Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Улитки против картошки.

WOT Warthunder

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2684 ответов в теме

#381
nikshpil

nikshpil

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12876 сообщений
2649
  • EVE Ingame:Sirrah Oznola
  • EVE Alt:NIKSHPIL16
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

сравниваешь ОБТ и готовый продукт.


ну да, обт пока выигрывает
  • 4

Вот эра дорогой нефти заканчивается

 
Здесь все твои друзья

#382
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9129 сообщений
981
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng

ну да, обт пока выигрывает

в чём?)
по секрету - большим дяденькам сугубо параллельно насколько субъективно "хорош" продукт.
Проект либо
1) есть готовый продукт, который приносит деньги и имеет неплохой NPV + хорошо позиционирован и имеет перспективы к устойчивой прибыли "на года"
2) есть ОБТ продукт, который пока не приносит $ и имеет неплохой NPV, но не имеет конкурентов(либо рынок сегментирован) и имеет быстро растущую стабильную аудиторию (чтобы в обозримом будущем перейти в 1-е состояние)
3) проект не приносит деньги и судьба его неясна, ибо -
-сугубо нишевый
-серьёзный конкурент, уже владеющий и продуктом и рынком.
-требует серьёзных вложений, чтобы поучаствовать в борьбе за потребителя.

Догадайся, в какую из этих категорий попадают улитко-танки.
Мне совершенно пофиг на игру - но свои "обещания" и прочие сказки этот проект не потянет сугубо по экономическим причинам.


ЗЫ синдром утёнка?))

Спойлер


Из всего вышеописанного -> в том виде о котором много говорится, улитко-танки просуществуют до 1-2 платежа по кредитам (либо выхода тех же картошко-лодок\очередного широко-разрекламированного проекта)


  • -2

#383
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

2) есть ОБТ продукт, который пока не приносит $

Ещё в декабре купил танковый пакет и на старте ОБТ два премтанка, гуляй вася.

Развёл тут РБК вместо Других игр. Всем параллельно откуда у улиток деньги на тундру пока она улчше крахмала.

Сообщение отредактировал RazoR: 22 May 2014 - 7:34

  • 0

#384
SiberianCat

SiberianCat

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1585 сообщений
264
  • EVE Ingame:SiberianCat
  • Corp:R.N
  • Ally:.-A-.

А еще у улиток есть CDK .

 

http://forum.warthun...ar-thunder-cdk/


  • 0

#385
Ползучий Рак

Ползучий Рак

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 249 сообщений
90
  • EVE Ingame:Maionez Varenie
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

в чём?)
по секрету - большим дяденькам сугубо параллельно насколько субъективно "хорош" продукт.
Проект либо
1) есть готовый продукт, который приносит деньги и имеет неплохой NPV + хорошо позиционирован и имеет перспективы к устойчивой прибыли "на года"
2) есть ОБТ продукт, который пока не приносит $ и имеет неплохой NPV, но не имеет конкурентов(либо рынок сегментирован) и имеет быстро растущую стабильную аудиторию (чтобы в обозримом будущем перейти в 1-е состояние)
3) проект не приносит деньги и судьба его неясна, ибо -
-сугубо нишевый
-серьёзный конкурент, уже владеющий и продуктом и рынком.
-требует серьёзных вложений, чтобы поучаствовать в борьбе за потребителя.

Догадайся, в какую из этих категорий попадают улитко-танки.
Мне совершенно пофиг на игру - но свои "обещания" и прочие сказки этот проект не потянет сугубо по экономическим причинам.
 

 

а какая прибыль у улиток и у кротшкотанков? 


Сообщение отредактировал Ползучий Рак: 22 May 2014 - 7:47

  • 0

#386
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9129 сообщений
981
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng

а какая прибыль у улиток и у кротшкотанков? 

косвенно можно посчитать по завершённым проектам и по "сотрудникам"

сравниваем:

http://ru.wikipedia....i/Wargaming.net
Число сотрудников 2800
Активы 84 704 753 фунтов
Выручка компании за 2013 год составила 372 млн. USD

 

и

http://ru.wikipedia....n_Entertainment

Число сотрудников ~ 100
никакой открытой финансовой информации.

