Еслиб не летал то слива бы небыло. Данная ситуация была хотдропом через титан. Попробовать фит толком не успел, но несколько столкновений до этого оставили хорошее впечатление, а в прочем на вкус и цвет. У всех своя тактика и манера боя.Вот так летаешь?
http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=10674809
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Sleipnir и Claymore
#21
Отправлено 09 October 2011 - 4:35
#22
Отправлено 09 October 2011 - 11:29
#23
Отправлено 09 October 2011 - 12:57
Согласен.лардж питх а-тайп бустер лучше х-лардж,потому что в сраный медиум капбустер лезет мало батареек и х-лардж бустеру тупо не где будет показать свой танк. и клеймора и слейпнир должны по идее лезть в клоз,потому что вариант "полетаю на 30-35 км,подержу рф дизом и пошмаляю для клейморы не подойдет однозначно, ибо бонуса на фалофф нету,а слейпнир в этом варианте похуже того же найтхавка или даже вонючего хуря и дрейка, не говоря уже про всякие гейские 100аб тенги. При этом в удобоваримом варианте фита слепень довольно дорогая штука. у меня были в среднем по 800кк. Ну а если сидеть обнимать гейт или летать туда сюда по ключевым системам в надежде раскочегарить какой-нибудь мелкий кемп,то клеймора лучше с психологической точки зрения. От нее толком никто ничего не ожидает в отличии от слепня и лезут охотней,причем часто на всяком дерьме типа рапир,ассольтов и прочих фрагов,это если нули ну и харбы/хури/дрейки,если лоу. Ну а враги этих двух кораблей такие же как и у любого актив танка - нейтры. При этом пара хурей гораздо страшней одной курсы. Да и вообще нейтры и для клейморы и для слепня в актив танке гораздо хуже,чем для того же маэля. Батареек мало в капбустере,если 800 то всего одна,если 400,то три но из-за длинного дюрашн тайм толку от 400 батареек по моему нет,800 больше капы нальют за то же время. Для х-лардж бустера все кончится через минуту,полторы,для лардж бустера по идее все будет отлично,пока не кончатся батарейки либо пока входящий дамаг не превысит танкуемый. И да,в одинаковом фите клеймора порвет слепень как тряпку
ЗЫ: хз, у мну с хлшб все стабильно, даже с включенным мвд, хотя в клозе мвд все равно не всегда включен.
#25
Отправлено 09 October 2011 - 13:41
Заметим что матарские комманды - самые быстрые в игре и используются преимущественно в нулях, в наношилд форматах. Их сила именно в скорости, так как в игре есть и более танкованные и дамажные комманды.
Комманд шип также подразумевает ношение ганговых модулей. При полетах в малых гангах более предпочтителен слепень изза своего дамага, если ганг уже настолько большой, что дамаг с комманда не играет большой роли, тогда более предпочтительна клеймора изза возможности давать лучшие бонусы гангу. Конечно же такой ганг подразумевает наличие лачесисов и хугинов для полной реализации тактических возможностей.
Как я уже говорил, комманд - это ганговый корабль и это подразумевает бои ганг на ганг. Если кто действительно летал и пвпшил то знает что потерять корабль в флотовом бою очень легко, и неважно какой в вас танк, если вас нормально сфокусят - то вы погибнете. Исходя их этого не стоит фитить пвп комманд на сказочные суммы в несколько сотен лямов, так как вы в итоге станете источником фана и легких исков для убивших вас людей. Также даже не смотря на бонусы на актив танк этих кораблей не стоит их фитить в актив для ганговых заруб. Кто летал тот знает что в бою больше решает подушка в хп чем ваша мизерная откачка в 500-1000к. Вот вам сферический пример: активтанковою клеймору пять арти-темпестов убьют с одного выстрела, а пассивную возможно получиться откачать скимитарами.
Есть конечно в еве люди фитящие разводные клейморы в актив танк на два лярда со скрамблером и при этом дальше андока своей станции они не вылетают, а если и вылетают - то предварительно помониторив интел каналы, поставив глаза и с фальком. Но это никак не даст вам ощутить полные возможности этого корабля.
