Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Развитие «нулей»: принципы, которыми мы руководствуемся


  • Закрытая тема Тема закрыта
423 ответов в теме

#21
The Objective

The Objective

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 254 сообщений
-4
  • EVE Ingame:The Objective
  • Corp:AMDM
  • Ally:VIP
  • Client:Eng
Респект за перевод, однако немного мыслей из оффлайна:

>> • «Нули» ― территория бесконечных возможностей и приключений
фарм на фарме и фармом погоняет. тут грейскейл гонит

>> • «Нули» объединяют людей и создают между ними очень прочные связи
тут +1, без крепкого алли в нулях делать нечего. только роумить, хотя и тут есть свой фан

>> • «Нули» ― это место, где целью жизни смогут обзавестись не только новички, но и опытные игроки
гон, новичкам в нулях делать нечего. ни скиллов, не возможностей без поддержки

>> • «Нули» дают игрокам возможность влиять на других игроков
Политика такая политика. пока что политика суперкапов =)

>> • «Нули» позволяют игрокам создавать свою собственную историю мира
Вода водянистая. История мира пишеться ССР по их же правилам и/или "прикрытием глаз".

>> • «Нули» ― это возможность постоянного PvP для флотов любого размера
+100500. Фри ПВП зона

>> • «Нули» дают игрокам возможность «построить свой дом» и оставить свой след в игровом мире
Аутпосты. Которые скоро походу дела должны дать возможность "поломать". Вопрос в долгосрочной перспективе -- какой такой дом? Картонка из-под телевизора?

>> • «Нули» ― это источник событий и историй, вдохновляющих всех игроков и привлекающих интерес к игре
... которая абсолютно неинтересна 75%+ жителей импы. Интереса выше крыши, ога

>> • «Нули» порождают конфликт, в ходе которого уничтожается большое количество производимых игроками кораблей и предметов, что стимулирует экономику EVE
... и вывод исков, что на руку ССР

>> • «Нули» дают нам возможность сбалансированно распределять ценные ресурсы
в нулях есть _все_ ресурсы. О каком балансе идет речь?

>> • «Нули» ― один из причин, по которой EVE Online уникальна и интересна игрокам
Уникальна и интересна полными возможностями, но никак не нулями. в хайсеке все можно делать, нули не нужны =)
  • -2
Signed, The Objective

#22
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Уникальна и интересна полными возможностями, но никак не нулями. в хайсеке все можно делать, нули не нужны =)

Там нельзя строить и использовать суперкапы.

(Ура, я понял, как сделать старый спойлер!)
  • 2

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#23
Mind Paralizer

Mind Paralizer

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3150 сообщений
357
  • Client:Eng
Судя по тону статьи, все ужасно скучно и несправедливо. Вот ГМ-шоп, был бы справедливым и оригинальным решением.
Нельзя же оснанавливаться на одном монокле, к чему мы стремились все эти годы? :lol:
  • 0

#24
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Рано или поздно наступает время когда надо взять напильник и тяжко работать над накопившимися ошибками. Самым трудным моментом является как раз момент официального объявления об этом, т.к. отзывчивое комьюнити не переминет воспользоваться моментом и вылить на творца особо огромный ушат с говнищем. Из--за этой дружелюности такой момент стараются оттянуть на подольше и очень велик риск запустить все до почти неисправимой стадии. Так что в первую очередь такие блоги значат, что риск дальнейшего откладывания проблем в долгий ящик перевешивает тот самый ушат.

Афигеть какая угроза, ога.:facepalm:
  • 0

Здесь еда есть.

 


#25
The Objective

The Objective

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 254 сообщений
-4
  • EVE Ingame:The Objective
  • Corp:AMDM
  • Ally:VIP
  • Client:Eng

Там нельзя строить и использовать суперкапы.

(Ура, я понял, как сделать старый спойлер!)