Да не смешите) хотя ржать я буду потом... когда будут сопли размазываться, с точностью до буквы аналогичные соплям вокруг Mechwarrior Online от пираний (со всем их премиум -магазинчиком палок-нагибалок). Обещали.. ууууу..... в итоге - сейчас доделывают "через жопу" обещалки 2-х летней давности и тупо стригут бабло с ярых фанатов серии.
ВТ даже это не грозит - ибо серии даже нет)

РБК\не РБК ) всем пофиг на ваши хотелки (пока у вас нет лишних пары десятков лямов $$) - проект либо приносит бабки и работает, либо никому не сдался\куча ошибок\конкуренты и тупо "существует" ( как, например, Warhammer Online). Всё остальное относится к области влажных фантазий.


  • 0

#387
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

РБК\не РБК ) всем пофиг на ваши хотелки (пока у вас нет лишних пары десятков лямов $$) - проект либо приносит бабки и работает, либо никому не сдался\куча ошибок\конкуренты и тупо "существует" ( как, например, Warhammer Online). Всё остальное относится к области влажных фантазий.

Окей, проекта нет. Есть просто лучшая сессионка.
Всё, улитка провалилась!
  • 1

#388
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9129 сообщений
981
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng

если сделает "всё как положено" - не провалится)
правда ... вы же сами потом петь песни будете про "изгадили игру")


  • 0

#389
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6866 сообщений
1285
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng

Я чет не пойму.

 

У улиток уже есть самолеты, приносящие прибыль, со своей аудиторией.

 

Ребята запилили танки дабы охватить другой сегмент игроков. Онлайн резко вырос, по вечеру Владивостока в будни в 3-3,5 раза. Но денег у улиток нет и не будет? Это как?

 

 

P.S. Здоровая конкуренция всегда на пользу шла, всем на пользу. Улиткам надо не ударить в грязь лицом, картохе превозмагать. В итоге выйграем мы - игроки.


  • 0

#390
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

P.S. Здоровая конкуренция всегда на пользу шла, всем на пользу. Улиткам надо не ударить в грязь лицом, картохе превозмагать. В итоге выйграем мы - игроки.

 

казалось бы - очевидная вещь -)

То что Улитки смогли вставить хороший пистон картошке - самоценно. А в остальном - время покажет сколько там будет сотрудников и какие прибыли.


  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#391
Leonoss

Leonoss

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7142 сообщений
532
  • EVE Ingame:Indira Gandi
  • Corp:LIN
  • Ally:-R-
  • Client:Eng

казалось бы - очевидная вещь -)

То что Улитки смогли вставить хороший пистон картошке - самоценно. А в остальном - время покажет сколько там будет сотрудников и какие прибыли.

 

Как самонадеянно,пока улитки только попробовали откусить кусочек чужого пирожка, ну и откусили желающих чего-то погорячее ракады, а заодно упоротых "несмогших ногнуть донатом" и поэтому очень обиженых на картошек. Гы, я просто взоржал, прочитав про порезаный шерман, а на оффе когда-то было соплей, тундра не картошка, они НИКОГДА не кинут свою ЦА.

Обт самолётиков третий год, Обт танков только началось, обт корабликов в далёкой перспективе, такими темпами релиз будет встречать следущее поколение :)


  • 0

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
sailence2.png


#392
Макс Махно

Макс Махно

    чорный равен

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24296 сообщений
8096
  • EVE Ingame:MAKC MAXHO
  • EVE Alt:ВОРОНОВ
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

Так. Целый вечер вчера я грыз улитко-танки, прошел 2 туториала и съездил штук 10 боев, прокачал аж штуга и теперь, как решительно овладевший всеми тонкостями творений игры Вартундра, могу сурово и беспристрастно судить.

1. UI улиток великолепен. С точки зрения программистов и дизайнеров, его писавших/разрабатывавших. С точки зрения пользователя, UI - говно. 

Нарыть что-то, включить/выключить что-то можно, но приходится ковыряться. Очевидно важные вещи - убраны хз куда, имеют минималистические размеры, а на 90% экрана красуется танк/самолет. Нахрена?