#26
Отправлено 09 October 2011 - 13:51
Посмотри мувики фона и твоя точка зрения измениться , в фитах за 2 лярда думаю в гангах мало кто летает , исключительно соло или смал ганг.Комманд шипы предназначены для полета в гангах и никак не соло. Им всегда нужен соответствующий саппорт в виде как минимум скаутов и логистов. Соло полет на комманде - это смерть сразу после пропрыга в гейт с нормальным гангом на гейте.
Заметим что матарские комманды - самые быстрые в игре и используются преимущественно в нулях, в наношилд форматах. Их сила именно в скорости, так как в игре есть и более танкованные и дамажные комманды.
Комманд шип также подразумевает ношение ганговых модулей. При полетах в малых гангах более предпочтителен слепень изза своего дамага, если ганг уже настолько большой, что дамаг с комманда не играет большой роли, тогда более предпочтительна клеймора изза возможности давать лучшие бонусы гангу. Конечно же такой ганг подразумевает наличие лачесисов и хугинов для полной реализации тактических возможностей.
Как я уже говорил, комманд - это ганговый корабль и это подразумевает бои ганг на ганг. Если кто действительно летал и пвпшил то знает что потерять корабль в флотовом бою очень легко, и неважно какой в вас танк, если вас нормально сфокусят - то вы погибнете. Исходя их этого не стоит фитить пвп комманд на сказочные суммы в несколько сотен лямов, так как вы в итоге станете источником фана и легких исков для убивших вас людей. Также даже не смотря на бонусы на актив танк этих кораблей не стоит их фитить в актив для ганговых заруб. Кто летал тот знает что в бою больше решает подушка в хп чем ваша мизерная откачка в 500-1000к. Вот вам сферический пример: активтанковою клеймору пять арти-темпестов убьют с одного выстрела, а пассивную возможно получиться откачать скимитарами.
Есть конечно в еве люди фитящие разводные клейморы в актив танк на два лярда со скрамблером и при этом дальше андока своей станции они не вылетают, а если и вылетают - то предварительно помониторив интел каналы, поставив глаза и с фальком. Но это никак не даст вам ощутить полные возможности этого корабля.
5 арти темпестов сносят любой активтанкованный шип меньше батла( ну при условии если он стоит или под рапирками) , но это же не значит что не стоит на них летать. И определение ,,сказочные суммы,, у каждого своё .
Сообщение отредактировал xBOPOHx: 09 October 2011 - 13:52
#27
Отправлено 09 October 2011 - 14:01
Хорошо, давай представим, что ты летишь на клейморе в своём пресловутом "наношилд формате". С лачесисами и хугинами, конечно же, тактические возможности как-никак. Вот вы нашли,Комманд шипы предназначены для полета в гангах и никак не соло. Им всегда нужен соответствующий саппорт в виде как минимум скаутов и логистов. Соло полет на комманде - это смерть сразу после пропрыга в гейт с нормальным гангом на гейте.
Заметим что матарские комманды - самые быстрые в игре и используются преимущественно в нулях, в наношилд форматах. Их сила именно в скорости, так как в игре есть и более танкованные и дамажные комманды.
Комманд шип также подразумевает ношение ганговых модулей. При полетах в малых гангах более предпочтителен слепень изза своего дамага, если ганг уже настолько большой, что дамаг с комманда не играет большой роли, тогда более предпочтительна клеймора изза возможности давать лучшие бонусы гангу. Конечно же такой ганг подразумевает наличие лачесисов и хугинов для полной реализации тактических возможностей.
Как я уже говорил, комманд - это ганговый корабль и это подразумевает бои ганг на ганг. Если кто действительно летал и пвпшил то знает что потерять корабль в флотовом бою очень легко, и неважно какой в вас танк, если вас нормально сфокусят - то вы погибнете. Исходя их этого не стоит фитить пвп комманд на сказочные суммы в несколько сотен лямов, так как вы в итоге станете источником фана и легких исков для убивших вас людей. Также даже не смотря на бонусы на актив танк этих кораблей не стоит их фитить в актив для ганговых заруб. Кто летал тот знает что в бою больше решает подушка в хп чем ваша мизерная откачка в 500-1000к. Вот вам сферический пример: активтанковою клеймору пять арти-темпестов убьют с одного выстрела, а пассивную возможно получиться откачать скимитарами.
