сравниваешь ОБТ и готовый продукт.
ну да, обт пока выигрывает
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
сравниваешь ОБТ и готовый продукт.
ну да, обт пока выигрывает
в чём?)
по секрету - большим дяденькам сугубо параллельно насколько субъективно "хорош" продукт.
Проект либо
1) есть готовый продукт, который приносит деньги и имеет неплохой NPV + хорошо позиционирован и имеет перспективы к устойчивой прибыли "на года"
2) есть ОБТ продукт, который пока не приносит $ и имеет неплохой NPV, но не имеет конкурентов(либо рынок сегментирован) и имеет быстро растущую стабильную аудиторию (чтобы в обозримом будущем перейти в 1-е состояние)
3) проект не приносит деньги и судьба его неясна, ибо -
-сугубо нишевый
-серьёзный конкурент, уже владеющий и продуктом и рынком.
-требует серьёзных вложений, чтобы поучаствовать в борьбе за потребителя.
Догадайся, в какую из этих категорий попадают улитко-танки.
Мне совершенно пофиг на игру - но свои "обещания" и прочие сказки этот проект не потянет сугубо по экономическим причинам.
ЗЫ синдром утёнка?))
Ещё в декабре купил танковый пакет и на старте ОБТ два премтанка, гуляй вася.2) есть ОБТ продукт, который пока не приносит $
Сообщение отредактировал RazoR: 22 May 2014 - 7:34
в чём?)
по секрету - большим дяденькам сугубо параллельно насколько субъективно "хорош" продукт.
Проект либо
1) есть готовый продукт, который приносит деньги и имеет неплохой NPV + хорошо позиционирован и имеет перспективы к устойчивой прибыли "на года"
2) есть ОБТ продукт, который пока не приносит $ и имеет неплохой NPV, но не имеет конкурентов(либо рынок сегментирован) и имеет быстро растущую стабильную аудиторию (чтобы в обозримом будущем перейти в 1-е состояние)
3) проект не приносит деньги и судьба его неясна, ибо -
-сугубо нишевый
-серьёзный конкурент, уже владеющий и продуктом и рынком.
-требует серьёзных вложений, чтобы поучаствовать в борьбе за потребителя.
Догадайся, в какую из этих категорий попадают улитко-танки.
Мне совершенно пофиг на игру - но свои "обещания" и прочие сказки этот проект не потянет сугубо по экономическим причинам.
а какая прибыль у улиток и у кротшкотанков?
Сообщение отредактировал Ползучий Рак: 22 May 2014 - 7:47
а какая прибыль у улиток и у кротшкотанков?
косвенно можно посчитать по завершённым проектам и по "сотрудникам"
сравниваем:
http://ru.wikipedia....i/Wargaming.net
Число сотрудников 2800
Активы 84 704 753 фунтов
Выручка компании за 2013 год составила 372 млн. USD
и
http://ru.wikipedia....n_Entertainment
Число сотрудников ~ 100
никакой открытой финансовой информации.
Да не смешите) хотя ржать я буду потом... когда будут сопли размазываться, с точностью до буквы аналогичные соплям вокруг Mechwarrior Online от пираний (со всем их премиум -магазинчиком палок-нагибалок). Обещали.. ууууу..... в итоге - сейчас доделывают "через жопу" обещалки 2-х летней давности и тупо стригут бабло с ярых фанатов серии.
ВТ даже это не грозит - ибо серии даже нет)
РБК\не РБК ) всем пофиг на ваши хотелки (пока у вас нет лишних пары десятков лямов $$) - проект либо приносит бабки и работает, либо никому не сдался\куча ошибок\конкуренты и тупо "существует" ( как, например, Warhammer Online). Всё остальное относится к области влажных фантазий.
Окей, проекта нет. Есть просто лучшая сессионка.РБК\не РБК ) всем пофиг на ваши хотелки (пока у вас нет лишних пары десятков лямов $$) - проект либо приносит бабки и работает, либо никому не сдался\куча ошибок\конкуренты и тупо "существует" ( как, например, Warhammer Online). Всё остальное относится к области влажных фантазий.
