Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Логистика


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
33 ответов в теме

#21
Bonjur

Bonjur

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 715 сообщений
29
  • Client:Рус
samurai fruitblow, адреналина там нет особо, за редким исключением при непредвиденных ситуациях. Хороший расчет, необходимый набор средств и минимум опыта сводят появление таких ситуаций на нет. Дальше работа по отлаженной схеме. Я бы даже назвал это рутиной.
Опыта у меня не очень много, от силы рейсов 20-30 нули-хай, за то без сливов. Тем не менее, чем могу, так сказать, раз у человека такое рвение.:)
Вопреки всеобщему мнению о необходимости иметь 3-4 дополнительных акка, с цинщиками и тд, мне всегда хватало одного. На акке 2 цинщика (один из них мейн, чтобы не занимать полезное пространство) и нейтральный фрейтовод в империи (при желании его тоже можно сделать одним из двух цинщиков, который встречает фуру в империи). И того при нормальных раскладах мы имеем акк с фурой (1 перс) и акк с двумя цинщиками плюс нейтральный фрейтак (2 перса). Еще останется 3 неиспользованных перса, которых стоит распихать по торговым хабам нулей своего альянса с минимумом торговых скилов, чтобы не приходилось мотаться по всей округе ради контроля рынка. Нужен еще один торгаш в жите, для закупочных работ, но у меня эту роль выполнял все тот же нейтральный фрейтовод.
Прокачка торговых и цино скилов на твинках займут не много времени, то есть не сильно затормозят прокачку мейнов. Исключение - нейтральный фрейтовод, но он того стоит. Если так жалко месяца кача мейнов, фрейтовода можно подготовить на отдельном акке с последующим трансфером (потребуется 2 плекса, но они быстро окупятся). Дай бог счастья чуваку из сср, который сочинил трансфер за плексы и сами плексы, чтобы всякие нищеброды типа меня могли играть в космосы!
Для цинщиков лучше использовать рифер (хороший расклад слотов). Фит: цино, мвд (иногда требуется попрыгать по прилегающим системам разведки ради), две сетки (для мгновенного отварпа фуры после прохода через цино, гейты и бриджи) и клока (случается ситуация, когда надо подождать хорошего момента или просто на горшок сгонять). Весь фит т1. Советую подготовить несколько готовых рифтеров, цинщик не часто выживает, ибо таймер.
По персонажам и кораблям в общем-то все. Да! Топляк в фуру положить не забудь.
Дальше надо определиться с маршрутом, от него будет так же зависеть степень прокачки фуры (всякие джамп калибрейшены и тд). Ни чего сложного. Садимся на несколько часов за дотлан с его джамп инструментами. Подбираем маршрут с учетом конечных бриджей альянса. Главное, чтобы путь из нулей до прилегающих к хаям лоу (и обратно) не превышал одного прыжка. Таких мест полно. Кстати, стоит проверить системы конечных бриджей на наличие цино джамеров. Как правило они там есть, поэтому не получится из империи прыгать сразу к бриджу.
Еще один важный момент - буки по всему маршруту.
В хаях нужна только одна, разгонная на ворота в лоу (не требуется, если водила фуры может дотянуться до нужной системы в нулях прямо из хаев, но по началу прокачка может этого не позволить).
В нулях, естественно, буки на бриджи, и еще надо на промежуточные посы, чтобы отсидется под полем в случае чего. Например, в ожидании завершения цино таймера у встречающего цинщика. Потому как он же является и скаутом по нулям.
Есть еще несколько нюансов, но они скорее относятся к отдельно взятым регионам.
Теперь сам алгоритм действий.
В нули!
Заправленная и под завязку забирая ништяками фура сидит на станции на окраине хаев. В это время нулевой цинщик, он же скаут, быстренько проверяет обстановку на наличие всякой нейтральной нечести. Кстати, параноя советует избегать контактов и с незнакомыми плюсами, это могут быть плюсо таклеры. Тем более, если учесть, что окраинные системы их любимые. Фура и скаут должны быть в одном флоте.
Если обстановка способствует, андокаем фуру, открываем цино рядом с одним из альянсовых/плюсовых посов и прыгаем фурой на цино. Как только прогризлись в системе, сразу забиваем пароль в фуру, отварпываем под поле другого поса (пароль от которого ввели) по заранее подготовленной буке и тут же сразу накладываем сетки цинщиком на фуру. Обращаю внимание на последовательность действий. Приход в систему, пароль, отварп, сетки. В противном случае или сетки эффекта не дадут, или от поса отпружинит.
Дальше просто сидите и ждите завершения цино таймера.
Как ходить по цино и бриджам в нулях писать не буду. Уже должны уметь.
В империю!
По цино и бриджам доходим до окраины нулей, с помощью скаута конечно же. Прячемся под один из посов. Так как все цинщики у нас на одном акке, переключаемся с нулевого на имперского цинщика. Не забываем о флоте фуры с вновь прибывшим цинщиком. Ну а дальше тоже что и в проходе в нули, за некоторым исключением. Цино надо открывать в лоу, граничащим с хай, у станции. Желательно не со стороны андока, но в непосредственной близости от самой станции, чтобы по прилету сразу засесть на станцию. Опять ждем завершения таймера или смерти цинщика (что в условиях лоу вероятнее). Далее цинщик идет в соседний хай проверить обстановку на предмет оффваров водителя фуры. Если все нормально, перегоняем туда фуру и совершаем передачу товара цинщику (потому что он же и нейтральный фрейтовод).
Если в этой лоу нет станции, действуем по схеме с сетками, только отварп надо делать не на пос, а к гейту в хай. Тут конечно есть возможность нарваться на оффвара с другой стороны ворот, но предварительная проверка снизит риск.

