Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Встречайте - Team Avatar


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
71 ответов в теме

#21
EvilCroc

EvilCroc

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 205 сообщений
51
  • EVE Ingame:Aikar Nahrnid
  • Corp:HU
  • Client:Eng

Мы не собираемся ждать, пока каждый элемент интерьера каждого корабля, города и каждой станции в Новом Эдеме будет выглядеть идеально;


Эта они сейчас очом ваще? :blink:
  • 0

#22
Jango

Jango

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 137 сообщений
87
  • EVE Ingame:Jab Odavec
  • Corp:epTa Team Inc.
  • Client:Eng
Хотеть тельняшку!
  • 1
он мне дестабилизировал ядро!

#23
EVEPlayer

EVEPlayer

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 421 сообщений
108
  • Client:Eng

Среднестатистический комп подглючивает даже в скудной камере-одиночке с одним персонажем, а если открыть двери, и соберется толпа из пяти человек, то упорется и хай-энд видеокарта.

Незнаю, почему у вас так, но у меня на бюджетном 500-долларовом компе 3-х летней давности каморки вполне нормально на фулл графике работают. С современными, даже бюджетными, компами они должны "просто литать". А геймплея такого, который бы требовал игру в несколько окон на станции нет и наверно и не предполагается.

Инфа для общего развития: производительность современных игр и видеокарт практически никогда не упирается в количество треугольников в сцене. В абсолютном большинстве случаев узкое место или финальная стадия отрисовки - растеризация или тяжелый шейдер и для этих случаев сколько объектов в комнате абсолютно не важно. (И да, я знаю что это противоречит мнению многих обывателей, мыслящих критериями десятилетней давности и полагающих, что много полигонов это круто а много объектов на экране это сложно.)

Не что не меняется в девелопинге больших проектов Изображение Мы тут навинтили фичу, но клиент не хочет за неё платить? Нечего, месяц, два, полгода, но мы ему её впихнём, некуда не денется. Девелопер ВСЕГДА знает лучше клиента, что тому надо Изображение

Справедливости ради нужно сказать что около 15% игроков хотели-бы чтоб барби-каморки были бы высшим приоритетом ЦЦП и их мнение нельзя игнорировать - ЦЦП заметно тряхнуло этим летом от потери 8% подписчиков и если уйдут 10-15% инкарно-фанов это будет серьезным ударом (а они вполне могут уйти, так как часть пришла только из-за роликов с человечками). Так что забыть об инкарне, как о страшном сне, и сосредоточиться только на космической еве и только на вампирской рпг, для которой по сути вся эта аватарщина и затевалась, они не могут.
  • 5
Как зарабатывают на форумах. Как будто про раздел Оффтопик снято, правда?

#24
Kawara

Kawara

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 277 сообщений
44
  • EVE Ingame:Tormoko
  • EVE Alt:Ookawara
  • Corp:BWW
  • Client:Eng
Буду представителем альтернативной точки зрения и поддержу эту команду разработчиков. Их труд будет полезен тем, кто в игру заходит только что бы скилы переставлять. :closedeyes:
  • 2

247947373-19.png


#25
Spacefridge

Spacefridge

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 165 сообщений
21
  • EVE Ingame:Spacefridge
  • Client:Eng
Наконецто, я уже заждался квейка на станции. Когда заходишь с шотганом наперевес в офис офваров. :P
  • 0
Кто к нам с чем зачем, тот от того и того!

#26
JcJet

JcJet

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2709 сообщений
-29
  • Client:Eng
Ну наконец-то что-то стоящее прочтения :)
  • 1

#27
morphey82

morphey82

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1530 сообщений
176
  • EVE Ingame:BepLLluTeJIb
  • Ally:stain again
  • Channel:RL
  • Client:Eng
Хочу рекастомайз аватара one more time...((( И больше они могут ниче не добавлять:ninja:


  • 0

#28
viNch

viNch

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 732 сообщений
44
  • EVE Ingame:Vinch The'SpaceJumper
  • Corp:Rage and Terror
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Хочу рекастомайз аватара one more time...((( И больше они могут ниче не добавлять:ninja:


Думаю, было бы правильно сделать хотя бы одну бесплатную рекастомизацию. Каждый раз, когда они что-то мутят с редактором, внешний вид персов меняется. Я сделал хороший аватар альту, но это было уже давно. Тут думал просто фон поменять и с ужасом обнаружил, что в той же позе и при том же освещении лицо стало совершенно другим, а вместо аватара получается какой-то тихий ужас...
  • 0

#29
Teilar

Teilar

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 210 сообщений
-4
  • EVE Ingame:Teilar
  • Corp:-\-
  • Ally:-\-
  • Client:Рус
Я, всё же, искрене рад их продолжению работ над "хождением по станциям". Мне ещё будучи нубом хотелось походить по коридорам станций, таки может и дождусь :)
  • 1

#30
Jacki

Jacki

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 29 сообщений
5
  • EVE Ingame:Offslash
  • Corp:BROD
  • Ally:Desman Alliance
  • Channel:EVE-wave
  • Client:Eng
Странно, я думал всех этих дармоедовразработчегов уволили...
Или их обратно взяли, когда народ начал подписки проплачивать?
  • 0

#31
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33644 сообщений
13424
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

В первую очередь нам предстоит сделать сам процесс игры аватарами интересным и осмысленным.

