Сообщение отредактировал AllSeeingI: 23 October 2007 - 15:57
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Официальный блог о Т2 БШ
#26
Отправлено 23 October 2007 - 16:03
В блоге написано, что все корабли будут выложены на Singularity уже на этой неделе. Так что скоро узнаем.еще б понять что качать для мародеров.
кто нибудь в курсе, или хотя бы слышал краем уха?
#27
Отправлено 23 October 2007 - 16:03
Ну и ещё бонусы за лвл Блэк опса идут на агилити у некоторых кораблей.
Пример (без учёта скилов):
Скорпион:
Масса - 115,000,000
Агилити - 0.155
Видоу:
Масса - 161,000,000
Агилити - 0.0886
Edit: Совсем запутался - действительно с МВД они будут летать медлно, но зато будут почти в полтора раза (1.24 для видоу и 1.56 для Сина при перфектном Блак опс - у него бонус в 5% на агилити) быстрее уходить в разгон, да и по характеристикам (разворот, уход в варп) они будут ближе к БК, чем к БШ. А вот с МВД да.. наношипа из них не получатся.. скорее всего. А жаль - наносин был бы просто смерть всему .
Сообщение отредактировал Sansanich: 23 October 2007 - 16:18
#30
Отправлено 23 October 2007 - 16:28
я тебя наверно расстрою, но посмотри на силу сэнсоров. пачка смолл ецм дронов = почти пермоджам мародеров Ж)))Мде... Мародеры это п*****
Голем сожрет вагу лехко (бонусы на скорость взрыва и таргет пейнтер)
Кронос - Клевый бонус на силу сетки (до 99% на 5 лвле), ежеле кто заползет туды - не вернется (Гипер с 8 пухами + 3 слота в запасе и 7 лоу)
Варгур - Маель клевым трекингом и дальность с пулеметами почти 50км
Амаррам как всегда не повезло =) Чуть улучшенный тапок
все вышесказанное ИМХО, никак не выражающее мнение корпорации/альянса
#35
Отправлено 23 October 2007 - 16:43
The sensors have been optimized for locking up to 10 targets at a time, but with sensor strengths comparable to cruisers the Marauders can be jammed quite easily if they are not hardened with ECCM.А ев фриги так вообще силу сенсоров имеют как у БШ.. Хмм.. надо на сингулярити посмотреть - может и у других крупных кораблей силу сенсоров поменяли..
тока у марадёров
Творю зло в промышленных масштабах
#36
Отправлено 23 October 2007 - 16:54
Грядущее обновление Trinity введёт в игру 4 новых класса кораблей: Electronic Attack Ships, Heavy Interdictors, Black Ops и Marauders. Корабли будут доступны для тестирования на Singularity уже на этой неделе, но имейте в виду, что модели кораблей могут не соответствовать их окончательному варианту. Многие корабли будут использовать старые неиспользованные т2-модели, которые не будут портированы в Trinity. Финальные же корабли будут использовать корпуса т1-прототипов, но с обновлёнными текстурами и шейдерами, соответствующими стилю производителя того или иного корабля.
Electronic Attack Ships
Корабли электронной атаки (EAS) - это аналоги боевых реконов (combat recons) в классе фрегатов. Хотя они проигрывают реконам в огневой мощи и по возможностям ведения электронной войны, их не стоит недооценивать. Сенсоры дают им возможность "первого выстрела" и позволяют быстро заджаммить вражеские корабли. Учитывая скорость и подвижность фрегатов, такие корабли - ценное дополнение для любого ганга.
