|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
А если не Ева?
#21
Отправлено 11 April 2012 - 7:48
Зы кто в игру не играл поиграйте - она стоит того и одно из лучших про космокораблики, глвное перетерпеть первые миссии и не придрочиться к управлению.
#22
Отправлено 11 April 2012 - 9:23
#24
Отправлено 11 April 2012 - 9:29
Проблема в том что когда время появляетсЯ, опять хочется туда же.
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#26
Отправлено 11 April 2012 - 9:33
Ну тогда тебе в танки, там школоло с такими амбициями примут сразу.Когда начинал играть в еву (первый клик на оф сайт) думал, что в еве одним кораблем управляют десятки людей. К сожалению, оказался не прав. Но вот если бы так сделали(думаю это невозможно, но надеюсь на лучшее) то это было бы по-настоящему потрясающе. Только представьте себе: на одном корабле сотни людей из разных стран заставляют здоровенную посудину летать, докаться на станции, высаживаться на планеты, добывать что нибудь, стрелять и самое интересное, такие корабли могут собираться в огромные флоты и воевать друг против друга !
И было бы замечательно, если все это, существовало без глупого карибайства и вообще какого либо рода нпц, без деления на регионы, системы и зоны безопасности. Вокруг однородный космос и выживай как хочешь. У тебя есть только твоя команда из реальных людей, твой(общий) корабль и огромные просторы неизведанного космоса в искусственно сделанной вселенной с такими же плохими пиратиками как и ты(ну или не ты ;Р). На такую игру я бы не жалел денег вообще.
#27
Отправлено 11 April 2012 - 9:43
Регистрация: 09 Декабрь 08
Эй! ты наверно и тринити помнишь? а мож и релевейшин и кали?... не все же на триале тут регистрируются....
не с триала... у триальщиков тут очень быстро отбивают желание общаться. не у всех, но у многих. более я помню Империал Эйдж, потому что стал играть уже осмысленно, а не по гайдам от Тамера и адмирала Рашена.
хочется Другую Игру.а я понял про чо ты... хочется нормальную игру, а не симулятор ада в космасе... надоело быть демонам? есть жа Хиха... забавная шняга..там даже персонаж дохнет навсегда!... ну и через полгода надоест и вернешься в евку с новыми силами.
читал. думал. не все разумно вводить если подумать. Вот введешь ты мега шип, в котором управляют 10 человек. Ганнер, Энергетик, ДефенсМастер, Ремонтник, пилот, навигатор, зав.склада наконец. И задача - лететь в бой. Пока летишь - пилот управляет, энергетик корректирует питание реакторов, навигатор пусть выводит маршруты. Остальные сидят? курят бамбук? Прилетели в бой, а у ганнера краш системы/жена/дети. Будет несколько обидно. Это почти как посреди 10-10 вдруг в последний карман не идет логист.P.S. хотя я не совсем прав, можно взять еще идеи юзеров, оставленные на форумах, которые не были реализованы.
Модульность кораблей честно говоря сама собой необходима. что в космосе что сейчас. При модернизации старый эсминцев в них заменяют блоки целиком, меняя зачасую назначение корабля. Сняли арт-установку, поставили контейнер с ракетами - получили более качественный корабль способный выполнять более широкие задачи. Сменить торпедные аппараты, заменить комплекс ПВО, дизель на газотурбинник (если влезет естественно) - все это в той или иной мере доступно и сейчас. Вплоть до того, чтобы разрезать корабль поперек и врезать кусок в центр (в разумных пределах крепости общей конструкции). В Еве можно менять модули. Можно сесть на т3 и играть саб-системы. Однако если глянуть на разнообразие модулей, фита и сабстистем - понимаешь что огромная доля - мусор для наполнения. И уменьшить нельзя - "потеря видимого разнообразия".
Сама вселенная Евы... безграничная ли она? жесткие рамки существующих границ (а смысл лететь в никуда из системы если там нету ничего?), четкое количество этих систем, по сути - даже однообразие систем. Все как всегда - день сурка.
старики вс нубы... это уже вообще отдельный вопрос. отбалансить их -с одной стороны значит сурово обидеть тех, кто играет долго. Хотя возможно им будет интересно воевать с постоянно новым противником.... Но вот как это сделать....