Это только кажется, что очень сложно. После 2-3 рейсов все происходит на интуиции и без эксцессов.

Как видно, чтобы стать логистом требуется только желание, подготовка и много исков на все эти фуры и тд. А доверие альянса это дело наживное. Когда пора завозить новый товар, а места в багажнике еще полно, можно прихватить несколько частных заказов на доставку. Во многих альянсах есть спец каналы и рассылки на эту тему. А если нет, то стоит организовать самому. Дело нужное, все только спасибо скажут.
  • 2

#22
Alexfishka

Alexfishka

    Император 5 регионов

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24452 сообщений
6243
  • EVE Ingame:Alexfishka
  • EVE Alt:Не скажу...много их.
  • Corp:Airguard
  • Ally:-LSH-
  • Channel:ЛСШ ПАБ
  • Client:Eng

За неделю перевозок можно поседеть от страха за груз. Опытные логисты поделитесь советами - как перестать бояться?

Бояться надо всегда и всего...иначе тебя лишат груза и фуры очень очень быстро.
  • 0
Вызываю попоболь и батхерд по следующим темам:
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.

#23
Bonjur

Bonjur

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 715 сообщений
29
  • Client:Рус
Ни чего бояться не надо. Надо обдумывать свои действия, чтобы было как можно меньше неизвестного и случайного.
  • 0

#24
evqew

evqew

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 24 сообщений
2
  • EVE Ingame:evqew
  • Client:Eng
Бояться может и не нада, но волноваться всегда. И еще желательно знать всех кто в твоем регионе занимается охотой на дф,
есть несколько профессиональных охотников. Не прыгать на цино если есть нейтралы и как писалось выше сомнительные плюсы.
При прыжке на цино не ползти под пос на который прыгнул а переварпнуть на другой плюсовой пос (заранее введя пароль)
  • 0

#25
Psylon

Psylon

    Статус: в разводе :)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 592 сообщений
16
  • EVE Ingame:Cruel Khan
  • Corp:Space Cleaners
  • Ally:BSOD
  • Channel:SPACL, MOZG
  • Client:Eng
Смотря какой у тебя стартовый капитал. Мне кажется интересным вариант установки своего поса в ВХ. Риски минимальные, долбить твой пос в ВХ ни кто не приедет. Учись там спокойно, планеты там жирные, добывать можно неплохо, газ опять же... т3 крафтить и продавать потом в диже.
Если сможешь это организовать и вывести проект в плюс сам, в одиночку - то ИМХО любой адекватный СЕО тебя с руками оторвет, да еще и на выгодных тебе условиях.

