
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

The Elder Scrolls Online
#21
Отправлено 04 May 2012 - 0:08


#25
Отправлено 04 May 2012 - 0:18

Лучше тоже. Я помучался с релиза и так и не вкурил, что же они хотели сделать. Метались от одной модели к другой и в итоге не нашли себя. В игре было достаточно скучно, достаточно лагово и баланс отсутствовал вообще. И самое важное, ПвП было строго ограничено и надоедало в конце концов (в отличие от ДАоК).Это почемуйта не справились? Комерчески может она и накрылась звездочкой, но хуже от этого не стала.
#26
Отправлено 04 May 2012 - 0:18

Вампы и оборотни если и будут - то только НПС. Типо небаланс и как сделать расширение этого апекта игры на игроков не сломав баланс они пока не знают.Vampires play their usual role as antagonists, and werewolves are central to the Camlorn storyline detailed earlier, but players are unfortunately barred from contracting porphyric hemophilia and lycanthropy themselves. The powerful abilities conferred by those iconic diseases are practically impossible to balance for a multiplayer game without breaking lore, which Zenimax Online is unwilling to do.
#30
Отправлено 04 May 2012 - 1:03

Главное, чтобы они думали об игре как об очередной игре из серии ТЕС, а не как о новой успешной ММОРПГ с ачивками) И конечно, им нужно что нибудь делать с этой унылой боевой системой, скайрим наскучил именно поэтому.
Если за мага играть то да. За воина с щитом очень прикольно.
#31
Отправлено 04 May 2012 - 1:09

Мир там очень большой, в сингле его масштаб сознательно уменьшают делая пресловутую песочницу для одного игрока.Мир там маленький слишком для ммо. Даже все три последних вместе взятых. Это песочница для одного игрока.
Разве что они прикрутят абсолютно все провинции, но и тогда.. да и в любом случае не верится.
Да и возможно в начале будут не все провинции, есть вариант что их будут добавлять с адонами.
Сообщение отредактировал Orioniys: 04 May 2012 - 1:20
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
#32
Отправлено 04 May 2012 - 1:56

Видимо, люди не играли в даггерфол)Мир там очень большой, в сингле его масштаб сознательно уменьшают делая пресловутую песочницу для одного игрока.
«Daggerfall» на текущий момент — наибольшая игра Elder Scrolls, раскрывающая мир, примерно равный по размеру Великобритании: около 487,000 квадратных километров, с более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать. По словам Тодда Говарда, программиста Elder Scrolls, следующая в серии игра, «The Elder Scrolls III: Morrowind» является 0,01 % от размера «Daggerfall». Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 25.9 квадратным километрам, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). «The Elder Scrolls IV: Oblivion» имеет приблизительно 41.4 квадратных километров для исследования. А в «The Elder Scrolls V: Skyrim» около 30.0 квадратных километров. В «Daggerfall», есть около 750 000 NPC, которые могут взаимодействовать с игроком, по сравнению с приблизительно 1000 NPC в Morrowind и Oblivion.
Мир и лор в игре шикарные, теперь это самая ожидаемая игра. НЕ ИСПОГАНЬТЕ БЛЕАТЬ!))

#34
Отправлено 04 May 2012 - 5:50

так есть уже такоеСразу почему то представил Имперский город, где кучи нубов 1го лвл разграбливают магазины с эпиками, устраивают бардак на улицах с выризанием местных нпц, кучами крадутся за горожанами, пытаясь что нибудь стащить из кармана. Тюрьмы переполнены, всюду тушки убитых и дикие лаги..
#35
Отправлено 04 May 2012 - 7:35

Мда. Надежда на "этанивов" скоропостижно скончалась.Вместо привычной системы боя из The Elder Scrolls Zeni Max Online использует классическую механику а-ля World of Warcraft. Впрочем, важную роль здесь играет «вынослиовсть» — ресурс, который можно тратить на быстрый бег, парирование атак и преодоление парализующих эффектов.
В отличие от однопользовательских собратьев, The Elder Scrolls Online предлагает фиксированный набор классов. Тем не менее, жесткого разделения на «танков» (отсутствует само понятие «aggro»), «лекарей» и «дамагеров» нет — каждая из специальностей вполне универсальна. Их главное отличие — спецприемы, для использования которых игрок зарабатывает в бою особые баллы.
#37
Отправлено 04 May 2012 - 7:52

лолка))))))))))А графика будет такая же как в скайриме ?
А портировать персонажа из Скайрима можно (его эквип и уровень прокачки)?
А на драконе летать ?
Ждем вообщем )
Ну и цена за месяц игры что бы была не больше 100 рублей)
Надеюсь флай маунтов не будет, они убили вов.
Сообщение отредактировал Plusha: 04 May 2012 - 7:54
Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.
#38
Отправлено 04 May 2012 - 8:13

Мда. Надежда на "этанивов" скоропостижно скончалась.
Моя продолжает надеяться на то, что "аляВоВ" еще не самое плохое что может получиться

А портировать персонажа из Скайрима можно (его эквип и уровень прокачки)?
А на драконе летать ?

Правда, сами по себе поручения типичны для MMORPG — «убей 5 волков» и «принеси 10 корешков» здесь не редкость.
Гриндилка, печалька

#39
Отправлено 04 May 2012 - 8:26

Я даже не знаю кого в 2012 году может привлечь столь древняя игровая механика. Разве что тех, кто никогда не играл в ММО.Вместо привычной системы боя из The Elder Scrolls Zeni Max Online использует
классическуюпоросшую мхом механику а-ля World of Warcraft
Печально, что вместо того, чтобы придумать что-то действительно новое, большинство

#40
Отправлено 04 May 2012 - 8:40

Я даже не знаю кого в 2012 году может привлечь столь древняя игровая механика. Разве что тех, кто никогда не играл в ММО.
Печально, что вместо того, чтобы придумать что-то действительно новое, большинствослоупоковразработчиков пытается подбирать крошки за Blizzard.
Печально, но вполне предсказуемо, если учесть сроки, которые они ставят (2013г.). За год что то свое придумать и совершенно новое видимо нереально.

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users