обсуждая то что есть, свое даже не предложил. ты кстати не против т3 крейсеров?я тут свое имхо выскажжу оке
ты предлагаешь совместить немного разные вещи эксплоринг и промысел
перфектный халк нормально зафиченый вместе со вставленными в бошку апдейтами да под роркой/оркой является просто планетарным уничтожителемгазайсхарвестры тож вроде на своем месте.
экплорингом занимаются корабликки имеющие на это бонусы где также многое решает апдейты бошки фит и риги
свалить все в кучу получится не т3 корапель а мутная броня +17 ко всем параментрам (угу жду дяблу)
т3 крузаки ну тоже в принципе такаже бронь, но тут уж чо есть то есть
а да сальваг ну емое куда уж круче нынешнего
в общем мое против ввода такого тех три кораблика и да варп стабне катит вообще
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Т3 научнопромышленный корабль
#21
Отправлено 24 April 2012 - 14:44

#25
Отправлено 24 April 2012 - 14:53

2.подсистемы по моему мнению должны так сбалансированны :
2.1 выбор подсистемы между рудой/льдом/меркоцитом/газом
2.2 *большой бонус к копке + малый бонус к танковке* vs *малый бонус к копке + большой бонус к танковке * (через количество хай/мед слотов)
- предназначенные для нулей и импы соответственно (или наоборот)
2.3 бонус к карго vs бонус к скорости и агиле(варп силе)
3.танковка как и у всех ОРЕ - шилдом ,защита дронами/электронными средствами
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#27
Отправлено 24 April 2012 - 15:29

угу потому и не прдложил чобы не предлагать таво чего по моему мнению предлагать не надообсуждая то что есть, свое даже не предложил. ты кстати не против т3 крейсеров?

по поводу крузаков читай внимательнее


#28
Отправлено 24 April 2012 - 15:42

А мне нравится

a) Drakes can use them, and Drakes are the kalashnikovs of eve (easy to use, really durable, and there are some regions of the eve universe where a drake is cheaper than a chicken).

#31
Отправлено 25 April 2012 - 15:44

1. Подсистемы защиты
4) расовые особенности
Бонус к ЕЦМ берсту, +10% за лвл скила к хп структуры, +5% за лвл скила к силе сенсоров, +5% к урону\копанию дронами.
2. Промышленные подсистемы
3) расовые особенности
бонус к дальности и скорости астероидных сканеров; штраф на скорость карго сканера у тех, кто тебя сканит; бонус на ренж, с которой можно подбирать контейнеры; -5% за лвл скила на объем, занимаемый топляком для бриджей
3. Двигательные подсистемы
1) +5% к маневренности,ролевой+2 к силе варп двигателя
2) +5% к скорости
3) расовые особенности:
+2 варп стренж; антибубль, который даёт намного меньше агилы\танковки, чем другие системы; скорость варпа; -капа для варпа
4. Научные подсистемы
1) +10% к силе сканирования пробок, +1 хай слот, ролевой: -99% уменьшение требований к цпу для проб ланчеров
2) -5% к времени цикла аналайзеров
3) -5% к времени цикла кодбрейкеров
4) сальвагеры с тракторами или расовые особенности:
хз
5. Подсистемы добычи
1) +5%/7.5% к обьему добычи руды, +3 хай слота, возможность установки стрипов.
2) -5%/7.5% к времени цикла айс харвестеров, + 3 хай слота, возможность установки айс харвестеров (возможно обьединение с первой подсистемой)
3) -2.5%/5% к времени цикла экстракторов газовых облаков, +5 хай слотов, +5 турельных слотов
4) -98,5% до 99,25% за уровень уменьшение потребления цпу устройствами маскировки корабля (Covert Ops Cloaking Device), +1 хай слот
5) расовые особенности:
подсистема-минибонусник для лопат. 1 слот для ганга-бонуса и - цпу на её кстановку
#32
Отправлено 25 April 2012 - 16:14

в целом нужды и предпосылок т3 барж сейчас нет. просто нарастить возможности халка - неинтересно и не достойно т3 идеи. пока простой газовый стрип - гораздо более актуальная идея, чем этот кадавр.
#33
Отправлено 25 April 2012 - 17:16

