунти. Хай сек баунти тут же не отходя от кассы, конкорд не дремлет все такое. Но в нулях и лоу извольте сальвагать-лутать и вести жетончики конкорду. Слишком много аномалек, слишком много ботов.
Мех в соседней теме кричит практически об этом же.
Сообщение отредактировал Мужик: 04 August 2011 - 1:38
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг
#35
Отправлено 04 August 2011 - 1:27

Средний акк год-полтора говорите? Внимание вопрос: сколько из этих акков улетало дальше первого лоу? Судя по этому форуму и каналу "MOZжечокG" нынешнее молодое русскоязычное население евы - пве дрочеры чуть более чем полностью. Они то и сидят в игре год-полтора - как раз прокачивается вундервафля для пве типа марадер-мачалка, обвешивается и собсна усе - енд гейм наступает. Те же кто по каким-то причинам опробовал лоусек-нули жизнь в адекватной корпорации остаются в еве на больший срок, аська обрастает контактами, ганги созываются не только в еве.....и пошло поехало.
Это так мысли вслух, но сет куплю когда введут

#36
Отправлено 04 August 2011 - 1:28

В данный момент членам альянса проще и безопасней вывести награбленное, накопанное в империю, чем нейтралу на фрейтере проползти к ролам на юг, да бы сбыть подороже барахло с джиты (и это при том что в основном первичные материалы добываются в нулях)
Можно поднять налог на торговлю в империи, есть же НДС

Что может нейтрала торговца заставить вывести товар из империи в глубокии нули, так это ввод временных и территориальных стендингов, которое ццп давно озвучивало в будущем видении суверинитета( Это как передача наблюдения за самолетом от одного диспетчерского пункта - другому). За проводку, охрану и временный стенд, нужно брать плату - это должен быть % от среднестаической стоимости груза пилота. все это конечно упирается в механику управления Альянсом/коропорацией и систему суверенетета.
Сейчас поставка в нулях осуществляется торговцами альянса по принципу - все для КТА и закупочных ордеров.
#39
Отправлено 04 August 2011 - 3:00

Судя по состоянию дел, играют они на уровне типичной ф1-манки или вовсе "мотсиста", выражаясь языком Вирма.Мне кажется главная ошибка компании ССР в том что она, весь ее личный состав слишком много играют в свою же собственную игру.
Hourences, один из самых лучших и известных мапмейкеров современности (много лет работает с играми серии Unreal Tournament), однажды написал так: "создатель карт для 3д-экшненов обязан играть если и не на уровне профессионального WCG-участника, то уж точно лучше среднего игрока". Это абсолютно верно и для игр вообще. Из каких соображений, позвольте спросить, автор может добавлять в игру контент или редактировать существующий, если он не имеет ни малейшего понятия, как оно всё работает на практике?
Эдриан Ньюи, создатель многих чемпионских машин Формулы-1 последних 20 лет, сам частенько выходил (и, по-моему, до сих по выходит) на старт любительских гонок за рулём сконструированных им самим болидов. А ему, между прочим, в районе пятидесяти.
Так что и ССР ничего не должно мешать оценивать свою игру непосредственно методом погружения. Разумеется, чисто техническому персоналу и разного рода бухгалтерам это не обязательно. На самом-самом верху, да, тоже может сидеть "теоретик" и придумывать фантастическое будущее. Но те, кто определяет текущий облик контента - те играть попросту обязаны. И играть толково.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#40
Отправлено 04 August 2011 - 3:19

Так что и ССР ничего не должно мешать оценивать свою игру непосредственно методом погружения. Разумеется, чисто техническому персоналу и разного рода бухгалтерам это не обязательно. На самом-самом верху, да, тоже может сидеть "теоретик" и придумывать фантастическое будущее. Но те, кто определяет текущий облик контента - те играть попросту обязаны. И играть толково.
Ага а сколько игра будут отнимать от рабочего дня ?, 2-4 часа ? - неполучится
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users