Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Planetside
#381
Отправлено 30 November 2012 - 12:01

http://kb.morsus-mih...&kll_id=9162277
#383
Отправлено 30 November 2012 - 13:39

http://www.reddit.com/r/Planetside/comments/13xa2a/so_higby_answered_a_ton_of_our_questions_about/По мнению разрабов, НК нормально сбалансированы, и я с ними согласен. После релиза их ощутимо бафнули, а вайнят просто по инерции.
8) What faction's guns are the weakest? NC, by a considerable amount (there was a chance he was being sarcastic).
#385
Отправлено 30 November 2012 - 16:05

http://www.reddit.co...uestions_about/
8) What faction's guns are the weakest? NC, by a considerable amount (there was a chance he was being sarcastic).
У нас итак лучшая в игре клозовая штурмовая винтовка и лучший в игре карабин. Лучшая лонговая штурмовая у всех одинаковая - NS11А. LMG чуть хуже аналогов, но на практике это почти не заметно, ибо умение вовремя врубить резист щилд и не мазать решают гораздо больше, чем разница в ДПС. Единственная не сбалансированная категория это ХА АИ, но их итак обещают фиксить. Всё остальное оружие зеркально одинаковое. Хотя, может быть будет как с ВС во время беты: тысячи идиотов будут вайнить, пока НК не овербафнут.
А вайнят в основном европейцы, потому что играть не умеют.. На америке НК далеко не такие дебилы. В частности, недавно наблюдал такую картину: теряя амп стейшн они взяли и заранее поставили санди, готовясь к контр-атаке. Дрочева вокруг щитов на техпланте или под биолабой тоже гораздо меньше. Банальная логистика вне аутфитов организованна лучше. В результате я не встречал на американских серверах ситуаций когда НК загнаны под варпгейты на чуть ли не всех континентах.
Сообщение отредактировал Starkiller: 30 November 2012 - 16:07
#386
Отправлено 30 November 2012 - 17:10

#387
Отправлено 01 December 2012 - 0:41

У нас итак лучшая в игре клозовая штурмовая винтовка и лучший в игре карабин. Лучшая лонговая штурмовая у всех одинаковая - NS11А. LMG чуть хуже аналогов, но на практике это почти не заметно, ибо умение вовремя врубить резист щилд и не мазать решают гораздо больше, чем разница в ДПС. Единственная не сбалансированная категория это ХА АИ, но их итак обещают фиксить. Всё остальное оружие зеркально одинаковое. Хотя, может быть будет как с ВС во время беты: тысячи идиотов будут вайнить, пока НК не овербафнут.
А вайнят в основном европейцы, потому что играть не умеют.. На америке НК далеко не такие дебилы. В частности, недавно наблюдал такую картину: теряя амп стейшн они взяли и заранее поставили санди, готовясь к контр-атаке. Дрочева вокруг щитов на техпланте или под биолабой тоже гораздо меньше. Банальная логистика вне аутфитов организованна лучше. В результате я не встречал на американских серверах ситуаций когда НК загнаны под варпгейты на чуть ли не всех континентах.
Игрок НЦ тестит карв:
meh...
#388
Отправлено 01 December 2012 - 0:59

Алсо, есть мысль что это всё пинг. У меня любые фулл хп враги убиваются с 15-20 патронов, а не как у него. Постоянно есть варпающие\телепортирующиеся люди, максы и даже танки. Вечером в прайм-тайм таких вообще дофига.
#389
Отправлено 01 December 2012 - 1:08

За родного нц к/д 0.5 за вануба 3 или 4. Но пинг тут очень вероятно, что влияет. Жаль, что ру-сервера будут от сраной инновы.
meh...
#390
Отправлено 01 December 2012 - 2:15

Дык вопрос балансировки: у НЦ самое убойное на единицу патрона оружие, что компенсируется нехилым разбросом.Ты знаешь, я когда после НЦ захожу за вануба, то поражаюсь удивительному факту: оружие стреляет туда, куда ты его, ять, направил!
...