Я чет не пойму.
У улиток уже есть самолеты, приносящие прибыль, со своей аудиторией.
Ребята запилили танки дабы охватить другой сегмент игроков. Онлайн резко вырос, по вечеру Владивостока в будни в 3-3,5 раза. Но денег у улиток нет и не будет? Это как?
P.S. Здоровая конкуренция всегда на пользу шла, всем на пользу. Улиткам надо не ударить в грязь лицом, картохе превозмагать. В итоге выйграем мы - игроки.
P.S. Здоровая конкуренция всегда на пользу шла, всем на пользу. Улиткам надо не ударить в грязь лицом, картохе превозмагать. В итоге выйграем мы - игроки.
казалось бы - очевидная вещь -)
То что Улитки смогли вставить хороший пистон картошке - самоценно. А в остальном - время покажет сколько там будет сотрудников и какие прибыли.
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
казалось бы - очевидная вещь -)
То что Улитки смогли вставить хороший пистон картошке - самоценно. А в остальном - время покажет сколько там будет сотрудников и какие прибыли.
Как самонадеянно,пока улитки только попробовали откусить кусочек чужого пирожка, ну и откусили желающих чего-то погорячее ракады, а заодно упоротых "несмогших ногнуть донатом" и поэтому очень обиженых на картошек. Гы, я просто взоржал, прочитав про порезаный шерман, а на оффе когда-то было соплей, тундра не картошка, они НИКОГДА не кинут свою ЦА.
Обт самолётиков третий год, Обт танков только началось, обт корабликов в далёкой перспективе, такими темпами релиз будет встречать следущее поколение
Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
Так. Целый вечер вчера я грыз улитко-танки, прошел 2 туториала и съездил штук 10 боев, прокачал аж штуга и теперь, как решительно овладевший всеми тонкостями творений игры Вартундра, могу сурово и беспристрастно судить.
1. UI улиток великолепен. С точки зрения программистов и дизайнеров, его писавших/разрабатывавших. С точки зрения пользователя, UI - говно.
Нарыть что-то, включить/выключить что-то можно, но приходится ковыряться. Очевидно важные вещи - убраны хз куда, имеют минималистические размеры, а на 90% экрана красуется танк/самолет. Нахрена?
2. Я играл около 3 часов. За это время меня успели задолбать бессмысленные сообщения о моей сраной прокачке, о моих сраных достижениях, безальтернативные предложения что-то там купить из модификаций, предложения залогиниться в лицокнигу или еще какую ересь, чтобы обо всем этом сообщить миру. Блин, Гайджины случаем не дочка мейлру?
3. За 3 часа я не разобрался с картой. Где я - я еще понял. Вот где союзники, и что главное, где и какой противник - нет.
4. Самолетики в танках - прикольно.
5. Трудность выявления противника на местности - красненькие блин надписи вижу, противника с трудом, на совершенно короткой дистанции вычленяю из окружающего первозданного хаоса, но нередко бывает уже поздно. Выцеливание - тоже тот еще трюк. М.б. особенности моего восприятия, но сплошное мельтешенье красок.
6. Физика движения танка. Специфична. Если танк едет на 20 км/ч, а после поворота внезапно на относительно ровненьком заносится на скорости 60... Странно, в общем. Гоняет неплохо, но странно.
7. Карты специфичны, но за исключением описанного выше мельтешенья - можно как-то использовать.
8. Неинформативность послебоевой статистики. Кто кого и куда. И что кому и за что.
9. Совершенная невнятность отображения поражения танков, хотя зачем она вообще нужна, даже в ракаде - непонятно. Ну, повредил я кому-то ствол орудия, и что?
10. Ремонт. Нет, конечно, я безусловно порадовался, что ремонт пз2 будет длиться 1.5 минуты. Вопрос - зачем?
