и еще что бы током било, когда глупости пишешьИмхо, очень не помешало бы добавить звуковой сигнал при изменении локала, это здорово облегчило бы жизнь живущим в лоу и 0.0.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
И еще раз о локале
#23
Отправлено 19 January 2012 - 16:11
Пищалку им подавай вместе со списком корабликоф... Само то что можно увидеть нейтрала, минуса уже имхо слишком. Хочеш карибасить? Изволь озоботится глазками на гейтах бублями и прочьим. (один из вариантов где новички с лоу СП смогут зарабатывать % от карибасящих в системе плюсов и приность большую пользу). Хочеш летать роумингом? Озаботся наличием пряморукого сканера в ганге.
Вобщем за упразднение локала как такового.
#24
Отправлено 19 January 2012 - 17:11
Соглашусь со всем, кроме момента про упразднение. Имхо, локал должен остаться, но как в ВХ варианте. Логично же, что каждый корабль может передать сообщение в широковещательном спектре на всю систему?Угу и еще чтоб бот был встроен в клиент Что за бред? Пищалку им подавай вместе со списком корабликоф... Само то что можно увидеть нейтрала, минуса уже имхо слишком. Хочеш карибасить? Изволь озоботится глазками на гейтах бублями и прочьим. (один из вариантов где новички с лоу СП смогут зарабатывать % от карибасящих в системе плюсов и приность большую пользу). Хочеш летать роумингом? Озаботся наличием пряморукого сканера в ганге.Вобщем за упразднение локала как такового.
А счетчик по кол-ву нейтралов/минусов и т.д. если и нужен, то в рамках овервью, чтобы "пальцом" не приходилось всех пересчитывать. Как такая идея?
Сообщение отредактировал ShiniKun: 19 January 2012 - 17:12
#26
Отправлено 19 January 2012 - 23:59
По умолчанию локал обновляется раз в пять минут.
Навык "Local Revealing", требуемые характеристики: primary: Charisma, Secondary: WillPower, сложность - 5x
Позволяет получать уведомления об изменении в локале быстрее (первый уровень - 4 минуты, второй - 3, третий - 2.20, четвертый - 1.40, пятый - 1 минута).
Навык "Advanced Local Revealing", требует предыдущий навык в 5. Сложность - 12х. Требуемые характеристики: primary: Int, secondary: Perception. Ускоряет получение уведомлений на 12 секунд. Соответственно, чтобы локальчик работал, как надо, нужно вкачать два длинных навыка с противоположными характеристиками, или дрочить подскан и тренировать булки
Сообщение отредактировал Hlad: 20 January 2012 - 0:00
#27
Отправлено 20 January 2012 - 9:46
ЦЦП одобрит Больше длиннющих скилов больше зелени же.trollface on
По умолчанию локал обновляется раз в пять минут.
Навык "Local Revealing", требуемые характеристики: primary: Charisma, Secondary: WillPower, сложность - 5x
Позволяет получать уведомления об изменении в локале быстрее (первый уровень - 4 минуты, второй - 3, третий - 2.20, четвертый - 1.40, пятый - 1 минута).
Навык "Advanced Local Revealing", требует предыдущий навык в 5. Сложность - 12х. Требуемые характеристики: primary: Int, secondary: Perception. Ускоряет получение уведомлений на 12 секунд. Соответственно, чтобы локальчик работал, как надо, нужно вкачать два длинных навыка с противоположными характеристиками, или дрочить подскан и тренировать булки
А заодно и решит проблему на которую жалуются жадные нулевые старпёры, "НУБЫЗАПОЛОНИЛИВСЕСАНКТУМЫ!!!"
#30
Отправлено 20 January 2012 - 18:49
#31
Отправлено 20 January 2012 - 19:03
#32
Отправлено 21 January 2012 - 0:21
1. Если написать скрипт, который сравнивает время отварпа и время появления нейтрала на дальней гайке за пределами подскана, можно подобных ботов банить пачками.есть небольшая проблема, что ряд ботов считывает инфу о появлении нового тела в системе даже без отображения тела в окошке локала. да и люди, изучавшие методы небезызвестного песонажа манкисфера, доказали что подобные данные можно снимать напрямую или скрывать. предложенные вами изменения похоронят белтхантинг и аномальхантинг для любых пилотов кроме ботов.
