в своих выводах я и опирался на новую модель хаунда, нуби-шипа и торнадо. там все стеклянные поверхности стали намного толще, непрозрачными, практически черными. но так хочется ошибаться.Смотри как сделали у хаунда. Думаю, ожидать надо подобного.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Minmatar V3
Автор Tandi, May 30 2012 13:32
#22
Отправлено 31 May 2012 - 8:34
Ну вообще там весьма логично все. Добавили какого-никакого бронирования на уязвимую сенсорику. Да и вообще.
Ересь - иной взгляд на привычные вещи
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#23
Отправлено 31 May 2012 - 8:42
У меня своё мнение на счёт того что же это такое, ибо считаю что это таки радиаторы охлажденияА назвать Ладары своим именем пальцы не гнутся?
Дизайнеры ССP считают что это паруса, судя по всем названиям в описании материалов кораблей:
name: "SailsDetailMap"
resourcePath: "res:/dx9/model/ship/Minmatar/Decal/Minmatar_Sail_Pattern_T1.tga"
Хаунд кстати использует цветовую схему бруторов (пруф), так что можно сравнить имеющуюся в игре модель с рендером хурика и фуна, и заранее представить как будут выглядеть варг, слепень, мунин.Смотри как сделали у хаунда. Думаю, ожидать надо подобного.
#24
Отправлено 31 May 2012 - 8:46
Танди, паруса в жидкости не рулят(ссп их так больше за форму зовут явно). Радиаторы охлаждения матарам нафиг не упали. А вот их сенсорика явно требует подобные массивы. В отличие от остальных рас, у которых все спрятано в корпусе. В пользу того, что это сенсорика говорит тот факт, что у хаунда ладары вынесены сильно вперед, чтобы их не закоптило выхлопом торп.
Натяни бруторский окрас на циклон, пест и руптуру и мы сразу узнаем. Ну кроме отдельных деталей корпуса.
Хаунд кстати использует цветовую схему бруторов (пруф), так что можно сравнить имеющуюся в игре модель с рендером хурика и фуна, и заранее представить как будут выглядеть варг, слепень, мунин.
Натяни бруторский окрас на циклон, пест и руптуру и мы сразу узнаем. Ну кроме отдельных деталей корпуса.
Сообщение отредактировал Eretic: 31 May 2012 - 8:46
Ересь - иной взгляд на привычные вещи
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#26
Отправлено 31 May 2012 - 10:55
В общем не плохо.
2Чох, за щито?
2Чох, за щито?
Ересь - иной взгляд на привычные вещи
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#27
Отправлено 31 May 2012 - 10:59
Как обычно - за попытку "научно объяснить" то, что в объяснении не нуждается.
Крылья это, паруса, ладары, радиаторы или прочее - не продумано изначально, не указано в описании шипа. А для дизайнера это просто дизайн, и по поводу технической обоснованности их рисовалок сказано уже много чего. И всё не в положительном ключе.
Крылья это, паруса, ладары, радиаторы или прочее - не продумано изначально, не указано в описании шипа. А для дизайнера это просто дизайн, и по поводу технической обоснованности их рисовалок сказано уже много чего. И всё не в положительном ключе.
#28
Отправлено 31 May 2012 - 11:07
О каг. Хитро, хитро. Буду знать. Кстати, в связи с этим предлагаю выпилить все научные статьи по еве. Ибо все это только геймдизайн, требующий чтобы не было пермадефа и прочего. Нафига "научное" обоснование тому, что просто нужно для играбельности. Они ведь даже бампу сделали хоть какое-то обоснование.
Ересь - иной взгляд на привычные вещи
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#31
Отправлено 31 May 2012 - 12:32
Ну я надеюсь, пест-хулл всё же перепилят, а то он чо-та страшный совсем, если честно.
Но - хз.
У них сейчас, видимо, первая цель - именно ретекстур, приведение всех шипов к единой новой системе. А вот ремоделинг в целях.. не помню такого.
Но - хз.
У них сейчас, видимо, первая цель - именно ретекстур, приведение всех шипов к единой новой системе. А вот ремоделинг в целях.. не помню такого.
Сообщение отредактировал CHoh: 31 May 2012 - 12:33
#39
Отправлено 31 May 2012 - 15:53
С нынешней графикой - могли бы реализовать снопы искр и выбросы пара из стыков на матаррских кораблях. Типа - летит хуррик, а у него что-то искрит, откуда-то столбики пара вырываются, и создается впечатление, что он максимум в километре от андока развалится самостоятельно.
Это было бы очень атмосферно
Это было бы очень атмосферно
#40
Отправлено 31 May 2012 - 15:55
Ориентировочные? Цитируя CCP Guard "наверно, в следующем поинт-релизе (Inferno 1.1-1.2)"Известны ориентировочные сроки введения новых вариантов расскраски?
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=1330515#post1330515
Сообщение отредактировал Tandi: 31 May 2012 - 15:55
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users