2. Я играл около 3 часов. За это время меня успели задолбать бессмысленные сообщения о моей сраной прокачке, о моих сраных достижениях, безальтернативные предложения что-то там купить из модификаций, предложения залогиниться в лицокнигу или еще какую ересь, чтобы обо всем этом сообщить миру. Блин, Гайджины случаем не дочка мейлру?

3. За 3 часа я не разобрался с картой. Где я - я еще понял. Вот где союзники, и что главное, где и какой противник - нет.

4. Самолетики в танках - прикольно.

5. Трудность выявления противника на местности - красненькие блин надписи вижу, противника с трудом, на совершенно короткой дистанции вычленяю из окружающего первозданного хаоса, но нередко бывает уже поздно. Выцеливание - тоже тот еще трюк. М.б. особенности моего восприятия, но сплошное мельтешенье красок.

6. Физика движения танка. Специфична. Если танк едет на 20 км/ч, а после поворота внезапно на относительно ровненьком заносится на скорости 60... Странно, в общем. Гоняет неплохо, но странно.

7. Карты специфичны, но за исключением описанного выше мельтешенья - можно как-то использовать.

8. Неинформативность послебоевой статистики. Кто кого и куда. И что кому и за что.

9. Совершенная невнятность отображения поражения танков, хотя зачем она вообще нужна, даже в ракаде - непонятно. Ну, повредил я кому-то ствол орудия, и что?

10. Ремонт. Нет, конечно, я безусловно порадовался, что ремонт пз2 будет длиться 1.5 минуты. Вопрос - зачем?

11. Модификации. Сборка чего-то у картофеля из всем знакомого (или неизвестного) танка - реализовано гораздо интереснее и вариативнее. Конечно, совсем НЕХ собрать не получится, но варианты все же есть. В тундре их не увидел. Мож не туда смотрел?

Краткий вывод, который я уже ранее озвучил - не понравилось, для моих целей ненапряжно пострелять в танчики картофель лучше.

В общем, планирую еще погонять самолетики, мож они как-то исправят впечатление... Собственно пюре-леты мне тоже не понравились, но я и не фанат леталок.


  • 5

Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес

**************************************************************************************************

В блоке следующие постеры: почта от Ошимы (??? - сам не помню уже, по какому поводу). Istorikk. WarStalkeR - по собственному желанию.

 


#393
Leonoss

Leonoss

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7142 сообщений
532
  • EVE Ingame:Indira Gandi
  • Corp:LIN
  • Ally:-R-
  • Client:Eng

В общем, планирую еще погонять самолетики, мож они как-то исправят впечатление... Собственно пюре-леты мне тоже не понравились, но я и не фанат леталок.

 

Самолёты вери гуд, особенно после беременных утюгов имитирующих полёт от картошки.


  • 0

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
sailence2.png


#394
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

в целом подпишусь. С UI у гайдзинов проблема старая и похоже неизлечимая.


  • 0

#395
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8259 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

1) А добрый дружеский ДДос они пробовали?)
2) вкусненькие эксплоиты ( а они будут ибо хоть ты как исхищряйся - а расчёты на клиенте)?

1) Пробовали, особенно когда за победы золотых орлов назначили, сервак падал очень жестоко и очень часто. Его поднимали, снова назначали золотые орлы за победы, снова проверяли как он толпу выдержит. И вот такими вот способами довели его до более устойчивого состояния, что позволяет Тундре выдержать 100к+ народа.
2) Начнем с того, чтобы найти эксплойты нужно знать ассемблер очень и очень хорошо (тундра не на жаве или шарпе написаны, так что быдлокодеры идут лесом), а такие люди исчисляются в единицах. Также, в руках должны присутствовать бинарники сервака, чтобы их проанализировать и найти то, что можно эксплойтнуть, ибо в слепую искать это еще сложнее чем иголку в стоге сена. Ко всему, я думаю что улитки об этом подумали еще раньше меня и тебя, и наняли соответствующие фирмы для этого, а может у них самих есть тот, кто в этом разбирается и умеет использовать IDA Pro и Fortify.
 

Тундра быстрее картохи так-то, т.ч. уж не знаю, чем и во что упирается серб.

Это точно. На моем рабочем ноуте HD 4000 и i5, и все летает великолепно, хоть я на минимуме.
 