Есть конечно в еве люди фитящие разводные клейморы в актив танк на два лярда со скрамблером и при этом дальше андока своей станции они не вылетают, а если и вылетают - то предварительно помониторив интел каналы, поставив глаза и с фальком. Но это никак не даст вам ощутить полные возможности этого корабля.
Сообщение отредактировал m1nd: 09 October 2011 - 14:09
#28
Отправлено 09 October 2011 - 14:03
А если ты полетишь в полет с гангом в 20-30 и больше человек и твой фк решит зарубиться с гангом врагов ты уже никуда не денешься и будешь драться. А там любой умирает если не повезет.
#29
Отправлено 09 October 2011 - 14:21
Я постоянно это делаю, иначе мне была бы грош цена как пилоту. Разумеется, нужно соизмерять свои силы и чётко понимать, что откусить хоть что-либо у большого и более-менее подготовленного ганга - уже большой успех. И, разумеется, драка с гангами, где есть и рапиры и логисты и курсы и фальконы может оканчиваться лишь одним-единственным финалом. Но предопределённость этого финала нельзя ставить в вину ни пилоту, ни его кораблю.Я смотрел мувики Фона. Должен признать что он хороший пилот и мувики тоже отличного качества. Но Фон пытаеться не связываться с гангами где есть рапира, скимитары, курса, фальки и другие интересные корабли
про пять-десять арти-темпестов я вообще молчу.
"Какой слабак Фон - не связывается с гангами, где - помимо всего прочего - есть пять арти-пестов".
С трудом представляю себе ситуацию, когда 5 арти-пестов могут входить в список целей для
(...) соло и смал ганг (2-8 человек)
Давайте всё же придерживаться темы.
Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 09 October 2011 - 14:26
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#30
Отправлено 09 October 2011 - 14:26
Где вы собрались с ним воевать? В домашней системе? Зачем тогда диз и МВД? Роамить? Тогда вам надо будет тащить за собой индус с батарейками, ибо после первой же зарубы они кончатся и ваш щит превратится в тыкву. Или мы рассматриваем сферический договорняк в вакууме?
В бою правильная клеймора почти удваивает количество ЭХП у кораблей в ганге, и заметно увеличивает дальность дизов и скрамблеров, а также скорость соганговцев, позволяя навязывать свои условия. Ради этого можно на ней вообще пушки не фитить.Всё, что ты можешь делать в бою - тыкать в праймари пейнтером, если он у тебя конечно есть, и изредка постреливать из трёх пушек или ракетниц по пролетающей мимо мелочи. В этот момент ты ощущаешь полные возможности этого корабля. Романтика, блин
#32
Отправлено 09 October 2011 - 14:44
За счёт чего она удваивает ЭХП я не знаю, а вот про пушки верно сказано. Если их не ставить, то можно в полной мере ощутить весь потенциал, а главное фан полётов на этом чудесном кораблике.В бою правильная клеймора почти удваивает количество ЭХП у кораблей в ганге, и заметно увеличивает дальность дизов и скрамблеров, а также скорость соганговцев, позволяя навязывать свои условия. Ради этого можно на ней вообще пушки не фитить.
Справедливости ради: навязывать свои условия можно и без клейморы, например руководствуясь принципом "тебе надо пвп, ты и запрыгивай".
Сообщение отредактировал m1nd: 09 October 2011 - 14:52
#33
Отправлено 09 October 2011 - 15:43
Ключевые слова: бонусы, скиллы ветки "лидерство", медалька, ганг-модули.За счёт чего она удваивает ЭХП я не знаю
А то складывается ощущение, что люди качают клеймору строго для полетов соло.
Fix: немного переформулирую: не удваивает ЭХП, а удваивает живучесть. ЭХП повышается максимум в 16-1.7 раза
Сообщение отредактировал Hlad: 09 October 2011 - 15:48
#34
Отправлено 09 October 2011 - 15:52
Ключевые слова: бонусы, скиллы ветки "лидерство", медалька, ганг-модули.
