PVE надо отделить от PVP. В зону PVE pvp-психопаты попадать не должны. В нулях главное добраться до зоны PVE. Очевидно, что CCP не может понять, что это игра. И в ней должны быть правила. Представьте игру в футбол. Команда играет в гостях и выигрывает, но тут на поле выбегают тысячи фанатов и мочат всю эту команду....ой не скажи, в 2-3 цинобала очень часто летаем по дичляндии.Либо пустота, либо боты,либо маер на своём титане.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

[Развитие «нулей»] PvE
#21
Отправлено 18 August 2011 - 20:07

#22
Отправлено 18 August 2011 - 20:08

Естественно, виновата сама команда, что пошла на такой стадион и не позаботилась о своей охранне. У тебя, разве, другие мысли?PVE надо отделить от PVP. В зону PVE pvp-психопаты попадать не должны. В нулях главное добраться до зоны PVE. Очевидно, что CCP не может понять, что это игра. И в ней должны быть правила. Представьте игру в футбол. Команда играет в гостях и выигрывает, но тут на поле выбегают тысячи фанатов и мочат всю эту команду....

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#23
Отправлено 18 August 2011 - 20:19

Виновато CCP.....Естественно, виновата сама команда, что пошла на такой стадион и не позаботилась о своей охранне. У тебя, разве, другие мысли?

Хотя существует версия, что EVE это стиральная машина для отмывания денег добытых преступным путем....
Сообщение отредактировал Crab Nebula: 18 August 2011 - 20:19
#27
Отправлено 18 August 2011 - 20:35

Самое смешное, что раньше нпц уже кемпили гейты. Уж не знаю, почему ССР отказались от блокад старого типа, когда миссия давалась прямо в грид у обычного гейта, но смотрелось это очень круто. Особенно когда в лоу кто-то отваживался делать этот 4 лвл на дреде :] Я вспоминаю такие моменты и испытываю дикое желание попасть обратно в 2006 год :]НПС-пираты больше похожи на гимназисток, которые прилежно лупят по карибам лутающих их сотнями - почему бы например не осадить станцию, где живут игроки? Или покемпить гейт НПСевыми кораблями?
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#30
Отправлено 18 August 2011 - 21:07

EVE это игра без правил. Либо CCP пишет и развивает сценарий отвечаюший теме освоения и исследования космоса(!), нанимает режиссера который руководит игрой либо этот проект умрет.Ну так в еве так и есть!
Пока наблюдаем маниакальную идею о том, что все должны " рубиться"..
Но игроки не психопаты и упрямо не хотят этого делать.... Если CCP хочет сохранить игру, пусть нанимает себе социологов и психологов. Они быстро поставят диагноз и укажут путь развития....
#31
Отправлено 18 August 2011 - 21:26

Это не так. Например, "при агрессии по нейтральному кораблю в хайсеке тебя убьет конкорд", "вормхолы спавнятся рандомно" и многие другие.EVE это игра без правил.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#32
Отправлено 18 August 2011 - 21:45

Это все только видимость правил. К тому же, после того как реальная валюта начала конвертироваться в игровую и наоборот, кражи, грабежи и разбои в игре должны быть сурово наказуемы согласно игровому сценарию, а игроки выбравшие роль преступников должны оплачивать игру только за реальные деньги. Если этого не сделать то EVE окончательно превратится в инструмент для реальных преступных группировок. Правда китайские грабежом и разбоем не промышляют(ботами руду роют), в отличие от российских...Это не так. Например, "при агрессии по нейтральному кораблю в хайсеке тебя убьет конкорд", "вормхолы спавнятся рандомно" и многие другие.
PVE нужно оградить от PVP.
Должны быть миссии доступные только для флотов опреденной численности и конфигурации.
Флоты для миссий в основном должны формироваться ИИ игры путем рассылки приказов(приглашений) игрокам . Для части миссий отказ от участия должен означать потерю репутации, игрового имущества и т.д.
Сообщение отредактировал Crab Nebula: 18 August 2011 - 21:48
#34
Отправлено 18 August 2011 - 23:06

Почему?Это все только видимость правил.
По игровым правилам наоборот - нельзя, опять ты неправ.К тому же, после того как реальная валюта начала конвертироваться в игровую и наоборот
Ты предлагаешь нарушить правила игры, прося их ввести? Вынужден сказать, что это весьма элегантное решение. Лично мне хорошо и с текущими правилами, а то, что предлагаешь ввести ты - это только видимость правил игры, а на самом деле все будут как будто на отдельных серверах.PVE нужно оградить от PVP.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#35
Отправлено 19 August 2011 - 7:21