А вану компенсируются... эээ... нубами.

А тераны в перде, и очень на это злые (отчего и рашат постоянно).

Здесь еда есть.
#391
Отправлено 01 December 2012 - 8:16

Теране такие смешные, оправдывают своё количество чем угодно. Напоминают крабов из крупных клайм альянсов, которые встречные роуминги встречают трёхкратным переблобом, и пока его не соберут даже не андокаются. Никакие вы не папки-нагибаторы, противостоящие и выигрывающие ОП расы, всё оружие довольно хорошо сбалансировано и у всех есть одинаковые шансы победить в перестрелке, да и средний скилл игроков везде одинаковый. Вас просто больше, вот и всё.Дык вопрос балансировки: у НЦ самое убойное на единицу патрона оружие, что компенсируется нехилым разбросом.
А вану компенсируются... эээ... нубами.
А тераны в перде, и очень на это злые (отчего и рашат постоянно).
Сообщение отредактировал Plusha: 01 December 2012 - 8:23
Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.
#392
Отправлено 01 December 2012 - 8:41

А вообще после того же БФ3 планетсайд какой-то лагучий. В ближнем бою у меня какой-то рандом всегда выходит, при том что в батле вполне себе нОбегаю. КД положительный, но приходится напрягаться заметно больше чем в батле.
Пинг там как глянуть можно?
"преданным в этой игре может быть только Русское комюнити" - Mad
#393
Отправлено 01 December 2012 - 9:29

Плюсую!Пинг там как глянуть можно?
Нас просто понятливей, что Планетсайд - командная игра. Ну и хочется отомстить за поруганную Терру, чо: потому как даже в трейлерах было видно что терран на роль мяса готовили... ну так жрите!... Вас просто больше, вот и всё.

Здесь еда есть.
#395
Отправлено 01 December 2012 - 12:35

Это классический батхерт.Теране такие смешные, оправдывают своё количество чем угодно. Напоминают крабов из крупных клайм альянсов, которые встречные роуминги встречают трёхкратным переблобом, и пока его не соберут даже не андокаются. Никакие вы не папки-нагибаторы, противостоящие и выигрывающие ОП расы, всё оружие довольно хорошо сбалансировано и у всех есть одинаковые шансы победить в перестрелке, да и средний скилл игроков везде одинаковый. Вас просто больше, вот и всё.

#396
Отправлено 01 December 2012 - 13:00

Так вроде и особенность оружия Vanu - NO DROP-OFFТы знаешь, я когда после НЦ захожу за вануба, то поражаюсь удивительному факту: оружие стреляет туда, куда ты его, ять, направил!
За родного нц к/д 0.5 за вануба 3 или 4. Но пинг тут очень вероятно, что влияет. Жаль, что ру-сервера будут от сраной инновы.
я из-за этого их и выбрал посмотрев ролик xFactor'a, пули-ядра раздражают )))
в таблице что приводил выше Battlenelf все указано
#397
Отправлено 01 December 2012 - 13:06

AustraliaПинг там как глянуть можно?
Briggs: 69.174.220.23, California
Europe
Ceres: 195.33.132.169, Netherlands
Cobalt: 195.33.132.169, Netherlands
Lithcorp: 195.33.132.168, Netherlands
Mallory: 195.33.132.168, Netherlands
Miller: 195.33.132.168, Netherlands
Woodman: 195.33.132.169, Netherlands
USA (US West)
Connery: 64.37.174.140, California
Genudine: 64.37.174.143, California
Helios: 64.37.174.140, California
USA (US EAST)
Jaeger: 199.108.194.38, Virginia
Mattherson: 199.108.194.38, Virginia
SolTech: 199.108.194.39, Virginia
Waterson: 199.108.194.41, Virginia
#400
Отправлено 01 December 2012 - 13:37

Это немного на самом деле. Если нету потери пакетов "варпов" быть не должно. Сам играю с пингом 120+ и никто при этом не прыгает.Мда, в нидерландах... У меня до туда 117 мс. Неудивительно, что такие варпы
Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users