А то складывается ощущение, что люди качают клеймору строго для полетов соло.
Да, но медалька в клейморе стоит скирмиш (на скорость), а не сидж (на щит). Одновременно эти медальки поставить невозможно, так что клеймора дает скорее бонусы на скорость/дальность поинтов, а вультура на щит. А чтобы давать простые бонусы от ветки лидершип даже команд не нужен.
#35
Отправлено 09 October 2011 - 19:34
Блин, народ, какой нафиг шилд бустер???
Где вы собрались с ним воевать? В домашней системе? Зачем тогда диз и МВД? Роамить? Тогда вам надо будет тащить за собой индус с батарейками, ибо после первой же зарубы они кончатся и ваш щит превратится в тыкву. Или мы рассматриваем сферический договорняк в вакууме?
в лоусеках батки почти на каждой станции продаются.
Сообщение отредактировал Timych: 09 October 2011 - 19:36
#36
Отправлено 09 October 2011 - 22:16
Медалька ставится не в корабль, а в персонажа, клеймора тоже может летать с медалькой на щит.Да, но медалька в клейморе стоит скирмиш (на скорость), а не сидж (на щит). Одновременно эти медальки поставить невозможно, так что клеймора дает скорее бонусы на скорость/дальность поинтов, а вультура на щит. А чтобы давать простые бонусы от ветки лидершип даже команд не нужен.
Сообщение отредактировал Hlad: 09 October 2011 - 22:17
#37
Отправлено 09 October 2011 - 22:54
Я налетал на слепне и клейморке достаточно времени, чтобы настоятель рекоммендовать х-лардж шилдбустер, т.к. пиковый танк больше, а именно он является важнейшой характеристикой для солопвп. Попробую объяснить это наглядно - на половине капы и при хэви дпс-е со стороны противников( а кто-то ожидал другого в пилотирования в соло?) мы ставим начинаем качать себе шилду, нон-стоп съедая батарейки, если за эти 1.5-2 минуты у нас не выходит уменьшить суммарный дпс врагов, то и ларджовый шилдбустер нам бы не помог.лардж питх а-тайп бустер лучше х-лардж,потому что в сраный медиум капбустер лезет мало батареек и х-лардж бустеру тупо не где будет показать свой танк. и клеймора и слейпнир должны по идее лезть в клоз,потому что вариант "полетаю на 30-35 км,подержу рф дизом и пошмаляю для клейморы не подойдет однозначно, ибо бонуса на фалофф нету,а слейпнир в этом варианте похуже того же найтхавка или даже вонючего хуря и дрейка, не говоря уже про всякие гейские 100аб тенги. При этом в удобоваримом варианте фита слепень довольно дорогая штука. у меня были в среднем по 800кк. Ну а если сидеть обнимать гейт или летать туда сюда по ключевым системам в надежде раскочегарить какой-нибудь мелкий кемп,то клеймора лучше с психологической точки зрения. От нее толком никто ничего не ожидает в отличии от слепня и лезут охотней,причем часто на всяком дерьме типа рапир,ассольтов и прочих фрагов,это если нули ну и харбы/хури/дрейки,если лоу. Ну а враги этих двух кораблей такие же как и у любого актив танка - нейтры. При этом пара хурей гораздо страшней одной курсы. Да и вообще нейтры и для клейморы и для слепня в актив танке гораздо хуже,чем для того же маэля. Батареек мало в капбустере,если 800 то всего одна,если 400,то три но из-за длинного дюрашн тайм толку от 400 батареек по моему нет,800 больше капы нальют за то же время. Для х-лардж бустера все кончится через минуту,полторы,для лардж бустера по идее все будет отлично,пока не кончатся батарейки либо пока входящий дамаг не превысит танкуемый. И да,в одинаковом фите клеймора порвет слепень как тряпку
400-ые батарейки - помогают против нейтриков, если не слишком много дпс-а и снова же х-лардж шб откачает нам за одну батарейку больше, чем ларджовый.
Сообщение отредактировал Bane Glorious: 09 October 2011 - 22:55
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users