2. Таких ботов наверняка весьма немного, думаю, что больше 95% составляют гораздо более примитивные поделки
#33
Отправлено 21 January 2012 - 0:40
"Именно через эту гайку прыгнуло 15 692 138 пелотав....."А что бы не сделать, как вариант к общей теме, НПС на гайке, который будет за определённую плату давать пилоту или ФК инфу о том, кто и когда (или сколько чел просто) прыгнули именно через эту гайку. Давать инфу будет ограниченное время, час например, после чего, для обновления нужно снова к нему топить
"Вот списог..."
А ещё он будет чинить корабли и продавать патроны
Сообщение отредактировал Garrus_Renesco: 21 January 2012 - 0:43
#35
Отправлено 21 January 2012 - 3:13
изменения в коде скорее всего возможны для невозможности получения данного сигнала или получения псевдо-сигналов каждые 5 сек, которые не-боты видеть вообще не будут.есть небольшая проблема, что ряд ботов считывает инфу о появлении нового тела в системе даже без отображения тела в окошке локала. да и люди, изучавшие методы небезызвестного песонажа манкисфера, доказали что подобные данные можно снимать напрямую или скрывать. предложенные вами изменения похоронят белтхантинг и аномальхантинг для любых пилотов кроме ботов.
Сделать локал как в ВХ это очень хорошая идея. И возможность устанавливать какой-нить апгрейд в системе с небольшим ХП, который позволяет видеть кто в локале (не в чате естесно, а в окне подскана, например). Модуль должен убиваться небольшим гангом и анчориться возле планеты\солнца, а не на посе.
#36
Отправлено 21 January 2012 - 4:21
Полетушки в к спейсе и в вх- 2 офигительно большие разницы. Хотя некоторые тактические возможности добавляются несомненно, но в вх очень высок элемент задротства, с целью получения того интела, который в к-спейсе раздается даром.
Живу в вх, фанюсь в лоу(про нули вот мало знаю). И, пожалуй, не хочу, чтобы в лоу было как в вх.
Сообщение отредактировал Twiddle: 21 January 2012 - 4:23
#37
Отправлено 21 January 2012 - 8:39
Даже с бесплатной т2 клокой всего 5.6 секунд рекалибрации.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#38
Отправлено 21 January 2012 - 8:49
Ребята. Это переломает весь ваш жизненный уклад. Локал как в вх.
Полетушки в к спейсе и в вх- 2 офигительно большие разницы. Хотя некоторые тактические возможности добавляются несомненно, но в вх очень высок элемент задротства, с целью получения того интела, который в к-спейсе раздается даром.
Живу в вх, фанюсь в лоу(про нули вот мало знаю). И, пожалуй, не хочу, чтобы в лоу было как в вх.
Фармлю в ВХ, летаю в хай-секе. Знаешь, по моему скоромному мнению, создание ВХ локала, оч. сильно изменит механику всего к-спейса в целом.
Если объединить с идеей "О улучшении качества НПЦ и уменьшения их количества" (идея в том что НПЦ фитятся игроко- подобно, и пригодятся и сетки, и скрамблы), то получится вообще хорошо.
Ситуация в хаях изменится мало (сейчас ищещь нейтралом и на него варпают цептора, а потом ДД). А вот вот буст разведок и контразведок будет. Состав корпы вара выписать не проблема, и как только они появились бы онлайн разведка разлетелась вокруг "пастбищ". Можно еще скилл добавить, который будет ускорять ответ агента (х5-х10), будет в цене.
При данном изменении локала иметь вторым окном нейтрала-альта-ковера смысл потеряет. Азарт от охоты увеличится в разы. А во флитах на КТА и так разведка есть.
А сейчас увидел в локале, что варов на соседней гайке в n-раз больше и сел на стан, уйдя курить чай и пить сигареты.
#40
Отправлено 21 January 2012 - 9:04
Зачем менять что то в локале, сделать на белтах мелочь с поинтами и все.....колличество убитых ботов из-за этого возрастет и не ботов тоже . Сделать так что бы они садились на орбиту хантреру вне радиуса смарт, что бы минимальное колличесвто их было от 4шт. в белте, вот и все. Кто то скажет "что помешает их отстреливать сразу?", а то что это время!!! пускай на их отстрел уйдёт 2-3 минуты, но извините, это гарантированное время того что хантер привязан к белту.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users