1) есть готовый продукт, который приносит деньги и имеет неплохой NPV + хорошо позиционирован и имеет перспективы к устойчивой прибыли "на года"
2) есть ОБТ продукт, который пока не приносит $ и имеет неплохой NPV, но не имеет конкурентов(либо рынок сегментирован) и имеет быстро растущую стабильную аудиторию (чтобы в обозримом будущем перейти в 1-е состояние)
3) проект не приносит деньги и судьба его неясна, ибо -
-сугубо нишевый
-серьёзный конкурент, уже владеющий и продуктом и рынком.
-требует серьёзных вложений, чтобы поучаствовать в борьбе за потребителя.

1) Готовый продукт Серба по качеству и исполнению хуже неготового продукта Улиток.
2) Улитки уже получают бабло с ОБТ. Я только в этом месяце вложил 200+ баксов и я не единственный, кто вложил.
3) Проект Улиткам уже приносит деньги. Причем уже давно. Пора бы посмотреть правде в глаза.
 

http://ru.wikipedia....i/Wargaming.net
Число сотрудников 2800
Активы 84 704 753 фунтов
Выручка компании за 2013 год составила 372 млн. USD

Столько сотрудников, а качество продукта все такое же говнистое. По моему Серб в свою компанию собирает самые криворуких, которых только может найти. Скоро выручка Картошки будет меньше и меньше.

http://ru.wikipedia....n_Entertainment
Число сотрудников ~ 100

Всего лишь 100 сотрудников, а такую кошерную игру забабахали. Вот что называется прямые руки, жаль что Серь этого никогда не поймет.

Обт самолётиков третий год, Обт танков только началось, обт корабликов в далёкой перспективе, такими темпами релиз будет встречать следущее поколение :)

В отличии от Кратохи, в Тундре самолеты, танки и корабли будут участвовать в одной игре, а не в трех разных.

...

Вспомни управление настоящим танком. Ты же командир танковой роты в прошлом, не? Хотя да, UI не очень и можно его сделать лучше.
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#396
Врачеватель душ

Врачеватель душ

    Chaotic mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5683 сообщений
963
  • EVE Ingame:Soul Surgeonny
  • Corp:Deliberate Forces
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

Так. Целый вечер вчера я грыз улитко-танки, прошел 2 туториала и съездил штук 10 боев, прокачал аж штуга и теперь, как решительно овладевший всеми тонкостями творений игры Вартундра, могу сурово и беспристрастно судить.

 

Большинство из пунктов ты бы никогда не написал бы, если не играл в картоху.

Вот интерфейс говно, это бесспорно.


  • 0
Антифашисты это как антипираты в мире евы (с) Forsaken skipper

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.


#397
Leonoss

Leonoss

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7142 сообщений
532
  • EVE Ingame:Indira Gandi
  • Corp:LIN
  • Ally:-R-
  • Client:Eng

Большинство из пунктов ты бы никогда не написал бы, если не играл в картоху.

Вот интерфейс говно, это бесспорно.

Большинство пунктов скорее всего вообще не появильсь бы, как и танки от тундры, если бы не картошка.


  • 0

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
sailence2.png


#398
Врачеватель душ

Врачеватель душ

    Chaotic mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5683 сообщений
963
  • EVE Ingame:Soul Surgeonny
  • Corp:Deliberate Forces
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

Большинство пунктов скорее всего вообще не появильсь бы, как и танки от тундры, если бы не картошка.

баня. вшивость.


  • 1
Антифашисты это как антипираты в мире евы (с) Forsaken skipper

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.


#399
Der Alte

Der Alte

    ПВП-шник 4-й категории

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7922 сообщений
1643
  • EVE Ingame:Aunt Tom
  • Corp:-DVC-
  • Ally:-GE-
  • Channel:-DVC-

Вот интерфейс говно, это бесспорно.

К сожалению, Целевая Аудитория играет именно в интерфейс :(


  • 0

Aunt_Tom.png
 

 


#400
Leonoss

Leonoss

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7142 сообщений
532
  • EVE Ingame:Indira Gandi
  • Corp:LIN
  • Ally:-R-
  • Client:Eng

баня. вшивость.

но факт.


  • -1

Опыт - это когда на смену вопросам: "Что? Где? Когда? Как? Почему? " приходит единственный вопрос: "Нахрена? "
sailence2.png





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users