У шилбрейкерши есть один непрямой недостаток - это ее долбаные сны. Ей там столько стресса приходит, что ппц. Да и дамага раздают. Причем, насколько я понял, змеиный сон происходит всегда на привале и не контрится отменой засады оккультиста.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Darkest Dungeon
#383
Отправлено 25 June 2018 - 14:44

Сессия длинная в игре? Думаю, взять базовую версию со скидкой и погонять - не расстроюсь ли потом, что не начал с дополнениями?
Покупать нужно всю, при выборе новой игры дополнения можно не включать.
Имхо - багряный двор лучше отключить для начала - все герои заражаются, и пропадает геймплей с болезнями - т.к. багрянка их вытесняет.
#384
Отправлено 25 June 2018 - 18:34

Покупать нужно всю, при выборе новой игры дополнения можно не включать.
Имхо - багряный двор лучше отключить для начала - все герои заражаются, и пропадает геймплей с болезнями - т.к. багрянка их вытесняет.
Можно просто не ходить в то крыло. Тогда есть небольшой штраф на восстановление стресса у персонажей в поместье. Герои заражаются при первом ране за уничтожением гнезд насекомых, плюс появляются монстры из дополнения в рандомных энкаунтерах. Там это с точки зрения сюжета объяснено.
Сообщение отредактировал KorVesa: 25 June 2018 - 18:35
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#385
Отправлено 25 June 2018 - 19:08

Покупать нужно всю, при выборе новой игры дополнения можно не включать.
Имхо - багряный двор лучше отключить для начала - все герои заражаются, и пропадает геймплей с болезнями - т.к. багрянка их вытесняет.
Если туда просто не ходить (пока не захочется), ничего не происходит, только город периодически выкидывает сообщения о москитах.
Заражение 0, в других данжах комары не встречаются.
А вот после самой первой "ознакомительной" миссии, где дают билет, начинается уже.
Сообщение отредактировал CHoh: 25 June 2018 - 19:09
#386
Отправлено 25 June 2018 - 21:22

Флагеллянт какой-то бестолковый имхо.
Ну и оккультист лучше не стал с тех пор, когда ещё длц не было.
Как их вменяемо использовать - непонятно.
Остальные более-менее все хороши.
Кстати то ли баг, то ли фича: даже если в ростере уже есть герой с уникальным квирком, за кристаллы может прийти ещё один с таким же. Так и остаются 2 героя.
Ограничение не работает в этом случае. Забыли мб.
И ещё один бодрый баг: после первой полной зачистки вампирятника герои вынесли только то, что было на них. Арты из инвентаря потерялись все, как-то печально вышло.
Сообщение отредактировал CHoh: 25 June 2018 - 21:26
#387
Отправлено 25 June 2018 - 22:08

Флагеллянт какой-то бестолковый имхо.
Ну и оккультист лучше не стал с тех пор, когда ещё длц не было.
Как их вменяемо использовать - непонятно.
Остальные более-менее все хороши.
Кстати то ли баг, то ли фича: даже если в ростере уже есть герой с уникальным квирком, за кристаллы может прийти ещё один с таким же. Так и остаются 2 героя.
Флагеллянт просто аннигилирует там, где уязвимые к кровотечению, а перки восстановления жизни (дофига) один при жертве своему, второй против противника - вообще имба.
Оккультист жжет седушку, когда 3 раза подряд лечит 0-1, но рандом похоже прикрутили в последней версии (ну после ломаной так показалось).
не понял про ростер и что такое квирк
#388
Отправлено 25 June 2018 - 22:34

Ростер (roster) - вся группа нанятых героев.
Квирки (quirk) - это постоянные плюшки/проблемы героя.
Ну и так далее из базового английского.
Уникальный квирк и его ограничение на скрине.
Хил оккультиста начал хилить, но кровотечение всё равно достаёт.
А дамаг у него так себе. И дебаффы, хоть и мощные, но на одну цель, обычно же нужно на всех.
#390
Отправлено 26 June 2018 - 0:26

Вот со звёздочкой - уникальные, герой с таким квирком один должен быть, если не считать багов.
То есть пока кто-то один живой есть, другой с таким квирком не придёт. Если уникальный квирк на таком герое бесполезен, его можно удалить в клинике (как и любой другой) и ждать, кому он в следующий раз дропнется.
Получение - знаю про два пути. Либо герой приходит/приезжает/освобождается уже с таким квирком (карету стоит просматривать каждую неделю), либо можно встретить довольно гадостного "звёздного" монстра, после его килла кто-то из группы получит рандомную уникальную плюшку.
В описании этого рандомного товарища прямым текстом так написано, про лут и про уникальные квирки.
Пока встречал один раз. Вроде он как раз из последнего дополнения.
Самих квирков видел два: первый на скрине выше, второй - игнор стелса, крайне полезен дамагерам всяким.
Сообщение отредактировал CHoh: 26 June 2018 - 0:32
#391
Отправлено 26 June 2018 - 9:29