апдейт. время. о да. у одних есть полдня роумить, у других - пару часов пострелять крестики. А играть хочется всем. И чтобы при этом игроки были примерно равными, но отличались не только временем проведенным в игре, набитыми скилами, а личностными умениями. Но тут же всплывет обратный парадокс - кто выживет в теоретическом бою: тот кто настрелял 100500 нпс или кто лучше понимает расчет скорости и положения корабля?
Сообщение отредактировал DireSnake: 11 April 2012 - 9:49
#29
Отправлено 11 April 2012 - 9:50
Где-то писал. Контрится просто: если игрока нет на месте, все подотчётные ему системы начинают работать со сниженной раза в три-четыре эффективностью.читал. думал. не все разумно вводить если подумать. Вот введешь ты мега шип, в котором управляют 10 человек. Ганнер, Энергетик, ДефенсМастер, Ремонтник, пилот, навигатор, зав.склада наконец. И задача - лететь в бой. Пока летишь - пилот управляет, энергетик корректирует питание реакторов, навигатор пусть выводит маршруты. Остальные сидят? курят бамбук? Прилетели в бой, а у ганнера краш системы/жена/дети. Будет несколько обидно. Это почти как посреди 10-10 вдруг в последний карман не идет логист.
Хочешь - летай один. Хочешь - слаженной командой выноси толпу таких одиночек.
В этой игре - никак.старики вс нубы... это уже вообще отдельный вопрос. отбалансить их -с одной стороны значит сурово обидеть тех, кто играет долго. Хотя возможно им будет интересно воевать с постоянно новым противником.... Но вот как это сделать....
Для этого есть контрстрайки всякие и т.п.
Пришёл и сразу в бой.
А нормальная рпг - это развитие перса, и развитие всегда завязано на время. Неважно, скиллы качаются или гриндятся мобы.
Потому что другого мерилова просто нет.
В еве это реализовано имхо хорошо. Лучше, чем во всех, что встречались до.
Сообщение отредактировал CHoh: 11 April 2012 - 10:12
#30
Отправлено 11 April 2012 - 10:04
Куда же сейчас делась эта экстравагантность в роликах? Где тот дух? Имхо, новые ролики от ссп всё больше напоминают ролики от близардов. Или я просто старею...
Сообщение отредактировал Seiza: 11 April 2012 - 10:08
I'm the law and you can't beat the law
#31
Отправлено 11 April 2012 - 10:06
Форум же преимущественно населён мифическими персонажами, давно забывшими, когда они последний раз логинились в игру, многим даже скилы уже лень переставлять. На самом деле всё просто - жрите игру как есть, другой не будет. Не нравится - бурлите на форуме, мы его ещё долго будем читать хотя бы по инерции...-)
#32
Отправлено 11 April 2012 - 10:34
Улучшения социологии в рамках одной станции - погулять по коридорам, посмотреть как мимо бегут жители этих станций, выпить с боевыми товарищами в баре между вылетами...
Сообщение отредактировал IonaSaldana: 11 April 2012 - 10:35
#33
Отправлено 11 April 2012 - 11:15
А мне хочется разнообразия в системах - разные станции, а не набор шаблонных моделек, с индивидуальной архитектурой, хотя бы в рамках разных корпораций. Изюминки в разных системах, пусть они носят сугубо декоративный характер, но должны быть(разные звезды, двойные звезды, уникальные пылевые кольца, необычные постройки на орбите и т.д.). Что-то с планетами связанное, а то они вроде и есть, но играют фоновую часть. Космос по сути мертв - где кометы, солнечные вспышки, энергетические и магнитные аномалии? Все это привнесет некую жизнь в вакуум нынешнего космоса. НПЦ кораблики, которые буду сновать между станциями и системами тоже было бы неплохо...
Улучшения социологии в рамках одной станции - погулять по коридорам, посмотреть как мимо бегут жители этих станций, выпить с боевыми товарищами в баре между вылетами...
аномалий, вспышки, бары на станции - это все декорации никак не влияющие на игру - вон перерисовали туманности, по моему гораздо красивей чем было, и что что-то изменилось ? Посмотрели, сказали "круто!" и забыли.