Sentinel
- корпус: Crucifier / Viziam
- слоты: 3/4/3, 2 пушки
- фиттинг: 195tf, 40mw
- дроны: 20Mbit/s bandwidth, 60m3 дронбей
- сенсоры: разрешение 572mm, дальность лока 36.5km, сила 21pt radar
- скорость: 374 m/s, масса: 1,525,000 kg
- т2 бонусы на резисты: 50% explosive, 25% kinetic
- 5% к эффективности Tracking Disruptors за уровень Amarr FF
- 20% к кол-ву переносимой/высасываемой носфами и нейтрализаторами капы за уровень Amarr FF level
- 40% к дальности носф и нейтрализаторов за уровень EAS
- 5% к скорости восстановления капы за уровень EAS
Kitsune
- корпус: Griffin / Lai Dai
- слоты: 3/5/2, 1 пушка, 3 ракетных установки
- фиттинг: 270tf, 26mw
- дроны: нет
- сенсоры: разрешение 520mm, дальность лока 42km, сила 24pt gravimetric
- скорость: 365 m/s, масса: 1,600,000 kg
- т2 бонусы на резисты: 50% thermal, 25% kinetic
- 10% уменьшение потребления капы для ECM jammer за уровень Caldari FF
- 20% к силе ECM jammer за уровень Caldari FF
- 10% к оптималу ECM jammer за уровень EAS
- 5% к количеству капы за уровень EAS
Keres
- корпус: Maulus / Duvolle Labs
- слоты: 2/5/3, 2 пушки
- фиттинг: 205tf, 33mw
- дроны: 5Mbit/s bandwidth, 10m3 дронбей
- сенсоры: разрешение 546mm, дальность лока 39.25km, сила 22.5pt magnetometric
- скорость: 382 m/s, масса: 1,450,000 kg
- т2 бонусы на резисты: 50% kinetic, 25% thermal
- 5% к эффективности Remote Sensor Dampener за уровень Gallente FF
- 10% уменьшение потребления капы Remote Sensor Dampener за уровень Gallente FF
- 10% к дальности Warp Disruptor за уровень EAS
- 10% уменьшение потребления капы Warp Disruptor'ом за уровень EAS level
Hyena
- корпус: Vigil / Core Complexion
- слоты: 3/4/3, 2 пушки, 2 ракетных установки
- фиттинг: 145tf, 36mw
- дроны: нет
- сенсоры: разрешение 592mm, дальность лока 35 km, сила 21pt ladar
- скорость: 391 m/s, масса: 1,375,000 kg
- т2 бонусы на резисты: 50% em, 25% thermal
- 5% уменьшение штрафа на кол-во капы Microwarpdrive'ом за уровень Minmatar FF
- 7.5% к эффективности Target Painter за уровень Minmatar FF
- 20% к дальности Stasis Webifier за уровень EAS
- 3% уменьшение сигнатуры за уровень EAS
Heavy Interdictors (тяжёлые интердикторы)
Тяжёлые интердикторы - аналоги интрдикторов-дестроеров, соединяющие в себе возможности дикторов и танковку ХАКов. Вместо использования проб (warp disrupt probes), тяжёлые дикторы используют модуль Warp Disruption Field Generator, который не позволяет отпрыгивать всем кораблям (включая сам тяжёлый диктор) в радиусе своего действия. Но у Warp Disruption Field Generator'а есть и недостатки: активация этого модуля делает невозможной помощь этому кораблю другими (remote assistance, имеется в виду удалённая починка, перенос капы и т.д.), увеличивает сигнатуру корабля, уменьшает эффективность аб и мвд. Но манёвренность увеличивается: масса корабля уменьшается (хотя уменьшение эффективности аб и мвд нивелирует прибавку к скорости); это означает, что тяжёлый диктор быстро остановится после включения warp disruption field generator'а.
Devoter
- корпус: Maller / Viziam
- слоты: 6/3/7, 4 пушки
- фиттинг: 368tf, 1,265mw
- дроны: нет
- скорость: 210m/s, масса: 15,500,00kg
- т2 бонусы на резисты: 50% explosive, 25% kinetic
- 10% к уменьшению потребления капы для Medium Energy Turret за уровень Amarr CC
- 5% к резистам брони за уровень Amarr CC
- 5% к РОФу Medium Energy Turret за уровень HI
- 5% к дальности Warp Disruption Fields за уровень HI
- Ролевой бонус: 99% уменьшение к требованию по CPU для Warp Disruption Field Generator
- корпус: Caracal / Kaalakiota
- слоты: 6/6/4, 5 ракетных установок
- фиттинг: 560tf, 835mw
- дроны: нет
- скорость: 205m/s, масса: 16,000,000kg
- т2 бонусы на резисты: 50% thermal, 25% kinetic
- 5% к кинетическому урону за уровень Caldari CC
- 5% к разистам щита за уровень Caldari CC
- 10% к скорости Missiles за уровень HI
- 5% к дальности Warp Disruption Fields за уровень HI
- Ролевой бонус: 99% уменьшение к требованию по CPU для Warp Disruption Field Generator
- корпус: Thorax / Roden Shipyards
- слоты: 6/4/6, 5 пушек
- фиттинг: 375tf, 1,165mw
- дроны: нет
- скорость: 215m/s, масса: 15,000,000kg
- т2 бонусы на резисты: 50% kinetic, 25% thermal