согласен, но там они не нужны. вообще. нпц станции неразрушимы по определению, клайм структур с кучей эффектив хп нет. ДД работает только в нулях, прыжки в хайсек запрещены....
если что, в хайсеках есть конкорд с дпс 100к и резами 99%, а в лоу нет клайма и нет возможности строить супера. И непонятно нафига суперы там.
  • 0
Signed, The Objective

#26
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Респект за перевод, однако немного мыслей из оффлайна:
...

>> • «Нули» порождают конфликт, в ходе которого уничтожается большое количество производимых игроками кораблей и предметов, что стимулирует экономику EVE
... и вывод исков, что на руку ССР

...

Мыслей, походу и впрямь не много, раз даже такие завалящие используешь: какой вывод исков при уничтожении кораблей-то?:facepalm:
  • 0

Здесь еда есть.

 


#27
Eklykti

Eklykti

    Пушистый изумруд

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1916 сообщений
110
  • EVE Ingame:Eklykti
  • Corp:.ANS.
  • Ally:UAFL
  • Channel:ANSUA
  • Client:Eng

новичкам в нулях делать нечего. ни скиллов, не возможностей без поддержки


CURRENT CORPORATION
Zion foundation [ZI0N] from 2009.07.08 20:35 to this day
PREVIOUS CORPORATION(S)
Science and Trade Institute [STI] from 2009.05.25 16:11 to 2009.07.08 20:35.

Никакой особой поддержки при заселении в нули я не испытал, по скиллам сам посчитай сколько можно было накачать за 1.5 месяца с сильно недокачанными лернами.
  • 0

#28
Darth Fett

Darth Fett

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 818 сообщений
209
  • EVE Ingame:Darth Fett
  • Corp:Iris
  • Ally:GE
  • Client:Eng

• Стрелять по стационарным сооружениям ― скучно
• Тратить кучу времени на то, чтобы победить противника, который не сопротивляется ― очень скучно

Неужели наконец что-то сделают с этим нудным посопилом? Надеюсь не только в нулях.
  • 0

#29
Ank Burov

Ank Burov

    Svidomeat

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2627 сообщений
150
  • EVE Ingame:Ank Burov
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Изображение

Утащил пикчу

Изображение
  • 0

#30
mause

mause

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 505 сообщений
29
  • EVE Ingame:Avendeil
  • EVE Alt:Есть
  • Corp:Warriors Tribe
  • Ally:DarkSide
  • Client:Eng
А что символизирует вылысыпыдыст?
  • 0
Не нравится что я пишу? Плюнь в монитор!
----------------------------------------------------------------------
Еж птица гордая - пока не пнешь не полетит..
----------------------------------------------------------------------
Изображение
----------------------------------------------------------------------

#31
Мужик

Мужик

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1671 сообщений
-9
  • EVE Ingame:Irmann Toki
  • Client:Eng
Мне кажется главная ошибка компании ССР в том что она, весь ее личный состав слишком много играют в свою же собственную игру. В игровой индустрии это не допустимо. Никто никогда не слышал о представителях Близарда прокачивающих себе эльфогномов 100500-ого уровня.

Из-за этого играния возникает чувство которое должно быть знакомо только игрокам. Это чувство насыщения, когда игра надоедает. Поэтому и появляется глупое слово "скучно" которого так много в данной простыне.

А игрокам не скучно. Есть статистика, игрок в еве живет в среднем год, полтора. Смотрим что можно выучить-прокачать за это время и мы понимаем что игрок может проходит с нуля все то что проходит любой игрок в любой игре. Сначала ему все интересно, буквально все, ему интересно смотреть на майнинг лазоры, переключать астероиды, первый килл, первая корпа, первый подъем по будильнику на кта. Все то что проходит любой задрот в любой игре. Сначала интересно, а потом уже не очень.

Неинтересно пилить посы главам али, флит комам, но как раз они то их не пилят. У них другие интересы и задачи в этой игре. Пилят игроки которым пока это интересно, интересно побыть в куче, полетать по гейтам и прочее. А отдают приказы и ставят задачи те кто ложится спать как положено, а утром неспешно продают технеций в жите.

