Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

А если не Ева?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
110 ответов в теме

#21
2882956

2882956

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 481 сообщений
80
  • EVE Ingame:EXEOBUREC
  • Client:Eng
Надо, чтобы механика боёв в ЕВЕ была как в игре "нексус(инцидент на юпитере)" - и всё резко станет интереснее + убрать в 0 информацию о врагах в сисе и сделать вход в сису не у врат а в рандомной точке(чтобы не было смысла в пресловутых лампочках).
Зы кто в игру не играл поиграйте - она стоит того и одно из лучших про космокораблики, глвное перетерпеть первые миссии и не придрочиться к управлению.
  • 0

#22
Steelworks

Steelworks

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1381 сообщений
468
  • EVE Ingame:Steelworks II
  • Corp:SoT
  • Ally:DS
  • Channel:507
  • Client:Eng
DireSnake пытается соскочить и ищет вещества для проведения заменительной терапии?
  • 0

#23
Dimonn4ik

Dimonn4ik

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2479 сообщений
169
  • EVE Ingame:Flakon
  • EVE Alt:Пропиты
  • Client:Eng
Зря троллите человека. он действительно не заходит в еву :)
  • 0

#24
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16143 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng
Дело в том что лучшее лекарство от Евы это отсутсвие времени в реале. У меня вот был 2011 год напряженный очень. Если и удавалось поиграть то не более 10 часов в неделю. Так что Ева сама отпала :)

Проблема в том что когда время появляетсЯ, опять хочется туда же.
  • 1

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#25
Mindell

Mindell

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
768
  • EVE Ingame:Smile And Wave
  • Corp:COMCON
  • Client:Eng

[Если и удавалось поиграть то не более 10 часов в неделю. Так что Ева сама отпала :)

Проблема в том что когда время появляетсЯ, опять хочется туда же.


А если нормально времени, эт сколько в неделю?

Сообщение отредактировал Mindell: 11 April 2012 - 9:32

  • 0

#26
PixelBot

PixelBot

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 282 сообщений
8
  • EVE Ingame:Malanior
  • DUST Ingame:В бане
  • EVE Alt:на eve-ru
  • Corp:за мультиак
  • Channel:Сру
  • Client:Рус

Когда начинал играть в еву (первый клик на оф сайт) думал, что в еве одним кораблем управляют десятки людей. К сожалению, оказался не прав. Но вот если бы так сделали(думаю это невозможно, но надеюсь на лучшее) то это было бы по-настоящему потрясающе. Только представьте себе: на одном корабле сотни людей из разных стран заставляют здоровенную посудину летать, докаться на станции, высаживаться на планеты, добывать что нибудь, стрелять и самое интересное, такие корабли могут собираться в огромные флоты и воевать друг против друга !

И было бы замечательно, если все это, существовало без глупого карибайства и вообще какого либо рода нпц, без деления на регионы, системы и зоны безопасности. Вокруг однородный космос и выживай как хочешь. У тебя есть только твоя команда из реальных людей, твой(общий) корабль и огромные просторы неизведанного космоса в искусственно сделанной вселенной с такими же плохими пиратиками как и ты(ну или не ты ;Р). На такую игру я бы не жалел денег вообще.

Ну тогда тебе в танки, там школоло с такими амбициями примут сразу.
  • 0
Ученые из университета в Лидсе экспериментально доказали, что 5% людей могут беспрепятственно управлять остальными 95% благодаря стадному инстинкту. Опыты показали, что 95% людей не задумываются над предложенным выбором, если видят, что остальные поступают также. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

#27
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

Регистрация: 09 Декабрь 08


Эй! ты наверно и тринити помнишь? а мож и релевейшин и кали?... не все же на триале тут регистрируются....


не с триала... у триальщиков тут очень быстро отбивают желание общаться. не у всех, но у многих. более я помню Империал Эйдж, потому что стал играть уже осмысленно, а не по гайдам от Тамера и адмирала Рашена.

а я понял про чо ты... хочется нормальную игру, а не симулятор ада в космасе... надоело быть демонам? есть жа Хиха... забавная шняга..там даже персонаж дохнет навсегда!... ну и через полгода надоест и вернешься в евку с новыми силами.

хочется Другую Игру.

P.S. хотя я не совсем прав, можно взять еще идеи юзеров, оставленные на форумах, которые не были реализованы.