P.S. обязательно сделай альта на одном из аккаунтов, прокачай ему мало мало скилов на скан космоса, посади на скан фриг, и залогофь его там. Если такой штуки не будет, рискуешь потерять свой пос и все что там было.
  • 0
Все, что написано в данном сообщении — личное мнение автора.

#26
incorect

incorect

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 8 сообщений
4
  • EVE Ingame:DominikOFF J Firz
  • Corp:ALCID
  • Ally:SOLAR WING
  • Client:Рус
Всем огромное спасибо за ценные советы. ЧИтаю, думаю. А вообще... "Больше,больше информации!!"(с)
  • 0
В бесконечность и далее,епт.

#27
BerDen

BerDen

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1101 сообщений
149
  • EVE Ingame:BerDen
  • EVE Alt:Denizza
  • Corp:SDN
  • Ally:Voodoo Technologies
  • Client:Eng
наверно просто оставлю это здесь:
http://eve-kill.net/...lls&m=02&y=2012

и это для наглядности наверно:
http://eve-kill.net/...kll_id=12345774
  • 0
Изображение
ингейм рекрут канал: SDN

#28
Morley

Morley

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 206 сообщений
7
  • EVE Ingame:zhyyu stoya
  • Corp:RIBS
  • Client:Eng

Вопреки всеобщему мнению о необходимости иметь 3-4 дополнительных акка, с цинщиками и тд, мне всегда хватало одного. На акке 2 цинщика (один из них мейн, чтобы не занимать полезное пространство) и нейтральный фрейтовод в империи (при желании его тоже можно сделать одним из двух цинщиков, который встречает фуру в империи). И того при нормальных раскладах мы имеем акк с фурой (1 перс) и акк с двумя цинщиками плюс нейтральный фрейтак (2 перса).

2-3 доп акка позволяют значительно снижают время переброски ДФ. Имея в каждом пункте маршрута по цинщику вы не тратите время 1)на переброску его до след пункта и 2) на ожидание таймера цино.

Я прокидывал ДФ только по станционным системам, за исключением конечного пункта назначения в нулях. После пропрыга цинщик выключается и не важно потеряет он фриг с цинкой или нет, запас заправленных цинщиков есть на станции, мед клон тут же(расовый фриг умеем изначально, можно в 4вкачать, цино в 4 - и у нас меньше 900к СП, его даже обновлять не надо). Кроме того ДФ сразу после таймера докается на станцию, плюсы: есть время спокойно вывести след цинщика в нужную точку + моментальные реген капы. Если прыжков туда сюда немного, в идеале 1 раз в сутки, то можно использовать джамп клонов по пути, опять же скилл в 2-3 (опятьже меньше 900к СП вместе с цино и расовым фригом), тем самым уменьшив количество акков. Все зависит от объемов перевозок :-) и удачи..


И еще хотел сказать, что тяжело не волноваться слить груз и шип (что при холодном расчете в планирование и оценке ситуации перед пропрыгом практически равно нулю), а удержаться от распаковки грузов на 15-20 ккк :-) соблазн в начале карьеры достаточно велик





  • 0

Everybody lies © 
--------------------------------------
 


#29
BerDen

BerDen

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1101 сообщений
149
  • EVE Ingame:BerDen
  • EVE Alt:Denizza
  • Corp:SDN
  • Ally:Voodoo Technologies
  • Client:Eng
При самом осторожном пилотировании остаются следующие опасности:

- дисконект, лаги сервака, отключение света и т.д. ( к сожалению это случается и в большинстве случаев ССР тут не виновата)


- суицидники в хайсеках (никто не застрахован и даже ограничивая стоимость груза, делая суицид нерентабельным, не всегда спасает – пример суицид-ивенты дичей по террору фур в хайсеке)


- плюсотаклеры с мазером-джекичаном во флоте (поэтому желательно отказаться от использования циногенов и прыгать только на цинку на андоке станции, правда это не всегда возможно)


- офвары (в идеале пилот ДФ не должен появляться в хайсеке вообще, перегонка лоу-хайсек должна выполняться нейтральным чаром. Как показывает практика – скаут перед ДФ не спасает от суицыдника с дизом в хайсеке отдающим команду на логин офварам)
  • 0
Изображение
ингейм рекрут канал: SDN

#30
Psylon

Psylon

    Статус: в разводе :)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 592 сообщений
16
  • EVE Ingame:Cruel Khan
  • Corp:Space Cleaners
  • Ally:BSOD
  • Channel:SPACL, MOZG
  • Client:Eng
А сколько нужно кораблей, и каких, что б просадить фрейтер до того как конкорд сработает, скажем в 0.5. ?
  • 0
Все, что написано в данном сообщении — личное мнение автора.

#31
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng
Как уже сказали умные люди, проблема профессии логистика в Еве не столько в сложности, сколько в ответственности.
Во-первых, это адова туча работы, требующей квалификации средненького менеджера. В реале за это же платят нормальные деньги без всякого РМТ.
Следствие: рассматривать логистику только как способ заработать иски на что-то другое - фэйл.
Во-вторых, это требует совершенно особого доверия и уровня взаимодействия с корпорацией и альянсом. Т.е. рассматривать логистику как занятие для неспособных к коммуникации аутистов - это опять таки фэйл. Люди, которых ты обслуживаешь, должны быть тебе гораздо больше чем просто виртуальными объектами, равно как и ты для них. По насыщенности и командности взаимодействия логистика покруче любых роамингов будет.
В-третьих, это ставит требования к железу ибо как уже говорилось - летать одним окном на дряхлом компе не получится. Нужен мультибоксинг примерно как у нынешних "соло"-ПвПшников плюс куча дополнительных инструментов типа Экселя и пр.
В-четвертых, это работа для людей, умеющих драться. Причем хорошо. Т.е. бывших суппорт-пилотов, соло, ФК итп., другими словами тех, кто не понаслышке знает как ищутся и ловятся цели, строится бой итд., а не просто нажимает Ф1 по команде.

Ну и наконец в-пятых, не нужно пытаться объять необъятное. Как уже говорили, специалист-логистик это не один персонаж, а целая "ферма". На каждом из персонажей нужны соответствующие скиллы, стендинги, джампклоны итп. Плюс куча техники. Плюс куча заначек и резервов материалов итп. Плюс возможно одна или даже несколько собственных корпораций для организации всего этого. Это очень мощный "эндгейм".
Но начинать можно с малого. Например, просто иногда перенимать какие-нибудь простые транспортные или административные задачи в актуальной корпорации, в остальное время летая в ПвП как все. Главное не увязать в болоте тупого каребирства, а иметь четкий план действий и идти к своим целям.
  • 1

#32
Bonjur

Bonjur

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 715 сообщений
29
  • Client:Рус
Глобально так расписал.:)
  • 0

#33
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47022 сообщений
9750
  • EVE Ingame:Osmon Queen

А сколько нужно кораблей, и каких, что б просадить фрейтер до того как конкорд сработает, скажем в 0.5. ?


Минимум 5 фунов

Сообщение отредактировал makstomaks: 01 March 2012 - 10:05

  • 0

#34
Shine Red

Shine Red

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2339 сообщений
80
  • EVE Ingame:Shine Red
  • Client:Рус
Вот на такой вот агрегат? :)

Obelisk - New Setup 1.jpg

Чота мне кажется, маловато будет... ;)
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users