Вместо того чтобы реально заниматься своей работой и придумывать инвенты и контент в игру, наподобие той же саньши, в которую играют те кому это интересно, ССР занимаются какой то ахинеей, пытаясь балансировать то что и так уже работает. И работает годами. Как работает? А судьи то кто? Сами работники ССР которым вообще то играть то не положено?


ыдит: ева давным давно нуждается в вайпе.

Сообщение отредактировал Мужик: 04 August 2011 - 0:27

  • -1
Журнал предупреждений пользователя: Мужик
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг

#32
xo3e

xo3e

    not playing the game but still better than you

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2228 сообщений
900
  • EVE Ingame:Zoat Aon
  • Corp:.GCC.
  • Ally:HYDRA RELOADED
  • Client:Eng

Никто никогда не слышал о представителях Близарда прокачивающих себе эльфогномов 100500-ого уровня.


ты знаешь, что главное условие при приёме на работу в близзард - ты должен быть геймером в режиме THEDROT ?

проблема ццп как раз в том - что они сами плохо понимают как работает их игра )) что озвучил Дич совсем недавно.

Пилят игроки которым пока это интересно


:troll: :troll: :troll:
Изображение

Сообщение отредактировал xo3e: 04 August 2011 - 0:30

  • 1

CHECK YOURSELF BEFORE YOU SHREK YOURSELF


#33
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

Мне кажется главная ошибка компании ССР в том что она, весь ее личный состав слишком много играют в свою же собственную игру.

Cool story bro.
  • 0
Изображение

#34
Мужик

Мужик

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1671 сообщений
-9
  • EVE Ingame:Irmann Toki
  • Client:Eng
Мне кажется, глубоко так кажется что для того чтобы "жизнь наладилась" ССР должны сделать минимум три вещи:

1. Выпилить к чертовой матери дрон регионы. В смысле если ССР не хочет совсем отказыватся от идеи восставших дронов выпилить к матери алои как ересь и глупость. Как вариант, причем имхо неплохой вариант лут с дронов должен содержать компоненты для т2 дронов, файтеров и файтер бомберов. Это будет интересно, новая направление в производстве. Но с алоями пока заканчивать. Титаны опопсели прежде всего потому что из регов выливается океаны миников которые легко лутать, легко возить и из которых можно построить неограниченное кол-во чего угодно.

2. Выпилить лут как таковой без процесса сальвага. Нет сальвагера в фите, нет лута.

Минералы должны добываться либо из белтов либо из лута которые опять же надо еще добыть. Алои и просто потрошение вреков ересь.

3. Кардинально изменить систему баунти. Хай сек баунти тут же не отходя от кассы, конкорд не дремлет все такое. Но в нулях и лоу извольте сальвагать-лутать и вести жетончики конкорду. Слишком много аномалек, слишком много ботов.

Мех в соседней теме кричит практически об этом же.

Сообщение отредактировал Мужик: 04 August 2011 - 1:38

  • 14
Журнал предупреждений пользователя: Мужик
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг

#35
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7084 сообщений
1330
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng
wtb +5slave set за aurum.

Средний акк год-полтора говорите? Внимание вопрос: сколько из этих акков улетало дальше первого лоу? Судя по этому форуму и каналу "MOZжечокG" нынешнее молодое русскоязычное население евы - пве дрочеры чуть более чем полностью. Они то и сидят в игре год-полтора - как раз прокачивается вундервафля для пве типа марадер-мачалка, обвешивается и собсна усе - енд гейм наступает. Те же кто по каким-то причинам опробовал лоусек-нули жизнь в адекватной корпорации остаются в еве на больший срок, аська обрастает контактами, ганги созываются не только в еве.....и пошло поехало.