Ну тогда следует ожидать банкротства CCP. Большинство боев в EVE сводится 10 на 1.Почему?
По игровым правилам наоборот - нельзя, опять ты неправ.
Ты предлагаешь нарушить правила игры, прося их ввести? Вынужден сказать, что это весьма элегантное решение. Лично мне хорошо и с текущими правилами, а то, что предлагаешь ввести ты - это только видимость правил игры, а на самом деле все будут как будто на отдельных серверах.
Космос здесь просто декорация, не более. Суть игры убей и награбь побольше, похвастайся на килборде.
В нули люди не идут по таким причинам:
1 против 10 это не игра;
потеря дорогих имплантов
большинство не желает менять реальную жизнь на игру. бросать семью, работу, учебу чтобы охранять свою виртуальную "космическую" станцию,
и нет здесь никакого космоса - одни декорации.
![]()
Взял в подпись.
Думаешь подействует на CCP?

PvE — сокращение от англ. Player versus Environment, игрок против окружающей среды.
Данное обозначение описывает аспект игры, заключающийся во взаимодействии с различными NPC (англ. Non Playable Characters), управляемыми программой.
*************************
PvP (сокращение от англ. Player versus Player, игрок против игрока) - состояние игрового мира (или игры в целом) в котором существует модель противостояния игроков между собой.
Термин появился для того чтобы можно было различить игру человека против персонажей управляемых компьютером (то есть окружения от англ. environment) — PvE от игры против других игроков — PvP. Это разделение терминов стало необходимым, для явного разделения игры против других игроков и против игрового окружения
Сообщение отредактировал Crab Nebula: 19 August 2011 - 7:15
#36
Отправлено 19 August 2011 - 7:33

Меня лично не устраивает кривобокость в ЛП шопах разных фракций. Я не про курс ЛП, а про ценность импов и других уникальный фракционных товаров.
Одни импы имеют четкую ориентацию на ПвЕ (например кристал сет) и хаваются карибасами с адовой скоростью. Другие (например Снейки) после нерфа не в ходу. Нельзя импы побалансить?
Была такая идея. Повесить не один, а два бонуса на все сеты. Один бонус ориентированный на ПвП, второй на ПвЕ (или мирную профессию). Для того, чтобы расширить нишу для продажи.
Так еж была идея ввести наркоту посерьезнее в ЛП шопы (разную), а то уж больно она смишная сейчас. Еще можно было бы РАСПРЕДЕЛИТЬ т1 импы по разным фракциям, а не делать их доступными у всех разом (это и имперских НПЦ-корп касается).
Вообще хочется более четкой диференциации и игрового влияния пренадлежности к фракицям. Я бы даже не был бы против пререквезитов на фракционку (ну или ее часть, чтобы не резко баланс изменить) в виде стенда, например.
Сообщение отредактировал CrazyBlot: 19 August 2011 - 7:36
#37
Отправлено 19 August 2011 - 7:49

Даже странно что при таких условиях хоть какие-то каребиры в нулях есть :-) ... наверное потому что ботов для аномалек/белтов было проще написать чем ботов для агентов =).
Сообщение отредактировал Ziplen: 19 August 2011 - 7:51
#38
Отправлено 19 August 2011 - 8:30

Почему?
По игровым правилам наоборот - нельзя, опять ты неправ.
Ты предлагаешь нарушить правила игры, прося их ввести? Вынужден сказать, что это весьма элегантное решение. Лично мне хорошо и с текущими правилами, а то, что предлагаешь ввести ты - это только видимость правил игры, а на самом деле все будут как будто на отдельных серверах.
PVE в нулях :
•...должно предусматривать возможность одиночной игры
©CCP
#39
Отправлено 19 August 2011 - 9:26

PVE нужно оградить от PVP.
Должны быть миссии доступные только для флотов опреденной численности и конфигурации.
Флоты для миссий в основном должны формироваться ИИ игры путем рассылки приказов(приглашений) игрокам . Для части миссий отказ от участия должен означать потерю репутации, игрового имущества и т.д.
Тут можно озвучить пару тезисов:
"У PvE, есть выбор, прощелкать момент или избежать боя"
"Прощелкал момент, страдай"
В рамках этих двух простых тезисов, Еве неплохо организует игровой процесс. Чтобы поймать, пуганого карибира нужно приложить не мало умственных способностей. А это прямое противостояние людей. Это интересно.
Полное отсуствие опасности, расслабляет и ведет к потере интереса к игре в целом.
Что касается самого развития PvE, и текущей относительной ущербности по сранению с другими ММОРПГ, то таковая проблема есть. И в принципе признание своих ошибок в этой области, от CCP я слышал несколько лет назад.
#40
Отправлено 19 August 2011 - 9:36

Сообщение отредактировал LarionovALex: 19 August 2011 - 9:38
Сожги Матарина, скорми Галла его же дронам, выжги неприличное слово на спине Саньши и принеси в жертву Блуд рейдера.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users