Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Сенсоры обнаружения


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
154 ответов в теме

#21
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

Ярко-красные шкурки для кораблей. Отдалил камеру, выщелкнул красную мошку и шлепнул. У кого мышь и ловкость пальцев лучше, того и тапки.


Ну вот, повод добавить маскировочную раскраску и так же некий режим "тишины" в котором на корабле гасится свет, заодно капа экономится. :lol:


  • 0

#22
Sardaukkar

Sardaukkar

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 33 сообщений
4
  • EVE Ingame:0zzy
  • Corp:VVS
  • Ally:-AAA-
  • Client:Eng
Идея из серии-НЕПОНАГИБАТЬ.А тс кто?Не увидел ни ника в игре ни корпы,ни алли?По фразе-тир2 бк сможет разглядеть фригат на 80км от него, фрегат же будет видеть его с 90 и сможет безпрепятственно обстреливать.Ты на фрегате с 90 км сможешь залочить БК?И тем более обстрелять :lol:
  • -2

#23
EVEPlayer

EVEPlayer

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 421 сообщений
108
  • Client:Eng
В теме про изменения формулы трекинга на оффе в качестве альтернативы прямому изменению урона в зависимости от сигнатуры (то, что сейчас дали титанам и возможно распространят на все орудия) предлагалось уменьшать оптимал орудий. А также проскакивала идея уменьшать дальность лока по целям с уменьшением их сигнатуры, что по сути очень близко к предложению топикстартера, только не затрагивает овервью.

Лично мне эта концепция крайне симпатична, потому что восстанавливает такой ключевой элемент скиллозависимого пилотирования эпохи нано как выход за рендж врага, и при этом не вносит многочисленных деструктивных для игры особенностей старых наношипов.
  • 1
Как зарабатывают на форумах. Как будто про раздел Оффтопик снято, правда?

#24
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

Идея из серии-НЕПОНАГИБАТЬ.А тс кто?Не увидел ни ника в игре ни корпы,ни алли?По фразе-тир2 бк сможет разглядеть фригат на 80км от него, фрегат же будет видеть его с 90 и сможет безпрепятственно обстреливать.Ты на фрегате с 90 км сможешь залочить БК?И тем более обстрелять :lol:

Конечно. Залочить и начать стрелять могу. А ты нет?



  • 0

#25
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14040 сообщений
2310
в перпетум-онлайн сделано 1в1.
У роботов есть параметр маскировка, который сравнивается с силой сенсоров противника. Мелкого электронщика можно ВНЕЗАПНО заметить, когда замечать уже поздно.

С одной стороны, весело, с другой - для евы это не подходит имхо.
Да и там не особо юзается.

Сообщение отредактировал CHoh: 25 April 2012 - 19:08

  • 0

#26
Tynzi

Tynzi

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 45 сообщений
5
  • EVE Ingame:Tynzi
  • EVE Alt:много
  • Corp:PZO, NWRC
  • Ally:AURI
  • Client:Рус

Поэтому описание есть.





А снайперы никуда не денутся. Если речь батлах, то проблемы для них только в мелких целях, которых они с дистанции в условные 200км могут не увидеть.


подскан умер?
  • 0

#27
TeonGrey

TeonGrey

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 41 сообщений
16
  • EVE Ingame:Teon Grey
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-
  • Client:Eng
если корабли друг друга видят, но просто уменьшается грид - то в чем собственно смысл идеи вообще?
пулять с арти по целям которые тебя не видят? (ссп на такое не пойдет, и вообще будущее - высокие технологии, а вы ходите что бы рабы в окошко цели высматривали)

тс попробуй найти фриг на экране в радиусе 100км от твоего шипа если его нет в овере и не показываются брекеты.
  • 0

#28
Утреннее Дерево

Утреннее Дерево

    ПЯТНИЦА каждый день!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4806 сообщений
1470
  • Client:Eng

если корабли друг друга видят, но просто уменьшается грид - то в чем собственно смысл идеи вообще?
пулять с арти по целям которые тебя не видят? (ссп на такое не пойдет, и вообще будущее - высокие технологии, а вы ходите что бы рабы в окошко цели высматривали)

тс попробуй найти фриг на экране в радиусе 100км от твоего шипа если его нет в овере и не показываются брекеты.

