Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Battletech
#382
Отправлено 01 May 2018 - 23:52

Про АС20 вс СРМ -
АС20 тепло 25
СРМх6 тепло 14х3 = 42
Соответственно к своему расчету прибавляем два хитсинка.
Получается 13 тонн против 15 тонн.
И в результате получается что АС20 это оружие уничтожения, когда не нужно особо церемониться, а СРМ это оружие опрокидывания, когда хочется пособирать куски в луте, так как ракеты часто залетают в голову (+ранение) и больше опрокидывают чем АС20 (+ранение)
ктож без фракции и офицерки то фитит
AC20++ = 100-120DMG, 40-60STB, 14T+2T (10 ammo) =16T, 25H
2xSMR6++/+++ = 120-144DMG, 36-60STB, 6T + 2T (16 Ammo) = 8T, 28H = 9T 25H (+1 HS)
так что SRM - это эффективное оружие, а AC20 - это отрада бричера на первых уровнях, когда она на шадохавка с помощью кувалды ставится, в отсутствие альтернатив, лайтов/медов пугать.
На тему бричинг шота: он работает даже в случае мили атаки, если установлено саппорт-оружие в количестве 1 штуки (например, один S-лазер).
Саппорт-пушки стреляют сразу после мили удара "бонусом", если кто не в курсе.
И вот к этому выстрелу применяется перк ганнери2.
melee - атака сама по себе снимает ковер и гард. отображение просто идет в любом случае.
к слову, при обычной ranged атаке с задней полусферы любым кол-вом стволов ни гард ни ковер тоже не работают в принципе. из саппорт оружия - пулеметы дамажат мало, но не жрут тепло и критуют - как раз критануть оголившееся место после атаки. и если там есть заряды для стволов - обычно сразу минус хардпойнт.
#383
Отправлено 01 May 2018 - 23:58

У эвейжена второй скил хорош. те кто делает мультитаргет и сенсор я не понимаю. вы ж не можете одновременно стрелять и лочить.
Важе я бы скилы выделил так
браулер это который в клоуз и в мили. это пилот 2 скила, и ганери(ездит на шадоухоке -2Д) этот самый хоук бегает очень быстро, а дамаджит рукопашку,есть кстати хенд актуатор 4т весит делает +20 мили дамага. и есть гир на мили точность. получается по-моему 100 дамаги с руки.
можно еще попробывать горбун с 8 медами. резервнул ход, добежал до хеви и отгрыз что-нибудь нужное. на следующий ход снова пальнул и убежал). максимум 400 дамаги. проблема в том что нужен в гатсе много скилов ради хит контрола. и надо чтобы было укрытие рядом с целью в поле придется бегать кругами. в него кстати можно всунуть 3 огнемета.
лансер это который стандартный 2 ганери 1 гатс.(ездит на хеви и асалтах).
злобный рекон 1 тактика - 2 пилот. Ездит на лайте. я бы взял фаерстартер с смалл лазорами для холодных планет и с огнеметами для горячих). делаешь сенсор лок когда цели в кучке, а когда бой завязался делаешь резерв и на след ходе у тебя два хода. потому что ты лайт.
#385
Отправлено 02 May 2018 - 1:13

ктож без фракции и офицерки то фитит
AC20++ = 100-120DMG, 40-60STB, 14T+2T (10 ammo) =16T, 25H
2xSMR6++/+++ = 120-144DMG, 36-60STB, 6T + 2T (16 Ammo) = 8T, 28H = 9T 25H (+1 HS)
но срмок надо ставить три шестых и две тонны патронов, поэтому вольверин, кинтаро или шавк 2d
больше из медаков вроде 3 srm 6 никуда не лезет
Сообщение отредактировал Tester128: 02 May 2018 - 1:15
#386
Отправлено 02 May 2018 - 3:34