читал. думал. не все разумно вводить если подумать. Вот введешь ты мега шип, в котором управляют 10 человек. Ганнер, Энергетик, ДефенсМастер, Ремонтник, пилот, навигатор, зав.склада наконец. И задача - лететь в бой. Пока летишь - пилот управляет, энергетик корректирует питание реакторов, навигатор пусть выводит маршруты. Остальные сидят? курят бамбук? Прилетели в бой, а у ганнера краш системы/жена/дети. Будет несколько обидно. Это почти как посреди 10-10 вдруг в последний карман не идет логист.
Модульность кораблей честно говоря сама собой необходима. что в космосе что сейчас. При модернизации старый эсминцев в них заменяют блоки целиком, меняя зачасую назначение корабля. Сняли арт-установку, поставили контейнер с ракетами - получили более качественный корабль способный выполнять более широкие задачи. Сменить торпедные аппараты, заменить комплекс ПВО, дизель на газотурбинник (если влезет естественно) - все это в той или иной мере доступно и сейчас. Вплоть до того, чтобы разрезать корабль поперек и врезать кусок в центр (в разумных пределах крепости общей конструкции). В Еве можно менять модули. Можно сесть на т3 и играть саб-системы. Однако если глянуть на разнообразие модулей, фита и сабстистем - понимаешь что огромная доля - мусор для наполнения. И уменьшить нельзя - "потеря видимого разнообразия".
Сама вселенная Евы... безграничная ли она? жесткие рамки существующих границ (а смысл лететь в никуда из системы если там нету ничего?), четкое количество этих систем, по сути - даже однообразие систем. Все как всегда - день сурка.

старики вс нубы... это уже вообще отдельный вопрос. отбалансить их -с одной стороны значит сурово обидеть тех, кто играет долго. Хотя возможно им будет интересно воевать с постоянно новым противником.... Но вот как это сделать....


апдейт. время. о да. у одних есть полдня роумить, у других - пару часов пострелять крестики. А играть хочется всем. И чтобы при этом игроки были примерно равными, но отличались не только временем проведенным в игре, набитыми скилами, а личностными умениями. Но тут же всплывет обратный парадокс - кто выживет в теоретическом бою: тот кто настрелял 100500 нпс или кто лучше понимает расчет скорости и положения корабля?

Сообщение отредактировал DireSnake: 11 April 2012 - 9:49

  • 0

#28
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16143 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

А если нормально времени, эт сколько в неделю?

30 часов в среднем получается.
т.е. по два-три часика в будние вечерком, и задрочится на выходные :)
  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#29
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14424 сообщений
2383

читал. думал. не все разумно вводить если подумать. Вот введешь ты мега шип, в котором управляют 10 человек. Ганнер, Энергетик, ДефенсМастер, Ремонтник, пилот, навигатор, зав.склада наконец. И задача - лететь в бой. Пока летишь - пилот управляет, энергетик корректирует питание реакторов, навигатор пусть выводит маршруты. Остальные сидят? курят бамбук? Прилетели в бой, а у ганнера краш системы/жена/дети. Будет несколько обидно. Это почти как посреди 10-10 вдруг в последний карман не идет логист.

Где-то писал. Контрится просто: если игрока нет на месте, все подотчётные ему системы начинают работать со сниженной раза в три-четыре эффективностью.
Хочешь - летай один. Хочешь - слаженной командой выноси толпу таких одиночек.


старики вс нубы... это уже вообще отдельный вопрос. отбалансить их -с одной стороны значит сурово обидеть тех, кто играет долго. Хотя возможно им будет интересно воевать с постоянно новым противником.... Но вот как это сделать....

В этой игре - никак.
Для этого есть контрстрайки всякие и т.п.
Пришёл и сразу в бой.

А нормальная рпг - это развитие перса, и развитие всегда завязано на время. Неважно, скиллы качаются или гриндятся мобы.
Потому что другого мерилова просто нет.
В еве это реализовано имхо хорошо. Лучше, чем во всех, что встречались до.

Сообщение отредактировал CHoh: 11 April 2012 - 10:12

  • 0

#30
Seiza

Seiza

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18722 сообщений
1243
  • Client:Eng
В далеком 2008 году из-за вот этого ролика я первый раз зашел в Еву

Куда же сейчас делась эта экстравагантность в роликах? Где тот дух? Имхо, новые ролики от ссп всё больше напоминают ролики от близардов. Или я просто старею...


Сообщение отредактировал Seiza: 11 April 2012 - 10:08

  • 3

I'm the law and you can't beat the law

 


#31
Ramar Unio

Ramar Unio

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 876 сообщений
77
  • EVE Ingame:Ramar Unio
  • Corp:Roving Guns Inc.
  • Ally:Pandemic Legion
  • Client:Eng
Те, кто играет в это унылое г0вн0 достаточно долго, уже поняли, что главная фишка Евы - это не космос и не кораблики, а социальная кухня и генерируемый в её рамках вечный конфликт, занимающий ингейм каких-то 10%, а на 90% разливающийся на форумные говнопотоки, драмы и разрывы шаблона. Начиналось всё с отважных ноулайферов типа Туга, Далилы или Молле, в итоге заканчивается похоронной командой дельцов вроде Дуче и Психоза - по сути таких же ноулайферов.

