Кто-то терпит, а кто-то уходит.
Допустим из потерявших свой шмот уйдет 100 человек, казалось бы фигня, но 100 человек - это уже 1500 баксов в месяц чисто с подписки.
Допустим этот шмот убрали в далеком патче, прошло 6 лет - потери 108 тыс долларов. По 18 тыс в год.
Допустим в каждом патче находится 100 недовольных. Патчи раз в пол года. Сколько примерно потери за 6 лет выходят? Чуть больше пол миллиона долларов? И это всего если по 100 человек в пол года уходит.
А теперь вопрос - стоит ли эта сумма строчки в базе данных, сохранив которую этих потерь можно избежать?
Да, наверное не стоит. Хотя не думаю, что 100, не более 10... не так уж много в еве ярых коллекционеров, которые готовы забить из-за потери коллекции.
А насчет недовольных в каждом патче - если этот патч выгоден еве в целом, в долгосрочной перспективе, но не выгоден некоторым игрокам в частности, то такой патч в перспективе принесет больше подписчиков, т.к. эти уйдут, а засчет в целом лучшей игры новые будут приходить регулярно. Да и плюс такое выгодно для формирования базы игроков, которых уже не спугнуть жесткими патчами.
Вот сколько уходят, когда их шип очередным патчем превращается в хлам? Приучены. А вот для иной игры могла быть целая трагедия.
Показательное увольнение работников? Ну-ну.
Могла быть другая сотня причин это сделать. Ну помимо завышения цифры, которую опубликовали.