На волверинR ставил срм 2х6 + 1х4 + медлазер + джампы + почти максимум брони (традиционно с ног снял часть. Зря снял - напрыгивать на противников больно).
И хитсинков на сдачу.
1-на-1 жесточайшая скотина, но в толпе начинает огребать до необходимости упрыгивания подальше. Возможно, если 2-3 таких, будет бодрее.
p.s.
Прошёл наконец вторую сюжетку, леди Лирой Женкинс не успела добраться до желанного меха - он был дважды ушатан моими лрмками, дорезан в сайдторс и в итоге полутан целым куском.
Теперь хрензнат куды его девать, ибо в мою боевую концепцию вписывается только как мишень для огребания. Что тоже вариант, впрочем.
p.p.s.
Тактика "эшелонированной обороны" с ракетными медмехами окончательно устаканилась: трое лрм20 + медлазеры занимают позиции, один (лрм-тактик) выдвигается вперёд, ловит засвет на радар и постепенно отходит с локом самой опасной засветки.
ЛРМки роняют идущих за тактиком врагов, причём размазанный дамаг идёт плюсом: мехи просто падают раз за разом почти без критичных повреждений, +первыми вышибаются полуторсы, а не ЦТ.
Тактик доходит до своих, укрепляется и присоединяется к веселью: либо лок, либо +залп из своей лрм20.
Так как враги издалека почти всегда таргетят ближайшего меха (даже не учитывая его защитные бонусы). можно периодически отводить на шаг назад сильно погрызенных и танковать свежими.
Слишком шустрые лайты пилятся в клозе медлазерами, мультишотом ЛРМки продолжают укладывать дальних мехов.
Сейчас вот сразу после сюжетной миссии своими волверином6k, двумя гриффинами + 60тонным квикдро
ушатал и полутал одним куском 70тонного грассхоппера (на 3 звезды миссия).
Уронил 2 раза и выбил оба полуторса (4хп), т.е. для целого меха нужно оставить только ЦТ и как минимум одну ногу.
upd: и следующей же миссией тем же составом - орион. Почти так же: уронили на подходе 1 раз, лрмками по лежачему в полуторс (выбит), потом уже в миде коллшотом вырезана медлазерами (без лрм, чтобы цт не трогать) нога и у лежачего медлазерами же выбит второй полуторс.
Одна нога и один цт, всё остальное не критично для меха (но критично для вражеского вооружения, увы).
Сообщение отредактировал CHoh: 02 May 2018 - 4:31
#387
Отправлено 02 May 2018 - 4:00

Если кто надумает переносить сейвы из рутрекер-эдишн в стим
%USERNAME%\AppData\Local\GOG.com\Galaxy\Applications\50593543263669699\Storage\Shared\Files\C0\SGS1
- Все скилы все равно не выучишь (ачурский вариант калдырской пословицы)
#390
Отправлено 02 May 2018 - 7:53

но срмок надо ставить три шестых и две тонны патронов, поэтому вольверин, кинтаро или шавк 2d
больше из медаков вроде 3 srm 6 никуда не лезет
в SHD-2D/2H ракетный слот в башке. туда только SRM4, и то забивается слот под кокпит моды, плюс у 2H 1 суппорт слот
3 SRM6 теоретически влезают в
* Griffon-1N (у которого всего 1 суппорт слот, что плохо)
* WVR-6R (единственный суппорт слот - в башке, что вообще плохо)
* Kintaro (куда лезут 4xSRM4 с куда большей эффективностью, или 5xSRM4 для любителей погорячее)
* Centurion, которого обычно используют как LRM лодку, хотя это единственный мех что более-менее держит 3xSRM6 плюс джеты без нагрева и потери танка, но скорость у него не ахти и суппорт слот единственный в таком виде не используется, а распробовав что творят пулеметы с хардпойнтами с едва раскрытой структурой и амуницией внутри...
из практики - в медном 3 ракетных слота - это 3xSRM4 или 2xSRM4 + 1xSRM6 если хочется "побольше", но оно того обычно не стоит т.к. слишком быстро разогревается в интенсивном бою, особенно в пустыне
3xSRM6= 9T+2Ta (11 выстрелов), 42H (+ 25H джампджеты = 67, гг )
2xSRM6= 6T+2Ta (17 выстрелов), 28H (+ 25H джампджеты = 53)
3XSRM4= 6T+2Ta (17 выстрелов), 24H (+ 25H джампджеты = 49)
медный 3xSRM6 - это или слоупок без активных джампджетов, который не может донести эффективный дамаг за счет потери точности с расстоянием и более низкой мобильности на поле боя, или сковорода на 1-2 выстрела (а если мех 2 хода стреляет и 1-2 отмокает - эффективный ДПС в полтора + раза ниже + постоянный контроль температуры), или же совсем картонка (что клозовому меху совсем не подходит)
чтобы без сферических коней в вакууме - рекомендую попробовать как такое при прыжках и эважене живет на поле боя, держит жару и дамаг и само выдает, особенно коллед шотом или в спину (DFA не нужны, там альфа выше)
Реально ли слутать Квикдро на первой миссии? 5 часов убил, постоянно взрывается ядро. Пилот умирать не хочет. В голову попасть даже лежа - за гранью добра и зла.
не нужна тебе такая машина, брат (с)
Сообщение отредактировал 61rus: 02 May 2018 - 8:10
#391
Отправлено 02 May 2018 - 8:26