- 5% к урону medium hybrid за уровень Gallente CC
- 5% к резистам брони за уровень Gallente CC
- 5% к фаллофу medium hybrid за уровень HI
- 5% к дальности Warp Disruption Fields за уровень HI
- Ролевой бонус: 99% уменьшение к требованию по CPU для Warp Disruption Field Generator
- корпус: Rupture / Core Complexion
- слоты: 6/6/4, 5 пушек, 3 ракетных установки
- фиттинг: 392tf, 1,010mw
- дроны: нет
- скорость: 220m/s, масса: 14,500,000kg
- т2 бонусы на резисты: 50% em, 25% thermal
- 5% к РОФу Medium Projectile Turret за уровень Minmatar CC
- 5% к резистам щита за уровень Minmatar CC
- 5% к фаллофу Medium Projectile Turret за уровень HI
- 5% к дальности Warp Disruption Fields за уровень HI
- Ролевой бонус: 99% уменьшение к требованию по CPU для Warp Disruption Field Generator
Black Ops'ы специализируются на проникновении в тыл противника и разведке. Оборудованные jump drive'ом, они могут прыгать на небольшие дистанции, в обход вражеских блокад. Covert Ops, Stealth Bomber'ы and Force Recon'ы (но не Combat Recon'ы) были улучшены и теперь могут фитить Covert Cynosural Field Generators. Эти модули - модернизированные постановщики цино-поля, которые не могут быть найдены, и прыгать на которые могут только Black Ops. Что делает Black Ops'ов опасными, так это "портативные" Covert Jump Portal Generators, которые позволяют открыть портал для союзных войск в тылу врага. Эти порталы довольно ограничены по сравнению с порталами, которые открывают Титаны; прыгать через такой портал могут только Covert Ops, Stealth Bombers and Force Recons. Covert Cynosural Field Generators и Covert Jump Portal Generator жрут очень много топлива, что поднимает проблему его доставки. К счастью, Black Ops могут прыгать и через обычные ворота, чтобы приберечь топливо для действительно нужных моментов.
Redeemer
- корпус: Armageddon / Viziam
- слоты: 8/4/7, 6 пушек
- фиттинг: 505tf, 17,000mw
- дроны: 125Mbit/s bandwidth, 125m3 дронбей
- скорость: 137m/s, масса: 154,000,000kg, 0.0886x agility.
- т2 бонусы на резисты: 10% explosive
- 10% уменьшение потребления капы лазерами за уровень Amarr BS
- 5% увеличение скорострельности лазеров за уровень Amarr BS
- 7.5% к трекингу лазеров за уровень Black Ops
- 25% к скорости в клоаке за уровень Black Ops
- Ролевой бонус: 99% уменьшение по требованиям к CPU для Jump Portal Generator и Covert Cynosural Field Generator;отсутствие задержки лока при использовании клоаки.
- корпус: Scorpion / Kaalakiota
- слоты: 7/8/4, 5 ракетных установок
- фиттинг: 760tf, 8,800mw
- дроны: 75Mbit/s, 75m3 дронбей
- скорость: 126m/s, масса: 161,000,000kg, 0.0886x agility.
- т2 бонусы на резисты: 10% thermal
- 5% к скорострельности ракетных установок за уровень Caldari BS
- 10% к скорости ракет за уровень Caldari BS
- 10% к эффективности ECM за уровень Black Ops
- 25% к скорости в клоаке за уровень Black Ops
- Ролевой бонус: 99% уменьшение по требованиям к CPU для Jump Portal Generator и Covert Cynosural Field Generator;отсутствие задержки лока при использовании клоаки.
- корпус: Dominix / CreoDron
- слоты: 7/6/6, 4 пушки
- фиттинг: 600tf, 8,800mw
- дроны: 125Mbit/s bandwidth, 400m3 дронбей
- скорость: 132m/s, масса: 147,000,000kg, 0.0886x agility.
- т2 бонусы на резисты: 10% kinetic
- 5% к урону large hybrid за уровень Gallente BS
- 10% к урону и hp для дронов за уровень Gallente BS
- 5% к agility за уровень Black Ops
- 25% к скорости в клоаке за уровень Black Ops
- Ролевой бонус: 99% уменьшение по требованиям к CPU для Jump Portal Generator и Covert Cynosural Field Generator;отсутствие задержки лока при использовании клоаки.
- корпус: Typhoon / Thukker Mix
- слоты: 8/5/6, 5 пушек
- фиттинг: 510tf, 12,750mw
- дроны: 125Mbit/s bandwidth, 175m3 дронбей
- скорость: 165m/s, масса: 140,000,000kg, 0.0886x agility.
- т2 бонусы на резисты: 10% em
- 5% к РОФу large projectile turret за уровень Minmatar BS
- 5% к урону large projectile turret за уровень Minmatar BS
- 5% к скорости за уровень Black Ops
- 25% к скорости в клоаке за уровень Black Ops
- Ролевой бонус: 99% уменьшение по требованиям к CPU для Jump Portal Generator и Covert Cynosural Field Generator;отсутствие задержки лока при использовании клоаки.