а внимательно рассмотреть что представляет из себя конструктор не получилось?эксгумер с пробками? я не верю в майнера который сменит стрип на пробкомет. или на коверт клоку. поставить клоку+пробкомет+мало стрипов - слишком эпично. нафига там кодебрекеры и аналайзеры вообще не представляю. ползать между контами на 40км со скоростью халка? нужный шип. но кто его возьмет для этих целей вместо тенги?
в целом нужды и предпосылок т3 барж сейчас нет. просто нарастить возможности халка - неинтересно и не достойно т3 идеи. пока простой газовый стрип - гораздо более актуальная идея, чем этот кадавр.
подсистемы на майн дают 3 хай слота на три стрипа + подсистема со сканом +1 хай слот
подсистема с ковроклокой дает 1 хай слот, что не дает сделать коврохалк, но можно поставить пробкомет.
Сообщение отредактировал Tynzi: 25 April 2012 - 17:16
#34
Отправлено 25 April 2012 - 17:27

клока чтоб на белте от залетных прятаться? ковроклока на тенге снижает дпс более чем в полтора раза. кто нибудь согласиться из лопат уменьшить в полтора раза выработку за клоку (при этом между системами ходить нет нужды). при завышенной цене шипа. вряд ли.
в чем нужность нововведения?
#35
Отправлено 25 April 2012 - 17:47

ты чего то не понимаешь? подсистема с ковроклокой это 1 хай слот, всего 1. без всяких стрипов, если добавить подсистему с бонусами на пробкомет будет 2 хай слота, при чем тут выработка, халк и стрипы??пробкомет на таком халке имеет смысл на таком сканить гравики. там где сканят гравики нет проблем пересесть на коврик. т.е. вообщем то нафиг не нужно.
клока чтоб на белте от залетных прятаться? ковроклока на тенге снижает дпс более чем в полтора раза. кто нибудь согласиться из лопат уменьшить в полтора раза выработку за клоку (при этом между системами ходить нет нужды). при завышенной цене шипа. вряд ли.
в чем нужность нововведения?
если тебя не устраивает идея т3, нечего набивать тут сообщения

В чем нужность? я хочу подобный класс т3 для мирных профессий и способный лучше защищаться, чем другие представители этих профессий.
To Aurum_Gallente
1. Подсистемы защиты
4) расовые особенности
Бонус к ЕЦМ берсту, +10% за лвл скила к хп структуры, +5% за лвл скила к силе сенсоров, +5% к урону\копанию дронами.
Дроны точно не тут, не в этой подсистеме, а в подсистеме добычи, можно что нибудь придумать относительно дронов, особенно галентам. Если уж пошли ЕЦМ калдырям, тогда и трекдизы амаррам, дампенеры галентам, сетки, паинтеры или уменьшение сигнатуры матарам, не знаю не знаю, не хочу его делать чем то с примесью боевых примочек.
2. Промышленные подсистемы
3) расовые особенности
бонус к дальности и скорости астероидных сканеров; штраф на скорость карго сканера у тех, кто тебя сканит; бонус на ренж, с которой можно подбирать контейнеры; -5% за лвл скила на объем, занимаемый топляком для бриджей
Бонус к дальности да годная идея, я думал над ним, но с чем завязать его не придумал. Штраф на скорость каргосканера я думаю неосуществимо со стороны механики игры. Про конты ну не знаю не знаю. На счет бриджей, нет аналогов в существующих шипах, если мне память не изменяет.
3. Двигательные подсистемы
3) расовые особенности:
+2 варп стренж; антибубль, который даёт намного меньше агилы\танковки, чем другие системы; скорость варпа; -капа для варпа
Чьей рассовой особенностью будет +2 варп стренч?


5. Подсистемы добычи
5) расовые особенности:
подсистема-минибонусник для лопат. 1 слот для ганга-бонуса и - цпу на её кстановку
Минибонусник\транспорт да наверно можно, причем и возить сможет, но бонусы точно не будут больше чем у орки, сюда же можно и подтянуть бонус на дальность астероидного сканера, скорость сканирования я думаю не так важна.
Так же подсистему на стрипы и айс харвестеры можно соединить в одну, дабы не плодить их в большом количестве.
Сообщение отредактировал Tynzi: 25 April 2012 - 17:55
#36
Отправлено 25 April 2012 - 19:17

Берст, хп структуры, урон от дронов - это всё защитные механизмы индусов\лопат от поинта, а сила сенсоров от быстрого насканивания. Дронов девать-то больше и не куда в другие слоты системы. И копательные дроны не такая уж имба в сравнении с 3 стрипами. В научные подсистемы я бы еще запихнул галлентам бонус на сальважащих дронов. В еве нет аналогов ужимания топляка для бриджей в трюме, но как было бы приятно заправщикам летать с антибублятником и ужатым топляком. При том, ничто другое он ужимать не сможет ведь. Любой, кто летал индусом по забубленым гейтам, ругался матом либо молча, либо вслух.
ЕЦМ бонус можно заменить на бонус к таргет брейкеру, который скоро будет в разработке у девов.
Сообщение отредактировал Aurum_Gallente: 25 April 2012 - 19:18
#37
Отправлено 25 April 2012 - 19:22