Форум же преимущественно населён мифическими персонажами, давно забывшими, когда они последний раз логинились в игру, многим даже скилы уже лень переставлять. На самом деле всё просто - жрите игру как есть, другой не будет. Не нравится - бурлите на форуме, мы его ещё долго будем читать хотя бы по инерции...-)
  • 2

#32
IonaSaldana

IonaSaldana

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 36 сообщений
2
  • EVE Ingame:Iona Mirrandinka
  • EVE Alt:Otec Ioan
  • Corp:IRDEx
  • Channel:IRDEx
  • Client:Рус
А мне хочется разнообразия в системах - разные станции, а не набор шаблонных моделек, с индивидуальной архитектурой, хотя бы в рамках разных корпораций. Изюминки в разных системах, пусть они носят сугубо декоративный характер, но должны быть(разные звезды, двойные звезды, уникальные пылевые кольца, необычные постройки на орбите и т.д.). Что-то с планетами связанное, а то они вроде и есть, но играют фоновую часть. Космос по сути мертв - где кометы, солнечные вспышки, энергетические и магнитные аномалии? Все это привнесет некую жизнь в вакуум нынешнего космоса. НПЦ кораблики, которые буду сновать между станциями и системами тоже было бы неплохо...

Улучшения социологии в рамках одной станции - погулять по коридорам, посмотреть как мимо бегут жители этих станций, выпить с боевыми товарищами в баре между вылетами...

Сообщение отредактировал IonaSaldana: 11 April 2012 - 10:35

  • 0

#33
Kanthu

Kanthu

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1617 сообщений
376
  • EVE Ingame:Ljus Himmlen
  • Corp:A0E
  • Ally:Darkside.
  • Client:Eng

А мне хочется разнообразия в системах - разные станции, а не набор шаблонных моделек, с индивидуальной архитектурой, хотя бы в рамках разных корпораций. Изюминки в разных системах, пусть они носят сугубо декоративный характер, но должны быть(разные звезды, двойные звезды, уникальные пылевые кольца, необычные постройки на орбите и т.д.). Что-то с планетами связанное, а то они вроде и есть, но играют фоновую часть. Космос по сути мертв - где кометы, солнечные вспышки, энергетические и магнитные аномалии? Все это привнесет некую жизнь в вакуум нынешнего космоса. НПЦ кораблики, которые буду сновать между станциями и системами тоже было бы неплохо...

Улучшения социологии в рамках одной станции - погулять по коридорам, посмотреть как мимо бегут жители этих станций, выпить с боевыми товарищами в баре между вылетами...


аномалий, вспышки, бары на станции - это все декорации никак не влияющие на игру - вон перерисовали туманности, по моему гораздо красивей чем было, и что что-то изменилось ? Посмотрели, сказали "круто!" и забыли.
Если игра надоела, то может не нужно себя мучать ?
  • 0
it's all about the killmails, baby ©

Изображение

#34
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

аномалий, вспышки, бары на станции - это все декорации никак не влияющие на игру - вон перерисовали туманности, по моему гораздо красивей чем было, и что что-то изменилось ? Посмотрели, сказали "круто!" и забыли.


декорации - на то и декорации, чтобы создавать фон, но не быть "двигателем" игры. Выбросите из театра весь задний фон, декорации и костюмы. Насколько будет труднее воспринять спектакль? Все будет серым и не понятным. В какому-нибудь японском театре можно хоть по маске судить о герое - хороший он или плохой.
Другое дело что в игре "про космические кораблики" - бары, люди, антураж станций играет последнюю роль. Так что тут в любом случае нужен определенный баланс красоты и наполнения.

Если игра надоела, то может не нужно себя мучать ?


Дело не в муках. Дело в вопросе : "А чтобы ТЫ СДЕЛАЛ чтобы было лучше и сохранялся интерес." Но интерес и желание одного человека легко перевешивается желаниями других. Особенно что касается наличия взаимодействия между разными людьми.
  • 0

#35
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

В общем, что нужно чтобы вам было интересно?

http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=78957
  • 0

#36
Kanthu

Kanthu

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1617 сообщений
376
  • EVE Ingame:Ljus Himmlen
  • Corp:A0E
  • Ally:Darkside.
  • Client:Eng

Дело не в муках. Дело в вопросе : "А чтобы ТЫ СДЕЛАЛ чтобы было лучше и сохранялся интерес." Но интерес и желание одного человека легко перевешивается желаниями других. Особенно что касается наличия взаимодействия между разными людьми.