Мародёры - тяжёлые БШ, основное предназначение которых - долгие изнурительные бои. Хотя количество слотов под пушки ограничено 4, они получили бонус в 100% на урон их основного калибра. Это даёт важные преимущества: остальные слоты могут быть отданы под другие важные устройства, резко уменьшается расход капы и/или аммуниции. Их большие трюмы могут вместить массу капабустеров, а сенсоры были оптимизированы для залочивания 10 целей за раз (хотя они могут быть легко заджамлены, если не используют ECCM).
Paladin
- корпус: Apocalypse / Carthum Conglomerate
- слоты: 7/4/7, 4 пушки
- фиттинг: 500tf, 13,500mw
- дроны: 75Mbit/s bandwidth, 75m3 дронбей
- сенсоры: 12pt radar, 10 целей
- скорость: 125m/s, масса: 110,000,000kg
- т2 бонусы на резисты: 25% explosive, 12.5% kinetic
- 5% к кол-ву капы за уровень Amarr BS
- 2% к уменьшению скорости stasis webifier'ом за уровень Amarr BS
- 7.5% к увеличению кол-ва починеного репкой за уровень Marauder
- 7.5% к трекингу large energy turret за уровень Marauder
- Ролевой бонус: 100% к урону large energy turret
- Ролевой бонус: 100% к дальности и скорости притягивания tractor beams
Golem
- корпус: Raven / Lai Dai
- слоты: 7/7/4, 4 ракетные установки
- фиттинг: 715tf, 6,500mw
- дроны: 75Mbit/s bandwidth, 75m3 дронбей
- сенсоры: 14pt gravimetric, 10 целей
- скорость: 125m/s, масса: 110,000,000kg
- т2 бонусы на резисты: 25% thermal, 12.5% kinetic
- 10% к скорости БШ-класс missile'ов за уровень Caldari BS
- 10% к скорости взрывной волны БШ-класс missile'ов за уровень Caldari BS
- 7.5% к бонусу на объём щита shield booster'ов (shield boost amount) за уровень Marauder
- 7.5% к target painters за уровень Marauder
- Ролевой бонус: 100% к урону БШ-класс missile'ов
- Ролевой бонус: 100% к дальности и скорости притягивания tractor beams
Kronos
- корпус: Megathron / Duvolle Labs
- слоты: 7/4/7, 4 пушки
- фиттинг: 550tf, 12,000mw
- дроны: 125Mbit/s bandwidth, 125m3 дронбей
- сенсоры: 14pt gravimetric, 10 целей
- скорость: 135m/s, масса: 102,500,000kg
- т2 бонусы на резисты: 25% kinetic, 12.5% thermal
- 5% к урону large hybrid turret за уровень Gallente BS
- 2% к уменьшению скорости stasis webifier'ом за уровень Gallente BS
- 7.5% к увеличению кол-ва починеного репкой за уровень Marauder
- 7.5% к трекингу large hybrid turret за уровень Marauder
- Ролевой бонус: 100% к урону large hybrid turret
- Ролевой бонус: 100% к дальности и скорости притягивания tractor beams
- корпус: Tempest / Boundless Creations
- слоты: 7/6/5, 4 пушки
- фиттинг: 625tf, 7,900mw
- дроны: 75Mbit/s bandwidth, 75m3 дронбей
- сенсоры: 11pt ladar, 10 целей
- скорость: 150m/s, масса: 102,500,000kg
- т2 бонусы на резисты: 25% em, 12.5% thermal
- 5% к РОФу large projectile turret за уровень Minmatar BS
- 10% к фаллофу large projectile за уровень Minmatar BS
- 7.5% к объёму щита за уровень Marauder
- 7.5% к трекингу large projectile turret за уровень Marauder
- Ролевой бонус: 100% к урону large projectile turret
- Ролевой бонус: 100% к дальности и скорости притягивания tractor beams
Сообщение отредактировал AllSeeingI: 23 October 2007 - 19:40
#37
Отправлено 23 October 2007 - 16:59
#38
Отправлено 23 October 2007 - 17:02
ЗЫ. а блэкопсы специально по заявкам китайских друзей разрабатывались? :-) для пвп, вроде ничего так кораблик, но для скрытного ханта и ухода от "хозяев" системы - еще лучше :-)
Сообщение отредактировал Tais D'Saldanha: 23 October 2007 - 17:11
#40
Отправлено 23 October 2007 - 17:19
Просто бонус корабля нового.Что-то меня заклинило, никак не могу понять, что значит "т2 бонусы на резисты"... Бонус будет работать только при установке Т2 резистов?
Пофиг что ставить.
ЗЫ Electronic Attack Ships - с силой сенсоров переборщили вроде, 21-22 это как у БЩ
Сообщение отредактировал Xaosnik: 23 October 2007 - 17:20
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users