Открыл тему, и сразу увидел эту строчку. Подумал, что новая команда будет заниматься ребалансом суперкапов, и, в первую очередь - нерфом Аватара. Прочитал весь текст - сплошное разочарование.
  • 0

#32
bright

bright

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6004 сообщений
3937
  • EVE Ingame:Lussy Lou
  • EVE Alt:iBeast
  • Corp:MS
  • Ally:Rydra Heloldead
  • Client:Eng

Изображение
Вы частенько задумывались о БОЛЬШУЩЕЙ татушке, но боялись что скажет Ваша мама?

:wub:
  • 0

#33
Crimson Ranger

Crimson Ranger

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 590 сообщений
442
  • EVE Ingame:CrimsonRanger
  • EVE Alt:NEAGA GypsyBand
  • Corp:Gipsies
  • Ally:DD
  • Client:Eng
яваще всегда считал что хождение по мукам станциям надо делать в чистом 2д, динамично и весело. Какие-то мини-игры, квесты, аркадки. А еле-ползущая по темному коридорчику лысина моего альта совсем не возбуждает. И почему-то интереснее накрутить 2к шипспинов чем вылезти из капсулы.
  • 0

#34
Tihiy

Tihiy

    Форумный призрак

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2010 сообщений
997
  • EVE Ingame:Diego Virt
  • Corp:-FDE-
  • Ally:-
  • Client:Рус

яваще всегда считал что хождение по мукам станциям надо делать в чистом 2д, динамично и весело. Какие-то мини-игры, квесты, аркадки. А еле-ползущая по темному коридорчику лысина моего альта совсем не возбуждает. И почему-то интереснее накрутить 2к шипспинов чем вылезти из капсулы.

Прикрутили бы простенький движок для текстовых квестов и пусть арт-бекстори отдел штампует оные квесты и/или модерирует такие от игроков... Все лучше, чем по крестикам стрелять.

/me затянулся

А еще ж можно было бы прикрутить совместное прохождение текстовых квестов, ПВП в них...

/me еще затянулся

Пойти, чтоль MUD какой-нить найти поиграть...
  • 0
Умей мечтать не став рабом мечтаний
И мыслить мысли не обожествив...
/Р. Киплинг/

#35
Steelomen

Steelomen

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 25 сообщений
0
Они зря изначально задали такую планку графики.. Честно говоря, я слабо представляю как можно сделать что-то не тормозящее на таком движке.. а КОТОР'овские блуждания по станциям были бы интересны в Еве.

П.С. хотеть комплект черных кожанных шмоток ачурке (^^,)

Сообщение отредактировал Steelomen: 24 February 2012 - 13:02

  • 0
Изображение

#36
DeGrif

DeGrif

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18608 сообщений
2754
  • EVE Ingame:DeGrif
  • Client:Рус
Надо, чтобы еще чтобы татухи самим конструировать можно было.
Когда все пальцы в синих перстнях, на плечах купола и "иду резать ссученый актив" во всю спину, то случайному встречному на станции сразу понятно, куда идет этот персонаж с шотганом наперевес.
  • 0

#37
antey

antey

    Директор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1577 сообщений
31
  • EVE Ingame:Antey ru
  • Corp:SDN
  • Ally:VIP

персонаж с шотганом наперевес.

Говорили же, что максимум авоська :)
  • 0

Изображение

Альянс шаманов
© Пятно на карте всего лишь целеуказатель.

#38
НАЕМНИК

НАЕМНИК

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1330 сообщений
155
  • EVE Ingame:off
Хочу стриптиз и другие услуги за иски, гонки-иподром (татализатор), казино, ломбард, % банк, черный рынок (наркота итд) работорговля (личногоую рабаыню в каюту).Изображение

Сообщение отредактировал НАЕМНИК: 24 February 2012 - 16:53

  • 0

Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.


#39
Arris

Arris

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 445 сообщений
-85
  • Client:Рус
А когда в продаже появятся оранжевые и малиновые штаны?
  • 0

Анархия это не хаос, а гармоничное общество свободных личностей. 

 


#40
Rjazan

Rjazan

    I'm too old for this shit!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1359 сообщений
563
  • EVE Ingame:Suncho Pansa
  • Corp:The Scope [TS]
  • Ally:Gallente Federation
  • Client:Eng
После введения баров и хождения по станциям ССР нужно ввести спец-монокль или бустер, который будет делать для владельца невидимой... чужую одежду! И особую одежду, которую нельзя сделать невидимой. Если не купить улучшенный монокль... И так далее. Вот тут-то рынок и закрутится!
  • 0
Uporoti-2.png
* вся ЕВА в картинках *
"При рассмотрении Вашей жалобы на оскорбления "лох" и "олень" со стороны других игроков было установлено, что Вы действительно вели себя не совсем корректно" Bash.org:7628




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users