11. Модификации. Сборка чего-то у картофеля из всем знакомого (или неизвестного) танка - реализовано гораздо интереснее и вариативнее. Конечно, совсем НЕХ собрать не получится, но варианты все же есть. В тундре их не увидел. Мож не туда смотрел?
Краткий вывод, который я уже ранее озвучил - не понравилось, для моих целей ненапряжно пострелять в танчики картофель лучше.
В общем, планирую еще погонять самолетики, мож они как-то исправят впечатление... Собственно пюре-леты мне тоже не понравились, но я и не фанат леталок.
Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес
**************************************************************************************************
В общем, планирую еще погонять самолетики, мож они как-то исправят впечатление... Собственно пюре-леты мне тоже не понравились, но я и не фанат леталок.
Самолёты вери гуд, особенно после беременных утюгов имитирующих полёт от картошки.
Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
1) Пробовали, особенно когда за победы золотых орлов назначили, сервак падал очень жестоко и очень часто. Его поднимали, снова назначали золотые орлы за победы, снова проверяли как он толпу выдержит. И вот такими вот способами довели его до более устойчивого состояния, что позволяет Тундре выдержать 100к+ народа.1) А добрый дружеский ДДос они пробовали?)
2) вкусненькие эксплоиты ( а они будут ибо хоть ты как исхищряйся - а расчёты на клиенте)?
Это точно. На моем рабочем ноуте HD 4000 и i5, и все летает великолепно, хоть я на минимуме.Тундра быстрее картохи так-то, т.ч. уж не знаю, чем и во что упирается серб.
1) Готовый продукт Серба по качеству и исполнению хуже неготового продукта Улиток.1) есть готовый продукт, который приносит деньги и имеет неплохой NPV + хорошо позиционирован и имеет перспективы к устойчивой прибыли "на года"
2) есть ОБТ продукт, который пока не приносит $ и имеет неплохой NPV, но не имеет конкурентов(либо рынок сегментирован) и имеет быстро растущую стабильную аудиторию (чтобы в обозримом будущем перейти в 1-е состояние)
3) проект не приносит деньги и судьба его неясна, ибо -
-сугубо нишевый
-серьёзный конкурент, уже владеющий и продуктом и рынком.
-требует серьёзных вложений, чтобы поучаствовать в борьбе за потребителя.
Столько сотрудников, а качество продукта все такое же говнистое. По моему Серб в свою компанию собирает самые криворуких, которых только может найти. Скоро выручка Картошки будет меньше и меньше.http://ru.wikipedia....i/Wargaming.net
Число сотрудников 2800
Активы 84 704 753 фунтов
Выручка компании за 2013 год составила 372 млн. USD
Всего лишь 100 сотрудников, а такую кошерную игру забабахали. Вот что называется прямые руки, жаль что Серь этого никогда не поймет.http://ru.wikipedia....n_Entertainment
Число сотрудников ~ 100
В отличии от Кратохи, в Тундре самолеты, танки и корабли будут участвовать в одной игре, а не в трех разных.Обт самолётиков третий год, Обт танков только началось, обт корабликов в далёкой перспективе, такими темпами релиз будет встречать следущее поколение
Вспомни управление настоящим танком. Ты же командир танковой роты в прошлом, не? Хотя да, UI не очень и можно его сделать лучше....
Так. Целый вечер вчера я грыз улитко-танки, прошел 2 туториала и съездил штук 10 боев, прокачал аж штуга и теперь, как решительно овладевший всеми тонкостями творений игры Вартундра, могу сурово и беспристрастно судить.
Большинство из пунктов ты бы никогда не написал бы, если не играл в картоху.
Вот интерфейс говно, это бесспорно.
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
Большинство из пунктов ты бы никогда не написал бы, если не играл в картоху.
Вот интерфейс говно, это бесспорно.
Большинство пунктов скорее всего вообще не появильсь бы, как и танки от тундры, если бы не картошка.
Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
Большинство пунктов скорее всего вообще не появильсь бы, как и танки от тундры, если бы не картошка.
баня. вшивость.
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users