Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Рендеры и видео стелс-бомберов и ракет


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
83 ответов в теме

#21
Phaeton One

Phaeton One

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
158
  • EVE Ingame:Phaeton One
  • EVE Alt:Phaeton Five/Omega/Inteb
  • Corp:PPRAE
  • Client:Eng
Пурик теперь на индус похож :(
  • 1
Honestly, though, you have played the game for a long time. Don't you have anything else to do with your time?

 


#22
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28658 сообщений
4376
Пурик, судя по видео, удачнее всех получился (по концепт-артам мне казалось наоборот). Да и сам класс стелс-бомберов, по сути, надо было основывать не на боевом фрегате, а на индусе (ну если бы были их аналоги размером с фрегат). Все-таки - нужно большое карго, куча места под торпедницы, при этом на выходе получается большая сига и плохая агила. У бомберов с индусами больше общего, чем с их нынешними т1-аналогами. Раньше это было только в плане статов, сейчас еще и хуллы непохожи.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 26 April 2012 - 12:08

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#23
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13464 сообщений
1057
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
ну если рассуждать с таких позиций, то нафига хаунду эта вытянутая вперед конструкция? Чтоб пилот не видел врага и не боялся?

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 26 April 2012 - 12:30

  • 3

#24
Grinders

Grinders

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 320 сообщений
17
хаунд няшка :wub:
  • 1

Everything that has a beginning has an end...


#25
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Пор цвет я уже писал - освещение изменилось.
Цвет/фактуру выхлопов изменили у всех шипов недавно. в расовые цвета раскрасили.
Остаюсь при мнении, что апок никто пока не трогал.

на апоке ингейм - значок амаров http://clip2net.com/s/1QWA6 http://clip2net.com/s/1QWBr на остальных амарских бш его нет

Да и по блестящим поверхностям даже видно.

Сообщение отредактировал OSH1m@: 26 April 2012 - 15:08

  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#26
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng

ну если рассуждать с таких позиций, то нафига хаунду эта вытянутая вперед конструкция? Чтоб пилот не видел врага и не боялся?


Ты не поверишь, чтобы не говнянить сенсорику продуктами сгорания ракетного топлива.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#27
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13464 сообщений
1057
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
А, ну если матары собирают корабли из металлолома и синей изоленты, чего удивляться что они все еще юзают ракетное топливо...

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 26 April 2012 - 17:00

  • 0

#28
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14053 сообщений
2310
пусть будет тут


  • 1

#29
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng
экипаж
1153 (обычный)
390 (капсулерный)

+580 человек для обслуживания файтеров...

МАЛАВАТА БУДЕТ!
  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#30
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng

А, ну если матары собирают корабли из металлолома и синей изоленты, чего удивляться что они все еще юзают ракетное топливо...

А чем ТЫ предложишь заправлять торпеды? Молитвами или исками? Или толерастией?
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#31
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

А чем ТЫ предложишь заправлять торпеды? Молитвами или исками? Или толерастией?

педальный привод - в жидком космосе вполне работоспособен.
  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#32
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Это такой хитрый намёк, что не только пушки, но и остальной фит будет отображаться на корабле? Или сбиваемый фит для капиталов?
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#33
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Не, просто типа спецификация. На мирму такая же есть.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#34
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11135 сообщений
1567
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

пусть будет тут

знающие люди, подскажите. Это делалось в Cinema 4D или AE+3D Max+ AE2MAX?
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#35
ISD Grossvogel

ISD Grossvogel

    Clone Grade Zeta

  • CCP loc. team
  • 462 сообщений
1087
  • Client:Рус

знающие люди, подскажите. Это делалось в Cinema 4D или AE+3D Max+ AE2MAX?

Насколько я помню, у CCP 3D-пакетом of choice всегда была Maya, где никаких встроенных средств для работы с motion graphics нет — так что (скорее всего) в связке с After Effects.
  • 0

#36
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=90074 - вынес сюда разговор про Апок. Так перекрашен он или нет? :)

Сообщение отредактировал Clancy: 27 April 2012 - 13:32

  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#37
lordhakko

lordhakko

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 67 сообщений
12
  • EVE Ingame:RackotPrime
  • Corp:[KIEV]
  • Ally:FB
  • Client:Eng

Новые ШБ на батарейках и изменения дефендеров:

спойлерпосмотреть

[*] Armor Adaptive Hardener I
[+] maxGroupActive: 1.0
[+] maxGroupFitted: 1.0

[*] Large Ancillary Shield Booster I (Tracking Disruptor => Fueled Shield Booster)
[-|y] shieldBoosting
[+|n] fueledShieldBoosting
[-] chargeGroup1: 1153.0
[-] consumptionQuantity: 0
[-] consumptionType: 3685.0
[*] capacity: 1.0 => 30.0
[*] chargeSize: 1.0 => 3.0
[+] chargeGroup2: 87.0
[+] chargeRate: 1.0
[+] reloadTime: 60000.0

[*] Cap Booster 100
[+|y] ammoInfluenceCapNeed
[+] capNeedBonus: -100.0
[+] chargeSize: 2.0
[+] launcherGroup2: 1156.0

[*] Cap Booster 150
[+|y] ammoInfluenceCapNeed
[+] capNeedBonus: -100.0
[+] chargeSize: 3.0
[+] launcherGroup2: 1156.0

[*] Cap Booster 200
[+|y] ammoInfluenceCapNeed
[+] capNeedBonus: -100.0
[+] chargeSize: 3.0
[+] launcherGroup2: 1156.0

[*] Cap Booster 25
[+|y] ammoInfluenceCapNeed
[+] capNeedBonus: -100.0
[+] chargeSize: 1.0
[+] launcherGroup2: 1156.0

[*] Cap Booster 400
[+|y] ammoInfluenceCapNeed
[+] capNeedBonus: -100.0
[+] chargeSize: 4.0
[+] launcherGroup2: 1156.0

[*] Cap Booster 50
[+|y] ammoInfluenceCapNeed
[+] capNeedBonus: -100.0
[+] chargeSize: 2.0
[+] launcherGroup2: 1156.0

[*] Cap Booster 75
[+|y] ammoInfluenceCapNeed
[+] capNeedBonus: -100.0
[+] chargeSize: 2.0
[+] launcherGroup2: 1156.0

[*] Cap Booster 800
[+|y] ammoInfluenceCapNeed
[+] capNeedBonus: -100.0
[+] chargeSize: 4.0
[+] launcherGroup2: 1156.0

[*] Navy Cap Booster 100
[+|y] ammoInfluenceCapNeed
[+] capNeedBonus: -100.0
[+] chargeSize: 2.0
[+] launcherGroup2: 1156.0

[*] Navy Cap Booster 150
[+|y] ammoInfluenceCapNeed
[+] capNeedBonus: -100.0
[+] chargeSize: 3.0
[+] launcherGroup2: 1156.0

[*] Navy Cap Booster 200
[+|y] ammoInfluenceCapNeed
[+] capNeedBonus: -100.0
[+] chargeSize: 3.0
[+] launcherGroup2: 1156.0

[*] Navy Cap Booster 400
[+|y] ammoInfluenceCapNeed
[+] capNeedBonus: -100.0
[+] chargeSize: 4.0
[+] launcherGroup2: 1156.0

[*] Navy Cap Booster 800
[+|y] ammoInfluenceCapNeed
[+] capNeedBonus: -100.0
[+] chargeSize: 4.0
[+] launcherGroup2: 1156.0

[*] Heavy Defender Missile I
[*] agility: 700.0 => 1000.0
[*] launcherGroup: 56.0 => 510.0
[*] mass: 10.0 => 1000.0
[*] volume: 0.015 => 0.03

[*] Large Ancillary Shield Booster I Blueprint (Shield Booster Blueprint => Fueled Shield Booster Blueprint)

[+] Medium Ancillary Shield Booster I
[+|n] fueledShieldBoosting
[+|n] medPower
[+|n] online
[+|y] overloadSelfShieldBonusDurationBonus
[+] capacitorNeed: 71.0
[+] capacity: 10.0
[+] chargeGroup2: 87.0
[+] chargeRate: 1.0
[+] chargeSize: 2.0
[+] cpu: 50.0
[+] duration: 3000.0
[+] heatAbsorbtionRateModifier: 0.01
[+] heatDamage: 1.3
[+] hp: 40.0
[+] mass: 0
[+] metaLevel: 0
[+] overloadSelfDurationBonus: -15.0
[+] overloadShieldBonus: 10.0
[+] power: 12.0
[+] reloadTime: 60000.0
[+] requiredSkill1: 3416.0
[+] requiredSkill1Level: 2.0
[+] requiredThermoDynamicsSkill: 1.0
[+] shieldBonus: 73.0
[+] techLevel: 1.0
[+] volume: 10.0

