Процесс важен. Результат - не настолько, а если и да - то только и исключительно для тебя лично, а для этого киллмыла не нужны.
Тоже самое можно сказать и в вашу сторону: приоритет важности между процессом и результатом для каждого свой. В качестве примера - нулевые "блобвары", в которых процесс это многочасовое висение на посе, поиск нужного имени в овервью и прожимание F1. Но при этом множество пилотов довольны таким видом активности потому что такой формат боев - единственный, дающий значительный и реальный результат от пвп (уничтожение за раз множества кораблей противника и/или уничтожение суперкапов и/или захват территории у врага). Весь фан таких пилотов - в достижении результата в противовес безсмысленным, с их точки зрения, роамингам.
Если же тебе важно, чтобы тебя оценили другие - то это никак не связано с самим ПвП.
Всем важно чтоб их оценили, так как человек это социальное и иерархичное существо, а те, кто утверждают что им не важно - занимаются самообманом из серии "мне все равно не нужен был этот корабль/станция/регион". А уж считать ли учет результатов частью пвп или нет это вопрос семантики. К пвп, например, можно и торговлю на рынке отнести, так как там тоже проявляется взаимодействие и конкуренция между игрокам.
Все же вы не ответили, в чем плюсы такого изменения? Многие наоборот считают, что еве нехватает единой оффициальной киллборды с автопостом. А чтобы не травмировать психику карибиров, очень страдающих от своих лузов, можно воспользоваться проверенным вариантом - не вносить в базу личность "пострадавшего" (как например в старкрафте у не-топовых игроков видно только количество побед но не видно поражений). Единственное, что это ограничение должно обходиться с помощью платы конкорду, если вы завалили какого-то известного пилота и хотите, чтоб киллмейл был внесен полностью.