Флагеллянт какой-то бестолковый имхо.
Ну и оккультист лучше не стал с тех пор, когда ещё длц не было.
Как их вменяемо использовать - непонятно.
Остальные более-менее все хороши.
Персонажи сильно раскрываются с тринкетами.
Флагу нужен тринкет на прохождение шанса кровотечения по нему, чтобы быстро спускать хиты ниже трети и пользоваться всеми благами человечества - процентным отхилом хп сопартийцев, самоотхилом.
Оккультист всегда был маст хэв из-за метки и хила. Под арбалетчицей у него вообще запредельные циферки получаются. Хил, метка, дамаг дебафф для боссов, аое в задние ряды, повышенный дамаг по элдричам.
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#392
Отправлено 26 June 2018 - 10:15

Кстати о уникальных тринкетах - они добываются так понимаю, большей частью во дворе? Все, понял - это сеты.
И если на шмотке стоит пометка "багряный двор" - то ее бонусы только там действуют? Упд - Это просто степень редкости, надо понимать.
Упс, тринкет это видимо любая шмотка, я считал, что сет. Сетов нет кстати?
https://darkestdunge...ts#Trinket_Sets нашел - ну я собственно, их и считал специальными
Сообщение отредактировал Xiemargl: 26 June 2018 - 10:29
#393
Отправлено 26 June 2018 - 12:37

флагелянта я так понял можно парой тринкетов добить до 90%+ резиста на death door и он там будет творить сплошную рвань.
#394
Отправлено 26 June 2018 - 13:42

Кстати о уникальных тринкетах - они добываются так понимаю, большей частью во дворе?Все, понял - это сеты.
И если на шмотке стоит пометка "багряный двор" - то ее бонусы только там действуют? Упд - Это просто степень редкости, надо понимать.
Упс, тринкет это видимо любая шмотка, я считал, что сет.Сетов нет кстати?
https://darkestdunge...ts#Trinket_Sets нашел - ну я собственно, их и считал специальными
Не. Есть сеты, они добываются в кримсон корте. А есть обычные тринкеты, которые делятся на общие и классовые. Есть очень полезные классовые тринкеты, которые резко делают погоду персонажу, такие как, например, blasphemous vial для чумного доктора, или становые для мэн эт армса. Эти добываются через награды за прохождение данжей.
Есть еще почти уникальные - Ancestral - валятся только в топовом данже и которые дают вполне осязаемые космические плюшки.
Для новичков кстати есть хороший уровень сложности Raidant, который ускоряет прокачку, дает больше лута и в целом упрощает игровой процесс, почти не влияя на содомию, творящуюся в самих данжах (немного выше шанс уворота, чуть медленнее тикает факел).
Сообщение отредактировал KorVesa: 26 June 2018 - 13:46
"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.
#395
Отправлено 27 June 2018 - 9:27

Сходил к Шрайкеру (Вопила), аж присел. Сначала попадали все, потом хронически уворачивается с 64 уворотом. Хорошо, что улетел...
Какая там формула - уворот vs меткость то?
Похоже, что ACC+5-DODGE врага %, но не более 95%
И отдельно 10% шанс просто промазать
Сообщение отредактировал Xiemargl: 27 June 2018 - 9:47
#396
Отправлено 27 June 2018 - 9:36

Сходил к Шрайкеру (Вопила), аж присел. Сначала попадали все, потом хронически уворачивается с 64 уворотом. Хорошо, что улетел...
Какая там формула - уворот vs меткость то?
According to the tooltips (hover over a valid target and you'll see your calculated hit chance), hit chance = attacker ACC - target Dodge. If hit chance is greater than 90%, it is reduced to 90%. Occasionally, this calculated hit chance is off by 1, but that's presumably a rounding error. It wouldn't be the first in this game. ACC greater than 90 serves only to offset enemy dodge. For example, if your target has 30 dodge, you would need 120 ACC to hit the 90% hit chance cap.
Вероятность попасть = Меткость атакующего - додж цели, но никогда не больше 90%.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users