Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Очередь на производство.
#21
Отправлено 16 March 2012 - 10:15

Пс: всетаки, по моему, с засилием станций не должно быть таких проблем, как бы описываете (может быть только в пределах торговых хабов, но там и сейчас ситуация не лучше). Это, что называется, видение максимального вреда. Всетаки те кто серьезно занимаются производством в большинстве своем предпочитают посы.
#23
Отправлено 16 March 2012 - 10:23

Не взлетит, новому игроку на станциях невозможно будет установить любой инвент/производство, все будет застолбленно до скончания веков.
Выше уже предлагали дополнительный скил на установку работ "пачками" - вот и привязать его исключительно к ПОСам, а на НПЦ станциях не действует и все. К тому же лишний стимул обзавестись собственными мощностями, чтобы использовать новый навык и уменьшить затраты времени (как просит тс).
#25
Z800XV*Нейтрал
Отправлено 16 March 2012 - 10:42

#27
Отправлено 16 March 2012 - 11:51

Сейчас, чтобы заниматься промышленным производством того же Т2, нужно постоянно логиниться и совершать однообразные действия по запуску блюпринтов. Когда у тебя 40 или больше линий, становится жутко напряжно кликать по каждому блюпринту и устанавливать одинаковые настройки.
И посмотрим на планетарку. Где мы один раз настраиваем заводы на производство чего-нибудь и устанавливаем маршруты передвижения сырья, промежуточных компонентов и готового продукта. А потом раз в 2-3 дня просто подвозим сырье и забираем продукт.
Можно тот же механизм переложить на ПОСы, выглядеть будет так:
1) на лабе запускаем копирование как непрерывный процесс, кладем туда БПО. На выходе имеем появляющиеся с определенной периодичностью БПЦ, которые уходят в корпангар.
2) на другой лабе запускаем инвент как непрерывный процесс, устанавливаем линк к корпангару. Из корпангара в лабу идут копии, датакоры, декрипторы, мета-модули, обратно в корпангар идут Т2 БПЦ.
3) на ассемблаях запускаем производство чего-нибудь как непрерывный процесс, линкуем с корпангаром. В результате в ассемблай идет сырье и БПЦ, обратно готовые модули
4) игроку остается раз в неделю пригнать фрейтер или несколько с сырьем и увезти готовые модули в житу.
Если ВНЕЗАПНО производство этого модуля стало невыгодным, игроку придется потратить вечер на перенастройку заводов.
При этом оставить ограничение на количество одновременных джобов по максимум 11 на персонажа. Просто при настройке лаб и заводов нужно запустить непрерывные процессы каждым производственным альтом, а потом достаточно логинить только фрейтеровода.
Сообщение отредактировал kiedd: 16 March 2012 - 11:52
#28
Отправлено 16 March 2012 - 11:59

Да, это разумное предложение. Логинься на оф.По-моему лучше полностью переработать производство на ПОСах, сделав его более похожим на планетарку.
Сейчас, чтобы заниматься промышленным производством того же Т2, нужно постоянно логиниться и совершать однообразные действия по запуску блюпринтов. Когда у тебя 40 или больше линий, становится жутко напряжно кликать по каждому блюпринту и устанавливать одинаковые настройки.
И посмотрим на планетарку. Где мы один раз настраиваем заводы на производство чего-нибудь и устанавливаем маршруты передвижения сырья, промежуточных компонентов и готового продукта. А потом раз в 2-3 дня просто подвозим сырье и забираем продукт.
Можно тот же механизм переложить на ПОСы, выглядеть будет так:
1) на лабе запускаем копирование как непрерывный процесс, кладем туда БПО. На выходе имеем появляющиеся с определенной периодичностью БПЦ, которые уходят в корпангар.
2) на другой лабе запускаем инвент как непрерывный процесс, устанавливаем линк к корпангару. Из корпангара в лабу идут копии, датакоры, декрипторы, мета-модули, обратно в корпангар идут Т2 БПЦ.
3) на ассемблаях запускаем производство чего-нибудь как непрерывный процесс, линкуем с корпангаром. В результате в ассемблай идет сырье и БПЦ, обратно готовые модули
4) игроку остается раз в неделю пригнать фрейтер или несколько с сырьем и увезти готовые модули в житу.
Если ВНЕЗАПНО производство этого модуля стало невыгодным, игроку придется потратить вечер на перенастройку заводов.
При этом оставить ограничение на количество одновременных джобов по максимум 11 на персонажа. Просто при настройке лаб и заводов нужно запустить непрерывные процессы каждым производственным альтом, а потом достаточно логинить только фрейтеровода.
#29
Отправлено 16 March 2012 - 12:59

#30
Отправлено 16 March 2012 - 22:26

Сообщение отредактировал tigris: 16 March 2012 - 22:27
#32
Отправлено 16 March 2012 - 22:47

Я думал об этом факторе, но на самом деле маржа никогда не упадет настолько, чтобы жопочас производственника стал дешевле среднего по еве.Конвеер с ручным приводом, который сейчас представляет производство - единственное, что удерживает маржу на уровне. То, что вы предлагаете - убьет всю прибыльность, т.к. 100500 чаров будут потоком клепать все подряд. ВСЕ производство превратится в средство для увеличения каналов реализации начальных материалов (как, например, сейчас - производство некоторого Т2). Производить из закупленных материалов будет невыгодно.
Как пример можно взять планетарку. Практически всегда выгодно купить Т1-Т2 в жите по селл-ордерам, произвести Т4 и продать по своим селл-ордерам. Хотя производственный процесс планетарки неплохо автоматизирован, узкое место в котором - объем складов/космопортов. У меня получалось организовать непрерывный цикл производства Broadcast Node, который требовал подвоза сырья и вывоза продукта раз в 3 дня.
Я плохо разбираюсь в варке мунматов на ПОСах, но там вроде тоже непрерывная система, один раз настроил и знай себе подвози сырье и забирай готовую продукцию. Но все равно на рынке полно технеция и других raw мунматов, а ближайшие к жите лоусеки заставлены ПОСами с реакторами.
#35
Отправлено 20 March 2012 - 10:58

Жмак БПО - строить. Автоматом вываливает предложение строить максимум ранов - на сколько хватит ресурсов. Автоматом выберет линию самую дешевую свободную (ближайшую) линию (на станции или на посе) где ты зависаешь. И любезно тебя уведомит о: Времени начала строительства, количестве ранов, времени завершения строительства, стоимости линии. И если ты согласен - жмакни ОК. ПРОФИТ.
#37
Отправлено 20 March 2012 - 13:41

Первая идея - создание очередей.
Вторая - создание пачки из нескольких бпо.
Определиться не могу, потому что первая идея мобильнeе и не несет казуализма, вторая проще для игроков и в реализации.
#39
Отправлено 20 March 2012 - 14:16

Если пачка из нескольких ОДИНАКОВЫХ БПО, то просто попросить дать скилл на 100% предела ранов по БПО на уровень. Например, есть норма 15 ранов у БПО на дрейк. При первом уровне скила получим предел 30, при пятом - 90.Тут предлагается 2 способа решения проблемы. Я для себя не определился какая из них качественнее, а дискуссия идет вяло, чтобы понять мнение большинства.
Первая идея - создание очередей.
Вторая - создание пачки из нескольких бпо.
Определиться не могу, потому что первая идея мобильнeе и не несет казуализма, вторая проще для игроков и в реализации.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users