В приложении к идеи ТСа, брекеты работать не будут, то есть их совсем не должно быть. Совсем-совсем, иначе какой толк?

Сообщение отредактировал Утреннее Дерево: 26 April 2012 - 10:05

  • 0
«История учит тому, что она ничему не учит, но жестоко наказывает тех, кто ее не знает».

#29
Crimson Ranger

Crimson Ranger

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 590 сообщений
442
  • EVE Ingame:CrimsonRanger
  • EVE Alt:NEAGA GypsyBand
  • Corp:Gipsies
  • Ally:DD
  • Client:Eng
А еще, а еще, чтобы по бродкасту лочить всё-таки можно было!
  • 0

#30
Fenelorn

Fenelorn

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 565 сообщений
36
  • EVE Ingame:Fenelorn Falkarr
  • EVE Alt:Inomeno
  • Corp:Steel Horse
  • Client:Eng

А еще, а еще, чтобы по бродкасту лочить всё-таки можно было!

Ну это как раз и будет арта из WOT.
  • 0
Трус, бегущий с поля брани, бросает все, храбрец остается при своем, а герой успевает подобрать за трусом.

#31
Утреннее Дерево

Утреннее Дерево

    ПЯТНИЦА каждый день!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4806 сообщений
1470
  • Client:Eng

А еще, а еще, чтобы по бродкасту лочить всё-таки можно было!

Вот за что я люблю "цыган", так это за обязательное желание где-то сжулить, кого-то надурить или схитрить. :troll:
  • 0
«История учит тому, что она ничему не учит, но жестоко наказывает тех, кто ее не знает».

#32
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

если корабли друг друга видят, но просто уменьшается грид - то в чем собственно смысл идеи вообще?
пулять с арти по целям которые тебя не видят? (ссп на такое не пойдет, и вообще будущее - высокие технологии, а вы ходите что бы рабы в окошко цели высматривали)

тс попробуй найти фриг на экране в радиусе 100км от твоего шипа если его нет в овере и не показываются брекеты.


Смысл в том, что каждый раз высматривать корабли можно и забыть. И "высокие технологии" тут как раз в маскировке.

В приложении к идеи ТСа, брекеты работать не будут, то есть их совсем не должно быть. Совсем-совсем, иначе какой толк?


Ну брэкеты будут работать для целей, которые могут быть в овервью и для стационарных объектов.

подскан умер?


Подскан отдельно.
  • 0

#33
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14040 сообщений
2310
VegasPrime, эта задумка хорошо работала бы в непрерывном пространстве, причём без аб/мвд у шипов.
В еве же, с тутошними костыльными гридами + модулями, позволяющими совершать резкие рывки, будет либо имбой, либо понерфлено до неюзабельности.
  • 0

#34
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33592 сообщений
13414
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Как говорится, "есть нюанс": овервью обрабатывается на стороне клиента. Подобный изврат приведет только к появлению "хаков клиента Евы". А предлагающим вынести овервью на сервак советую срочно купить и трешнуть пару плексов, так сказать, скинуться на апгрейд.
  • 0

#35
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

VegasPrime, эта задумка хорошо работала бы в непрерывном пространстве, причём без аб/мвд у шипов.
В еве же, с тутошними костыльными гридами + модулями, позволяющими совершать резкие рывки, будет либо имбой, либо понерфлено до неюзабельности.

На мой взгляд это вопрос виденея результата. На мой взгляд игра хуже не станет, но тактической составляющей а вместе с ней и интерес выростит.

Как говорится, "есть нюанс": овервью обрабатывается на стороне клиента. Подобный изврат приведет только к появлению "хаков клиента Евы". А предлагающим вынести овервью на сервак советую срочно купить и трешнуть пару плексов, так сказать, скинуться на апгрейд.


Чем не повод заняться переделкой овера для CCP.