Если игра надоела, то может не нужно себя мучать ?
#34
Отправлено 11 April 2012 - 11:36
аномалий, вспышки, бары на станции - это все декорации никак не влияющие на игру - вон перерисовали туманности, по моему гораздо красивей чем было, и что что-то изменилось ? Посмотрели, сказали "круто!" и забыли.
декорации - на то и декорации, чтобы создавать фон, но не быть "двигателем" игры. Выбросите из театра весь задний фон, декорации и костюмы. Насколько будет труднее воспринять спектакль? Все будет серым и не понятным. В какому-нибудь японском театре можно хоть по маске судить о герое - хороший он или плохой.
Другое дело что в игре "про космические кораблики" - бары, люди, антураж станций играет последнюю роль. Так что тут в любом случае нужен определенный баланс красоты и наполнения.
Если игра надоела, то может не нужно себя мучать ?
Дело не в муках. Дело в вопросе : "А чтобы ТЫ СДЕЛАЛ чтобы было лучше и сохранялся интерес." Но интерес и желание одного человека легко перевешивается желаниями других. Особенно что касается наличия взаимодействия между разными людьми.
#36
Отправлено 11 April 2012 - 12:02
Дело не в муках. Дело в вопросе : "А чтобы ТЫ СДЕЛАЛ чтобы было лучше и сохранялся интерес." Но интерес и желание одного человека легко перевешивается желаниями других. Особенно что касается наличия взаимодействия между разными людьми.
как говорил мой любимый цео - секрет в занятии интересным делом с людьми объединенными общей целью и общими взглядами на интересную игру.
А вот когда и это уже не приносит былой радости - тогда логичным видится сделать большой перерыв или забить )
Это как кхм первое свидание - похожего не будет уже, сколько не встречайся
#37
Отправлено 11 April 2012 - 12:08
Но самые похабные рожи, это те, кто самого торта то и не попробовал, ибо мозгов хватило лишь на то, чтобы пожевать да помять картонную коробку, так и не поняв, что сам торт внутри. Читаешь "ева не торт", смотришь килборду - супостат за последний год игры, только и делал что сливался, после того как покинул корпу, которая давала ему команду лочить то, стрелять сё. Короче кончайте картон жевать, торт внутри...и он очень даже ничего.
#38
Отправлено 11 April 2012 - 12:12
аномалий, вспышки, бары на станции - это все декорации никак не влияющие на игру - вон перерисовали туманности, по моему гораздо красивей чем было, и что что-то изменилось ? Посмотрели, сказали "круто!" и забыли.
Если игра надоела, то может не нужно себя мучать ?
К чему же муки, взять к примеру теже кометы - пусть они будут с богатыми залежами чегото там, к примеру
Имхо добавилось бы фана майнерам - успеть отгрызть кусок. Сродни золотой лихорадке на аляске - смотрим карту, ага, через уедаму будет проходить комета с ништяками, толпа майнеров собралась. А к вечеру гопота на гайках с торнадо стоят ждут клиентов.
#40
Отправлено 11 April 2012 - 12:22
Хотеть:
После такого списка многогранное и сложное соло/корп пве уже выглядит мелочью, но тоже неистово хотеть.
- модульный, а не слотовый фитинг (забивка внутреннего объёма шипа всякими модулями/пушками/етц);
- значимость вектора шипа (курсовые/бортовые орудия, переброс энергии на кормовой/бортовой/фронтальный щит и т.п.);
- возможность рулить энергосистемой шипа (усиление движка за счёт щитов/пушек и т.п.);
- навесные неремонтируемые модули (плиты, одноразовые пусковые и т.п.);
- прямое управление мышой/джоем (посмотрим правде в глаза: даблклики - это адский костыль);
- больше, БОЛЬШЕ тактических элементов в гриде (сейчас это разве что бобровинги);
- концепция шипов "всё-в-одном", которая требует возможности рулить одним кораблём несколькими персами.
Да, это будет уже не та ева. Ближе к симулятору, сложнее, вариативнее. А может, и совсем не ева..
В общем, это то, что я бы хотел тут или в другой песочнице.
Это же x3 чистой воды!
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх



