![:ninja:](http://forum.eve-ru.com/public/style_emoticons/default/ninja.gif)
![спойлер спойлер](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/icon87_02.png)
• Юниты теперь смогут пострадать от воздействия холодных погодных условий, термометры на иконках будут указывать не замерзли ли они. Если оставаться в холоде слишком долго, то юниты могут подхватить гипотермию и в конечном счете – умереть. Это будет происходить намного быстрее под воздействием снежной бури, которая является частью динамической погодной системы под названием “ColdTech”.
• Пехотные единицы смогут пользоваться укрытием или транспортными средствами, чтобы защититься от холода, а инженеры в свою очередь умеют разводить костры, чтобы согревать пехоту. Эта механика делает инженеров более нужными, чем в оригинальной Company of Heroes: теперь от них будут зависеть жизни ваших солдат! Точно так же военный транспорт на подобие Бронетранспортеров теперь также служит оружием против холода. Разрушение зданий и транспортных средств может быть использовано, чтобы подвергнуть врага холоду.
• Удары с воздуха доступны только во время хороших погодных условий; во время снежных бурь самолеты не смогут оказывать поддержку.
• Лед – играет важнейшую роль на поле битвы: транспортные средства скользят на ледяных поверхностях. Лед может также сломаться и повторно образоваться. Во время снежных бурь, лед образовывается намного быстрее. Транспортные средства, передвигаясь по льду, способны повредить его. А взрывчатки могут быть заложены на ключевых точках, чтобы взорвать лед под техникой, тем самым заставив вражеские войска и транспортные средства отправиться прямиком в “ледяную могилу”!
• Усовершенствованный AI (искусственный интеллект), задействованный в кампании, называют “Живым AI”. Он руководствуется поставленными целями, вместо списка прописанных заскриптованных событий.. Это позволит ему выполнять задачи более эффективно, наподобие захвата вражеской техники, обхода с флангов и, что интересно, пополнения складов боеприпасов..
• Сотрудники Multiplayer.it посетили THQ в Дублине и смогли увидеть геймплейный ролик Company of Heroes 2. На этот раз, кампания Relic продемонстрировала схватку 2 vs 2, в который программист из Relic играл за Русских, а три других игрока управлялись AI (Искусственным интеллектом). Ниже был приведен краткий обзор того, что сотрудники Multiplayer.it смогли увидеть в игре:
• Бой проходил на карте сельской местности и он начался с того, что сотрудник из Relic управлял взводом “Новобранцев” и отрядом “Боевых инженеров“. Также на самом старте боя можно было увидеть костер, и чем быстрее Русские подразделения отходили от костра, то тем больше маленький термометр возле панели здоровья юнита, показывал что они замерзают. На скорость охлаждения подразделений влияли погодные условия и глубина снежного покрова, через который они пробирались. Когда шкала термометра доходила до минимума, то солдаты начинали погибать от переохлаждения. Единственным способом спасти их от смерти, являлось укрытие в бункере, здании или даже в брошенных автомобилях. Парни из Multiplayer.it не уточнили, был ли у игрока из Relic Штаб или нет.
• Еще один интересный момент, на который парни из Multiplayer.it обратили внимание, это способ захвата брошенной техники. Прежде чем украсть технику, ее нужно будет сначала починить. Кроме того, система “True sight” зависит от динамических погодных условий, и в игре метель настолько снизила обзор у русских солдат, что когда игрок из Relic зашел в деревню во время снежной бури, чтобы отремонтировать свою технику, то он не заметил, как прямо у него под носом расположились немецкие войска, приготовившееся к атаке! Парень из Relic попробовал отступить, но из-за глубокого снега и сильного ветра все солдаты погибли. Из этого следует, что снег и ветер также будут влиять на отступающих к базе солдат.
• Другой решающий фактор заключается в том, что теперь лед разрушается не только бомбардировками, гранатами и взрывчаткой… Точка предела прочности льда теперь также определяется массой войск, находящихся на нем. Когда Вы отправляете ваши танки на лед, то можно увидеть, как тот начнет трескаться под тяжестью техники, и чем больше будет техники на льду, тем быстрее он разрушится. Во время игры парень из Relic отправил на лед Т34, а потом вездеход, полностью забитый солдатами. Артиллерийский обстрел ослабил поверхность льда и в конечном итоге, вездеход с Т34 провалились под лед и все юниты… погибли.
• Multiplayer.it также получили информацию относительно интерфейса в Company of Heroes 2. Он похож на используемый в оригинальной Company of Heroes. Слева направо: миникарта, ресурсы (в настоящий момент те же самые), анимированное изображение выбранной боевой единицы, панель параметров и панель специальных возможностей и средств управления (Движение, Атака).
• Пехотные единицы смогут пользоваться укрытием или транспортными средствами, чтобы защититься от холода, а инженеры в свою очередь умеют разводить костры, чтобы согревать пехоту. Эта механика делает инженеров более нужными, чем в оригинальной Company of Heroes: теперь от них будут зависеть жизни ваших солдат! Точно так же военный транспорт на подобие Бронетранспортеров теперь также служит оружием против холода. Разрушение зданий и транспортных средств может быть использовано, чтобы подвергнуть врага холоду.
• Удары с воздуха доступны только во время хороших погодных условий; во время снежных бурь самолеты не смогут оказывать поддержку.
• Лед – играет важнейшую роль на поле битвы: транспортные средства скользят на ледяных поверхностях. Лед может также сломаться и повторно образоваться. Во время снежных бурь, лед образовывается намного быстрее. Транспортные средства, передвигаясь по льду, способны повредить его. А взрывчатки могут быть заложены на ключевых точках, чтобы взорвать лед под техникой, тем самым заставив вражеские войска и транспортные средства отправиться прямиком в “ледяную могилу”!
• Усовершенствованный AI (искусственный интеллект), задействованный в кампании, называют “Живым AI”. Он руководствуется поставленными целями, вместо списка прописанных заскриптованных событий.. Это позволит ему выполнять задачи более эффективно, наподобие захвата вражеской техники, обхода с флангов и, что интересно, пополнения складов боеприпасов..
• Сотрудники Multiplayer.it посетили THQ в Дублине и смогли увидеть геймплейный ролик Company of Heroes 2. На этот раз, кампания Relic продемонстрировала схватку 2 vs 2, в который программист из Relic играл за Русских, а три других игрока управлялись AI (Искусственным интеллектом). Ниже был приведен краткий обзор того, что сотрудники Multiplayer.it смогли увидеть в игре:
• Бой проходил на карте сельской местности и он начался с того, что сотрудник из Relic управлял взводом “Новобранцев” и отрядом “Боевых инженеров“. Также на самом старте боя можно было увидеть костер, и чем быстрее Русские подразделения отходили от костра, то тем больше маленький термометр возле панели здоровья юнита, показывал что они замерзают. На скорость охлаждения подразделений влияли погодные условия и глубина снежного покрова, через который они пробирались. Когда шкала термометра доходила до минимума, то солдаты начинали погибать от переохлаждения. Единственным способом спасти их от смерти, являлось укрытие в бункере, здании или даже в брошенных автомобилях. Парни из Multiplayer.it не уточнили, был ли у игрока из Relic Штаб или нет.
• Еще один интересный момент, на который парни из Multiplayer.it обратили внимание, это способ захвата брошенной техники. Прежде чем украсть технику, ее нужно будет сначала починить. Кроме того, система “True sight” зависит от динамических погодных условий, и в игре метель настолько снизила обзор у русских солдат, что когда игрок из Relic зашел в деревню во время снежной бури, чтобы отремонтировать свою технику, то он не заметил, как прямо у него под носом расположились немецкие войска, приготовившееся к атаке! Парень из Relic попробовал отступить, но из-за глубокого снега и сильного ветра все солдаты погибли. Из этого следует, что снег и ветер также будут влиять на отступающих к базе солдат.
• Другой решающий фактор заключается в том, что теперь лед разрушается не только бомбардировками, гранатами и взрывчаткой… Точка предела прочности льда теперь также определяется массой войск, находящихся на нем. Когда Вы отправляете ваши танки на лед, то можно увидеть, как тот начнет трескаться под тяжестью техники, и чем больше будет техники на льду, тем быстрее он разрушится. Во время игры парень из Relic отправил на лед Т34, а потом вездеход, полностью забитый солдатами. Артиллерийский обстрел ослабил поверхность льда и в конечном итоге, вездеход с Т34 провалились под лед и все юниты… погибли.
• Multiplayer.it также получили информацию относительно интерфейса в Company of Heroes 2. Он похож на используемый в оригинальной Company of Heroes. Слева направо: миникарта, ресурсы (в настоящий момент те же самые), анимированное изображение выбранной боевой единицы, панель параметров и панель специальных возможностей и средств управления (Движение, Атака).
![спойлер спойлер](http://forum.eve-ru.com/public/style_images/icon87_02.png)
Обзор с выставки известного игрового издания [IGN]
«Я посылал тысячи американских, немецких и британских солдат погибать в сражениях. Я посылал людей в бой, зная что они погибнут, видел, как танки превращались из могущественных символов свободы, в горящие обломки, и сами превращали деревни в пепел и прах… Все это, и многое другое я сотворил в стратегии реального времени – Company of Heroes.
Company of Heroes , как никакая другая игра в жанре, дала мне возможность оценить все ужасы войны. Конечно, это представление облечено в рамки видео игры, но оно по-прежнему изображает бои достаточно правдоподобно, чтобы иногда заставить меня задуматься о том, какие ужасы пережили эти люди. Не считая двух дополнений, оригинальная игра Company of Heroes никогда не переносила нас на Восточный фронт, где потеряли свои жизни более 20 миллионов людей. Но это изменится в 2013 году с выходом Company of Heroes 2, когда все, наконец, получат под свое командование Советские войска, поведем их в бой и познаем горький вкус тяжелых побед и отчаянных сражений. Недавно я сам пробовал вкратце оценить сражения на самом жестоком фронте в истории.
Несмотря на наигранные часы в оригинальную Company of Heroes, вторая часть меня слегка дезориентировала. Базовые игровые принципы остались прежними (вы все еще захватываете ключевые точки, укрытия имеют решающее значение для пехоты, у техники есть свои уязвимые места и т. д.), но были реализованы многие мелочи, которые изменили игру. Некоторые из них, как например система True Sight, делает игру более реалистичной, а сражения в городских условиях более напряженными. Так как теперь у войск нет обзора на 360 градусов( вместо этого их обзор будет ограничен рельефом местности, как и в реальной жизни), вы поймете, каково было солдатам, которые сражались в городских условиях с огромным количеством препятствий.. Враги могут появиться откуда угодно, если раньше на перекрестках я задумывался только о том, в какую сторону отправить своих солдат, то теперь нервничаю, ожидая, что черт возьми ждет меня за углом. Поэтому разведка стала намного важнее, чем в оригинальной Company of Heroes.
Кроме того, система добычи ресурсов влияет на игру совсем по-другому. В предыдущих играх серии Company of Heroes, вы захватили точки с определенным типом ресурсов: одна точка приносила Вам боеприпасы, другая – топливо и т. д. Это делало точки с высокими ресурсами неотъемлемой частью дизайна уровней, и в мультиплеере это часто приводило к яростным сражениям за контроль над конкретной точкой, которая могла решить судьбу сражения. Ключевые точки по прежнему остались в игре, но разработчики из Relic теперь дают нам право самому выбирать получаемые ресурсы в Company of Heroes 2. Вместе с уменьшившимся количеством точек на картах, это собственно облегчит создание самих карт. На практике все еще трудно понять, как это улучшит игру. Тот одиночный матч, который я сыграл против ИИ (искусственного интеллекта), был явно недостаточным, чтобы детально изучить карты и Советские войска, чтобы понять, какие именно ресурсы мне нужны были для того боя. Тем не менее, это весьма интересное изменение геймплея, поскольку теперь трудно предсказать, какие именно точки будет захватывать ваш противник. Если раньше Вы видели, что противник захватывал топливные точки, то могли бы догадаться, что он собирается производить технику, однако теперь нужно проводить разведку и оставаться всегда начеку!
Даже сам способ захвата точек был изменен в Company of Heroes 2. В прошлых частях, Вы приказывали отряду захватить точку, и во время захвата они находились неподалеку от нее, что означало потерю их боеспособности и легкое уничтожение случайным отрядом противника. В Company of Heroes 2 вы так же отправляете свои войска на захват точек, но теперь для захвата им нужно лишь находиться поблизости. Кажется, что это небольшое изменение, но интерес сражений за ключевые точки возрастает, таким образом одна сторона пытается оттеснить другую, стараясь оставаться как можно ближе к контрольной точке, для захвата. Это означает, что тактика расстановки мин, ловушек и противотанковых заграждений потеряет эффективность и изменится.
Советские войска по игровой механике значительно отличаются от фракций прошлых частей. Потребуется много часов игры, чтобы понять все их преимущества и недостатки, но даже за короткий матч я заметил у них несколько интересных особенностей. Прежде всего – это отряды “Призывников”. Они представляют собой большие группы пехоты, которые состоят из бывших граждан или крестьян. Они не сильны в бою, но способны создать серьезный подавляющий огонь, помимо этого, их можно использовать как пополнение для других отрядов. К примеру, если в пулеметном расчете остался всего один боец, “Призывники” могут пополнить его. Эти отряды дешевы и эффективны, и ты начинаешь понимать, как мало стоят жизни этих крестьян на поле боя.
Другие отряды также отличаются, являясь вариациями некоторых отрядов из прошлых частей игры. Пулемет “Максим”, с расчетом из шести человек, довольно медлителен во время передвижения, однако его огневая мощь очень большая. Снайперские отряды состоят их 2 человек. Они довльно тепло одеты, и способны незаметно подкрасться к противнику. чтобы противостоять с метелями, которые теперь прокатываются по уровню и убивают неподготовленные отряды. Дальность стрельбы «Катюш» действительно поражает. В основном, у советских отрядов есть схожие черты с разными подразделениями американских и немецких войск в первой части Company of Heroes.
Что также поражает в Company of Heroes 2 – это анимация. Понятное дело что это просто игра, но когда я вижу, как отряд призывников пробирается через глубокий снег под пулеметным огнем, или бросается на землю от разрывов мин, в эти моменты я задумываюсь о тех мужчинах и женщинах, которые прошли через этот ад. Эти люди пережили одну из ужаснейших войн, и то, что продолжение одной из самых знаменитых стратегий показывает все это без прикрас, просто не может не радовать. Не так часто игра получается такой, что в неё весело играть, и при этом она настолько инстинктивно точно описывает исторические события.
«Я посылал тысячи американских, немецких и британских солдат погибать в сражениях. Я посылал людей в бой, зная что они погибнут, видел, как танки превращались из могущественных символов свободы, в горящие обломки, и сами превращали деревни в пепел и прах… Все это, и многое другое я сотворил в стратегии реального времени – Company of Heroes.
Company of Heroes , как никакая другая игра в жанре, дала мне возможность оценить все ужасы войны. Конечно, это представление облечено в рамки видео игры, но оно по-прежнему изображает бои достаточно правдоподобно, чтобы иногда заставить меня задуматься о том, какие ужасы пережили эти люди. Не считая двух дополнений, оригинальная игра Company of Heroes никогда не переносила нас на Восточный фронт, где потеряли свои жизни более 20 миллионов людей. Но это изменится в 2013 году с выходом Company of Heroes 2, когда все, наконец, получат под свое командование Советские войска, поведем их в бой и познаем горький вкус тяжелых побед и отчаянных сражений. Недавно я сам пробовал вкратце оценить сражения на самом жестоком фронте в истории.
Несмотря на наигранные часы в оригинальную Company of Heroes, вторая часть меня слегка дезориентировала. Базовые игровые принципы остались прежними (вы все еще захватываете ключевые точки, укрытия имеют решающее значение для пехоты, у техники есть свои уязвимые места и т. д.), но были реализованы многие мелочи, которые изменили игру. Некоторые из них, как например система True Sight, делает игру более реалистичной, а сражения в городских условиях более напряженными. Так как теперь у войск нет обзора на 360 градусов( вместо этого их обзор будет ограничен рельефом местности, как и в реальной жизни), вы поймете, каково было солдатам, которые сражались в городских условиях с огромным количеством препятствий.. Враги могут появиться откуда угодно, если раньше на перекрестках я задумывался только о том, в какую сторону отправить своих солдат, то теперь нервничаю, ожидая, что черт возьми ждет меня за углом. Поэтому разведка стала намного важнее, чем в оригинальной Company of Heroes.
Кроме того, система добычи ресурсов влияет на игру совсем по-другому. В предыдущих играх серии Company of Heroes, вы захватили точки с определенным типом ресурсов: одна точка приносила Вам боеприпасы, другая – топливо и т. д. Это делало точки с высокими ресурсами неотъемлемой частью дизайна уровней, и в мультиплеере это часто приводило к яростным сражениям за контроль над конкретной точкой, которая могла решить судьбу сражения. Ключевые точки по прежнему остались в игре, но разработчики из Relic теперь дают нам право самому выбирать получаемые ресурсы в Company of Heroes 2. Вместе с уменьшившимся количеством точек на картах, это собственно облегчит создание самих карт. На практике все еще трудно понять, как это улучшит игру. Тот одиночный матч, который я сыграл против ИИ (искусственного интеллекта), был явно недостаточным, чтобы детально изучить карты и Советские войска, чтобы понять, какие именно ресурсы мне нужны были для того боя. Тем не менее, это весьма интересное изменение геймплея, поскольку теперь трудно предсказать, какие именно точки будет захватывать ваш противник. Если раньше Вы видели, что противник захватывал топливные точки, то могли бы догадаться, что он собирается производить технику, однако теперь нужно проводить разведку и оставаться всегда начеку!
Даже сам способ захвата точек был изменен в Company of Heroes 2. В прошлых частях, Вы приказывали отряду захватить точку, и во время захвата они находились неподалеку от нее, что означало потерю их боеспособности и легкое уничтожение случайным отрядом противника. В Company of Heroes 2 вы так же отправляете свои войска на захват точек, но теперь для захвата им нужно лишь находиться поблизости. Кажется, что это небольшое изменение, но интерес сражений за ключевые точки возрастает, таким образом одна сторона пытается оттеснить другую, стараясь оставаться как можно ближе к контрольной точке, для захвата. Это означает, что тактика расстановки мин, ловушек и противотанковых заграждений потеряет эффективность и изменится.
Советские войска по игровой механике значительно отличаются от фракций прошлых частей. Потребуется много часов игры, чтобы понять все их преимущества и недостатки, но даже за короткий матч я заметил у них несколько интересных особенностей. Прежде всего – это отряды “Призывников”. Они представляют собой большие группы пехоты, которые состоят из бывших граждан или крестьян. Они не сильны в бою, но способны создать серьезный подавляющий огонь, помимо этого, их можно использовать как пополнение для других отрядов. К примеру, если в пулеметном расчете остался всего один боец, “Призывники” могут пополнить его. Эти отряды дешевы и эффективны, и ты начинаешь понимать, как мало стоят жизни этих крестьян на поле боя.
Другие отряды также отличаются, являясь вариациями некоторых отрядов из прошлых частей игры. Пулемет “Максим”, с расчетом из шести человек, довольно медлителен во время передвижения, однако его огневая мощь очень большая. Снайперские отряды состоят их 2 человек. Они довльно тепло одеты, и способны незаметно подкрасться к противнику. чтобы противостоять с метелями, которые теперь прокатываются по уровню и убивают неподготовленные отряды. Дальность стрельбы «Катюш» действительно поражает. В основном, у советских отрядов есть схожие черты с разными подразделениями американских и немецких войск в первой части Company of Heroes.
Что также поражает в Company of Heroes 2 – это анимация. Понятное дело что это просто игра, но когда я вижу, как отряд призывников пробирается через глубокий снег под пулеметным огнем, или бросается на землю от разрывов мин, в эти моменты я задумываюсь о тех мужчинах и женщинах, которые прошли через этот ад. Эти люди пережили одну из ужаснейших войн, и то, что продолжение одной из самых знаменитых стратегий показывает все это без прикрас, просто не может не радовать. Не так часто игра получается такой, что в неё весело играть, и при этом она настолько инстинктивно точно описывает исторические события.