[+] Small Ancillary Shield Booster I
[+|n] fueledShieldBoosting
[+|n] medPower
[+|n] online
[+|y] overloadSelfShieldBonusDurationBonus
[+] capacitorNeed: 24.0
[+] capacity: 5.0
[+] chargeGroup2: 87.0
[+] chargeRate: 1.0
[+] chargeSize: 1.0
[+] cpu: 25.0
[+] duration: 2000.0
[+] heatAbsorbtionRateModifier: 0.01
[+] heatDamage: 1.3
[+] hp: 40.0
[+] mass: 0
[+] metaLevel: 0
[+] overloadSelfDurationBonus: -15.0
[+] overloadShieldBonus: 10.0
[+] power: 2.0
[+] reloadTime: 60000.0
[+] requiredSkill1: 3416.0
[+] requiredSkill1Level: 2.0
[+] requiredThermoDynamicsSkill: 1.0
[+] shieldBonus: 26.0
[+] techLevel: 1.0
[+] volume: 5.0

[+] X-Large Ancillary Shield Booster I
[+|n] fueledShieldBoosting
[+|n] medPower
[+|n] online
[+|y] overloadSelfShieldBonusDurationBonus
[+] capacitorNeed: 470.0
[+] capacity: 80.0
[+] chargeGroup2: 87.0
[+] chargeRate: 1.0
[+] chargeSize: 4.0
[+] cpu: 200.0
[+] duration: 4000.0
[+] heatAbsorbtionRateModifier: 0.01
[+] heatDamage: 1.4
[+] hp: 40.0
[+] mass: 0
[+] metaLevel: 0
[+] overloadSelfDurationBonus: -15.0
[+] overloadShieldBonus: 10.0
[+] power: 500.0
[+] reloadTime: 60000.0
[+] requiredSkill1: 3416.0
[+] requiredSkill1Level: 4.0
[+] requiredThermoDynamicsSkill: 1.0
[+] shieldBonus: 490.0
[+] techLevel: 1.0
[+] volume: 50.0

[+] Light Defender Missile I
[+|n] defenderMissileLaunching
[+] agility: 1000.0
[+] aimedLaunch: 1.0
[+] armorPiercingChance: 1.0
[+] baseArmorDamage: 0
[+] baseShieldDamage: 0
[+] capacity: 0
[+] emDamage: 0
[+] explosionDelay: 10000.0
[+] explosionRange: 500.0
[+] explosiveDamage: 60.0
[+] hp: 5.0
[+] kineticDamage: 0
[+] launcherGroup: 509.0
[+] mass: 700.0
[+] maxVelocity: 8000.0
[+] requiredSkill1: 3319.0
[+] requiredSkill1Level: 1.0
[+] requiredSkill2: 3323.0
[+] requiredSkill2Level: 1.0
[+] shieldPiercingChance: 1.0
[+] structureUniformity: 0.75
[+] techLevel: 1.0
[+] thermalDamage: 0
[+] volume: 0.015

Renamed items:

"Defender I"
"Heavy Defender Missile I"





А модель тапка переделали уже давно. Ты просто пропустил сообщение в этой же теме со скрином различий. :mp_gy:
В старой модели арматура на пузе была сделана в виде полосок для размещения спрайтов, в новой - в виде антенн.



так ответили ж http://forum.eve-ru....dpost&p=1743735

Сообщение отредактировал lordhakko: 27 April 2012 - 13:40

  • 0

#38
Tielestr

Tielestr

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 122 сообщений
32
  • EVE Ingame:Tielestr
  • Corp:Voyenno-Morskoy Flot
  • Ally:Underworld Empire
  • Client:Eng

Или сбиваемый фит для капиталов?

Было бы круто, но нет, учитывая что аналогичный ролик есть на Мирму. Уж сабкапам-то наверняка части отбивать не дадут.

Сообщение отредактировал Tielestr: 27 April 2012 - 13:47

  • 0
"Я лечу в стальном яйце, еще два несу внутри"

#39
Anastasy

Anastasy

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1662 сообщений
73
  • EVE Ingame:Anastasy BL
  • Corp:T R I B E
  • Ally:Minmatar Republic
  • Client:Eng
Ну а чё было бы прикольно выбивать не только лут но и т2 компоненты с т2 кораблей.
  • 0

#40
Rafinad

Rafinad

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 512 сообщений
139
  • EVE Ingame:RaferX
  • Client:Рус

Было бы круто, но нет, учитывая что аналогичный ролик есть на Мирму. Уж сабкапам-то наверняка части отбивать не дадут.

В нексусе такая штука была, но она не являлась имбой так как орудия главного калибра неохотно попадали например в генераторы щитов, для этого надо было ставить либо высокоточное оружие типа лазеров либо натравливать истребители, а они долго колупали. И команда к тому же чинила поврежденные системы довольно шустро. В реалиях евы ИМХО это будет поводом фригатики брать в состав флота.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users