По мне надо на 2 подсистемы разделить +1 к силе варпа за уровень скилла и антибубль с бонусом на агилу. расовых тут не надо.
Собрать либо неуклюжий индус для ловли которого нужен хд, достаточно много поинтов или бубль, либо агильный но уязвимый к поинтам.
Еще варианты бонусов для пропулшн: агила и скорость варпа, уменьшение грида для фитинга мвд.
Industry подсистемы:
Подистема на майнинг и дип коре майнинг - бонусы на фитинг майнеров и добычу с них.
Подсистема на лед.
Подсистема на сальважинг - бонусы на тракторы и скорость сальважинга.
Подсистема на перевозку - большой карго.
Электронные:
Подсистема РЭБ защиты - бонус на силу и дальность ецм берст.
Клочная подсистема - ковроклока.
Командная - бонус на майнинг линки
Промышленная - бонус на дальность майнинга и вероятность успешного сальважинга.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 25 April 2012 - 19:35
#39
Отправлено 25 April 2012 - 21:32

это вам не логист/транспортник/варриор - это гибкий корабль созданный для различных майнинговых целей ....
т3 от ОРЕ должен иметь минимум врот такие подсистемы
майнинг ------
РАС. - добыча руды (3 стрипа +бонус на добычу дронами)
ДВАС. - добыча льда
ТРИС. - добыча газа
4ре. - сальважинг
защита -----
пассив шилд
актив шилд
пассив армор
актив армор
кроме этого
1.дать 125м3 и 125мб/с дронбей без бонусов на дамаг
2.дать ролевой бонус брать с собой контейнеры/вреки в варп прыжок на т2 тракторах
Сообщение отредактировал mumixam: 25 April 2012 - 21:33
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#40
Отправлено 25 April 2012 - 23:26

просто получается большое количество подсистем именно одного типа, в данном случае подсистемы добычи, обьединить можно в одну подсистему бонусы на обьем добычи (стрипы) и уменьшение цикла (айс харвы) с возможностью их установки. остальные бонусы раскидать в другие подсистемы. например упоминаемые выше бонусы на сальвагеры. получается набор подсистем: бонусник, добыча, добыча газа, ковроклока - уже 4. Тогда вопрос сколько всего подсистем и брать ли за основу существующие сейчас 4 вариации 1 вида подсистем.стрипы и айс харвестеры как-то жирно получается.
Этот т3 не от ОРЕ, во первых все т3 имеют расовые особенности и этот т3 использует технологии ОРЕ, вкупе с другими направлениями, будь то перевозка, добыча, археология\хакинг\сальважинг.если чесно, какая нафиг ковроклока - ?и ецм берст ???
это вам не логист/транспортник/варриор - это гибкий корабль созданный для различных майнинговых целей ....
т3 от ОРЕ должен иметь минимум врот такие подсистемы
кроме этого
1.дать 125м3 и 125мб/с дронбей без бонусов на дамаг
125 не жирно ли? если только галентам и то за уровень 25 и все равно мне кажется, что жирновато.
первая: ролевой +2 варп стренч + бонус на агильность и вторая: неповоротливый и медленный антибубль.Propulsion:
По мне надо на 2 подсистемы разделить +1 к силе варпа за уровень скилла и антибубль с бонусом на агилу. расовых тут не надо.
все перепуталIndustry подсистемы:
Подистема на майнинг и дип коре майнинг - бонусы на фитинг майнеров и добычу с них.
Подсистема на лед.
Подсистема на сальважинг - бонусы на тракторы и скорость сальважинга.
Подсистема на перевозку - большой карго.
Электронные:
Подсистема РЭБ защиты - бонус на силу и дальность ецм берст.
Клочная подсистема - ковроклока.
Командная - бонус на майнинг линки
Промышленная - бонус на дальность майнинга и вероятность успешного сальважинга.

все пытаетесь куда нить прикрутить ецм


Этот корабль задумывается как мирный с повышенной защитой, а вы хотите из него сделать то, что еще и за целями гоняться будет

Сообщение отредактировал Tynzi: 25 April 2012 - 23:30
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users