Сагрюсь пожалуй.
Опять... Новый БВ? Ты тоже будешь проводить аналогии с реальной историей и экстраполировать их на мотивацию в игре? Серьезно?
Т.е. ты считаешь, что страх потерять территории в игре, такой же как страх потерять все в результате войны?
Ты рассматриваешь ситуации с вершины. Естественно в игре все будет крутится вокруг некой фигуры в твоей гильдии\альянсе\клане. И глядя с вершины, для тебя нижние кирпичики монотонны, одинаковы и не интересны.
Вот только это не так. Каждый такой кирпичик имеет свое мнение.
"Как же так! Они же прогипножабленные все, у них нет своего мнения" - скажешь ты.
В реальности, человеку обязательна нужна причина, что бы воевать. Весомый аргмент, который соподвигнит его на риск потерять жизнь. Если такого аргмента нет - воевать он не будет. Убежит, избежит, спрячиться.
В игре, таким аргментом служит - получение фана. Если человек изначально хочет быть, как ты там выразился - темным кардиналом, потому что это для него фаного, а другой человек хочет стрелять\строить - то это
их сознательный выбор.
Ты не заставишь человека в игре делать то, что ему не нравится, потому что последствий, которые как то повлияют на его жизнь, ты, через игру, оказать не можешь."Так, я вас захватил, теперь вы мои петы. Что вы там строили? Никсы? Ну вот и продолжайте". Если человека что-то не устроит в этой фразе, он этого делать не будет. Потому что какие последствия его могут ожидать? "Кик с корпы на!"? Ну пойдет в другую, где он эти кораблики сможет строить так, как ему нравится. Не найдет такой корпы, будет в соло строить. Это даже может быть только увеличит его фан
Cтроительство корабликов взято в качестве примера, подставь туда любой аспект игры
Сообщение отредактировал FerrusManus: 09 March 2012 - 23:52