Это все от построения флота, которое выглядит так, что мелкие корабли летят впереди и принимают на себя первый удар. А вот когда уже флоты сойдутся в бой на топорах, то выбор целей становится вообще непонятен... То флот фокусит отдельные корабли, то размазывает урон. То старается выбить мелочь, то крупные корабли. Похоже на классический парадоксовый рандом с броском кубика, чтобы бои были менее предсказуемы.
Моя пока беспроигрышная концепция флота - ракеты = бесполезный хлам, армор танк рулит, отказ от корветов, дестры-антимелочь, универсальные крейсера с хотя бы 1 большой дальнобойной пушкой/лазером, пара баттлшипов - поддержка с аурами, пара универсальных демагеров. Учитывая любовь ИИ к корветам, то такой состав флота вышибает почти весь этот хлам на подлете и бой на топорах быстро разбирает крупняк, пока флот противника пытается сожрать дестры.
есть смысл разные типа оружия качать?
Имеет смысл делать упор на 1 вид оружия + защиту от ракет. Остальные типы оружия откроются сами через реверс инженеринг
Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 11 May 2016 - 14:45