как говорил мой любимый цео - секрет в занятии интересным делом с людьми объединенными общей целью и общими взглядами на интересную игру.
А вот когда и это уже не приносит былой радости - тогда логичным видится сделать большой перерыв или забить )

Это как кхм первое свидание - похожего не будет уже, сколько не встречайся :lol:
  • 0
it's all about the killmails, baby ©

Изображение

#37
Pulsatio

Pulsatio

    my mind on my money and my money on my mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1683 сообщений
172
Начитавшись уже вдоволь мыслей из разряда "сср тупые, потому что я считаю и хочу, чтобы было так и так. а они никак не сделают": выдам, вроде бы простую для понимания, аллегоричную мысль. Ева - это продукт, который производит и шлифует одна исландская компания. К примеру, покупая торт в магазине, вы делаете выбор добровольно, а уж по вкусу он вам придется или нет, в ведро его или съесть за один присест - проблема исключительно вашего ЛИЧНОГО вкуса, который вы возможно ровняете по вкусу маминой выпечки, приговаривая "вот у мамы, в моем детстве - это торт....а это какая гадость". При этом, как правило, никто даже не допускает мысль о том, что возможно торты вашей мамы, для кого-то рвотные коровьи лепешки, а покупные, наоборот, самое оно. Не нравятся покупные - СДЕЛАЙ САМ, НЕ ПОКУПАЙ ИЛИ ЖРИ ЧТО ПРОДАЮТ. Если завод продает 100тыс тортов, то на мнение 2тыс, кому торты не по вкусу, как правило плевать. Блаженны те, кто этого никак не докумекает. Блаженны и те, кто выдает какие-то замудренные фичи, при этом как бы даже не задумывается о том, что ОН ДАЛЕКО НЕ ОДИН, и каков уровень сложности реализации на программном и техническом уровне, такой фичи для нескольких десятков тысяч одновременно играющих :facepalm:

Но самые похабные рожи, это те, кто самого торта то и не попробовал, ибо мозгов хватило лишь на то, чтобы пожевать да помять картонную коробку, так и не поняв, что сам торт внутри. Читаешь "ева не торт", смотришь килборду - супостат за последний год игры, только и делал что сливался, после того как покинул корпу, которая давала ему команду лочить то, стрелять сё. Короче кончайте картон жевать, торт внутри...и он очень даже ничего.
  • 2

#38
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

аномалий, вспышки, бары на станции - это все декорации никак не влияющие на игру - вон перерисовали туманности, по моему гораздо красивей чем было, и что что-то изменилось ? Посмотрели, сказали "круто!" и забыли.
Если игра надоела, то может не нужно себя мучать ?


К чему же муки, взять к примеру теже кометы - пусть они будут с богатыми залежами чегото там, к примеру теххернециума. Этож какая гонка майнеров будет в системе где она должна вот вот пролететь.

Имхо добавилось бы фана майнерам - успеть отгрызть кусок. Сродни золотой лихорадке на аляске - смотрим карту, ага, через уедаму будет проходить комета с ништяками, толпа майнеров собралась. А к вечеру гопота на гайках с торнадо стоят ждут клиентов.
  • 0
Изображение

#39
КотМэн

КотМэн

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 37204 сообщений
3013
  • EVE Ingame:CheckMan Crossroad
  • Corp:X-files
  • Client:Eng
снейк молодца полюбому - а что если придумать игру которая нравится - может стоит попробовать?
  • 0

#40
Leusov

Leusov

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6735 сообщений
2314
  • EVE Alt:Gypsys Bear
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Хотеть:

  • модульный, а не слотовый фитинг (забивка внутреннего объёма шипа всякими модулями/пушками/етц);
  • значимость вектора шипа (курсовые/бортовые орудия, переброс энергии на кормовой/бортовой/фронтальный щит и т.п.);
  • возможность рулить энергосистемой шипа (усиление движка за счёт щитов/пушек и т.п.);
  • навесные неремонтируемые модули (плиты, одноразовые пусковые и т.п.);
  • прямое управление мышой/джоем (посмотрим правде в глаза: даблклики - это адский костыль);
  • больше, БОЛЬШЕ тактических элементов в гриде (сейчас это разве что бобровинги);
  • концепция шипов "всё-в-одном", которая требует возможности рулить одним кораблём несколькими персами.
После такого списка многогранное и сложное соло/корп пве уже выглядит мелочью, но тоже неистово хотеть.


Да, это будет уже не та ева. Ближе к симулятору, сложнее, вариативнее. А может, и совсем не ева..
В общем, это то, что я бы хотел тут или в другой песочнице.


Это же x3 чистой воды!
  • 0

Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.

Хроника затопленных кораблей





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users