Это так мысли вслух, но сет куплю когда введут :blush:
  • 0

#36
FireswordMRM

FireswordMRM

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 17 сообщений
-14
  • EVE Ingame:FireswordMRM
  • Corp:POH
  • Ally:RA
  • Client:Рус
• Игроки предпочитают покупать все в одном месте и перестанут «закупаться в Джите» лишь в том случае, если на их пути будет стоять очень много препятствий ◦ Примеры: распределение минералов по лунам, распределение материалов для сильнодействующих бустеров по разным регионам; вопреки ожиданиям разработчиков, это не привело к росту объемов торговли между «нулевыми» регионами.

В данный момент членам альянса проще и безопасней вывести награбленное, накопанное в империю, чем нейтралу на фрейтере проползти к ролам на юг, да бы сбыть подороже барахло с джиты (и это при том что в основном первичные материалы добываются в нулях)
Можно поднять налог на торговлю в империи, есть же НДС :)
Что может нейтрала торговца заставить вывести товар из империи в глубокии нули, так это ввод временных и территориальных стендингов, которое ццп давно озвучивало в будущем видении суверинитета( Это как передача наблюдения за самолетом от одного диспетчерского пункта - другому). За проводку, охрану и временный стенд, нужно брать плату - это должен быть % от среднестаической стоимости груза пилота. все это конечно упирается в механику управления Альянсом/коропорацией и систему суверенетета.
Сейчас поставка в нулях осуществляется торговцами альянса по принципу - все для КТА и закупочных ордеров.
  • 1
Я хочу верить в чудо!

#37
EVEnimus

EVEnimus

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1019 сообщений
304
  • EVE Ingame:Sherenez
  • Corp:SB00N
  • Client:Рус
там про лаги что-нить написано?
  • 0

#38
Fallen Merl

Fallen Merl

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1020 сообщений
69
  • EVE Ingame:Fallen Merl
  • Corp:Rocade Industry
  • Client:Eng
Для того чтобы понимать какие изменения стоит вводить в игру, надо самому в нее играть, а не собирать мнения нытиков с форумов.
  • 1

#39
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

Мне кажется главная ошибка компании ССР в том что она, весь ее личный состав слишком много играют в свою же собственную игру.

Судя по состоянию дел, играют они на уровне типичной ф1-манки или вовсе "мотсиста", выражаясь языком Вирма.

Hourences, один из самых лучших и известных мапмейкеров современности (много лет работает с играми серии Unreal Tournament), однажды написал так: "создатель карт для 3д-экшненов обязан играть если и не на уровне профессионального WCG-участника, то уж точно лучше среднего игрока". Это абсолютно верно и для игр вообще. Из каких соображений, позвольте спросить, автор может добавлять в игру контент или редактировать существующий, если он не имеет ни малейшего понятия, как оно всё работает на практике?

Эдриан Ньюи, создатель многих чемпионских машин Формулы-1 последних 20 лет, сам частенько выходил (и, по-моему, до сих по выходит) на старт любительских гонок за рулём сконструированных им самим болидов. А ему, между прочим, в районе пятидесяти.

Так что и ССР ничего не должно мешать оценивать свою игру непосредственно методом погружения. Разумеется, чисто техническому персоналу и разного рода бухгалтерам это не обязательно. На самом-самом верху, да, тоже может сидеть "теоретик" и придумывать фантастическое будущее. Но те, кто определяет текущий облик контента - те играть попросту обязаны. И играть толково.
  • 5
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#40
Raimor

Raimor

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 799 сообщений
171
  • EVE Ingame:Raimor
  • EVE Alt:распилил на банки
  • Corp:Пока нигде

Так что и ССР ничего не должно мешать оценивать свою игру непосредственно методом погружения. Разумеется, чисто техническому персоналу и разного рода бухгалтерам это не обязательно. На самом-самом верху, да, тоже может сидеть "теоретик" и придумывать фантастическое будущее. Но те, кто определяет текущий облик контента - те играть попросту обязаны. И играть толково.


Ага а сколько игра будут отнимать от рабочего дня ?, 2-4 часа ? - неполучится
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users