В дальнейшем, эта идея позволит внести в игру еще большее разнообразие, ну скажет новая клока, которая не скрывает корабль, а не позволяет его залочить, и не несет таких ограничений на использование модулей, как нынешняя.

На мой взгляд это вопрос виденея результата. На мой взгляд игра хуже не станет, но тактической составляющей а вместе с ней и интерес выростит.



Чем не повод заняться переделкой овера для CCP.

В дальнейшем, эта идея позволит внести в игру еще большее разнообразие, ну скажет новая клока, которая не скрывает корабль, а не позволяет его залочить, и не несет таких ограничений на использование модулей, как нынешняя.


Или некий модуль генератор помех, который ставится на корабль и создает поле, в котором корабли неуязвими для лока противником, конечно же со средствами противодействия этому.

Чем больше на доске разнообразных фигур, чем больше тактик.


Сообщение отредактировал VegasPrime: 26 April 2012 - 12:13

  • 0

#36
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33592 сообщений
13414
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Чем не повод заняться переделкой овера для CCP.

В дальнейшем, эта идея позволит внести в игру еще большее разнообразие, ну скажет новая клока, которая не скрывает корабль, а не позволяет его залочить, и не несет таких ограничений на использование модулей, как нынешняя.

То есть мутная и непродуманная идея - отличный повод поломать нормально работающий механизм, переписать значительную часть кода сервера и клиента, и увеличить нагрузку на сервер в разы?

Или некий модуль генератор помех, который ставится на корабль и создает поле, в котором корабли неуязвими для лока противником, конечно же со средствами противодействия этому.

Чем больше на доске разнообразных фигур, чем больше тактик.

Такой модуль есть, читай про евар.
  • 0

#37
VegasPrime

VegasPrime

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1039 сообщений
504
  • Client:Рус

То есть мутная и непродуманная идея - отличный повод поломать нормально работающий механизм, переписать значительную часть кода сервера и клиента, и увеличить нагрузку на сервер в разы?


Такой модуль есть, читай про евар.


Да что в ней мутного, тем более CHoh сказал в перпетум-онлайн реализованна. Ноют же некоторые, что мол игра существующий баланс тактики уже приелись, вот способ их разнообразить.


Ну а существующий джам работает не так, как рассказано выше.


  • 0

#38
Утреннее Дерево

Утреннее Дерево

    ПЯТНИЦА каждый день!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4806 сообщений
1470
  • Client:Eng
С другой стороны, если идея ТСа сработает, то нам не понадобятся искусственные ограничители в виде лока только на 250км - можно будет накачивать дальность лока корабля до неимоверных величин! ТС наверняка предусмотрел такое изменение в своей идее!

Правда, что делать с гридом? Как быть с производительностью серверов игры? :huh:

Снайпера, бьющие на 1 000 км - это же великолепно!
  • 0
«История учит тому, что она ничему не учит, но жестоко наказывает тех, кто ее не знает».

#39
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13446 сообщений
1055
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Да что в ней мутного, тем более CHoh сказал в перпетум-онлайн реализованна

А давай еще анальный донат и вездесущий рандом введем коли в ололодах и танчиках они были реализованы?

Идея бред, потому что это космос, видимость не дальше 80км там это :facepalm:

Снайпера, бьющие на 1 000 км - это же великолепно!

Ога, наконец-то появятся цели для посовых круизок...

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 26 April 2012 - 13:02

  • 0

#40
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng

В еве же, с тутошними костыльными гридами

мне тоже кажется что в этом вся хрень. Когда делаешь в гриде "шаг назад" - и ты уже "в домике" - это очень как то странно.
Ну и что Хлад сказал про данные на стороне клиента.

Т.е. должна быть не система гридов, а система обнаружения. Кого не обнаружили - того и нет на стороне клиента. Переделка такого масштаба у меня не укладывается в голове. А вот глюки которые за тем последуют ввергают меня в ужас.

Но по идеи это действительно даст интересные тактические возможности. Хотя есть ньюансы. Например коврик с зараннее раставленными пробками у гейта фигачит в ноль все тактические преимущества, которые может дать эта система.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users