Я вот джампджетов не ставлю(ибо горячее, +лишний вес занимают) . Даже на медиумах, есть на 1 мехе и то редко используемом. Кинтаро более чем мобилен для того чтобы донести свет и тепло своими 3х6срм 2мл,без джампджетов, колл шотом собратьев в цт шатает уверенно. Клоузкомбат оружия вообще нигде не стоит.
На хевиках, и тем более ассаултах джампджеты дорого по весу, бонус на эвейжн при этом, относительно бонуса от гатс становится ещё хуже. Ибо брони для танка лицом намного больше, стой да стреляй - минимизируя потери на нагрев на прыжки и армора в спине не ставиться максимум - тоже плюс. Например приведённый мной Кинтаро без джампджетов выдаёт в альфе максимум 50+180(+2 дамага за срм). Полных альфы при первом навык на перегрев 3. Противники кончатся быстрее(колл шот вообще читерство.видимо введенное для тех кто нишмагла в честные правила..иииии Не могу себя заставить не пользоваться им). У вульверайн Р хуже с весом доступным на сколько помню, покрутил его минуту и выкинул. Ещё меня прёт от ханч 4п. 200-240 дамага альфа.
В итоге по велению пятки беру то одно - то другое, то "бесполезного" драгуна, чтобы второй нужный хевик нескучал, то лрм ботов на сдачу, то максимум альфы лоурейндж Кинтаро, ханч 4п, и прочих чтобы в лоб выносить все, что шевелится и не шевелится.
Миссия с конвоем проходится забеганием спринтом 1-2мя мехами для шатания машинок в проход между зданием и горой подальше от старта(в зоне видимости и стрельбы, там где они останавливаются после своего первого хода) и назад, и в целом не выходя на линию прямой видимости, ныкаться за рельефом местности. Враг будет подходить в 1 максимум 2 меха. Скан от лрм пушки пофиг, если 1 навык в гатс и принимать лицом.(лрм ботами можно скан локом их убить, но у меня только лоурейндж сетапы были)
Сообщение отредактировал grev: 02 May 2018 - 8:34
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#392
Отправлено 02 May 2018 - 9:05

Реально ли слутать Квикдро на первой миссии? 5 часов убил, постоянно взрывается ядро. Пилот умирать не хочет. В голову попасть даже лежа - за гранью добра и зла.
Я как то без напряга его захватил, повезло наверно тк играю без сэйв-лоада

Война - фигня. Главное - маневр!
Noli mi tengre, людишки.
#395
Отправлено 02 May 2018 - 10:13

Немного мамкиной математики богу мамкиной математики
Утверждение - эвейжен нинужен как опора дефенса, только как забавная дополнительная плюшка. Булкволк наше все.
Обоснование будет состоять из двух частей.
Итак.
Первая часть обоснования.
Один эвейжен это -5% попадания (но это не точно ). Максимум можно насобирать толи -25% толи -30%. При этом любой выстрел на миске это минус эвейжен. Так как на мисках много всякой мелочи типа машин и турелей, получается что самую быструю и неуловимую цель снимут до двух эвейженов легко и не принужденно.
В свою очередь Булкволк это всегда стабильно -50% урона и очень большой плюс к стабильности. ПЛЮС все тот же эвейжен.
Получается что качать перк на +эвейжен это минус.
Нужен булкволк. Без вариантов.
Вторая часть обоснования.
Так как в игре нет ограничения на тоннаж дропа, то к миду и лейту у вас будет дроп под 300 тонн и более. И вы забудите что такое медаки и лайты как страшный сон. Потому что АИ очень часто первыми целит слабейших.
А так как у вас в меде и лейте будут хевики и ассолты то эвейжен не нужен будет тем более.
Два этих обоснования должны закрепить у вас мысль, что перки пилотирования нинужны, а булквол нужен без вариантов.
Остальные перки имеют плюсы и минусы и берутся в зависимости от стиля игры.
Вот такая мамкина математика
Сообщение отредактировал Tonakien: 02 May 2018 - 10:13
#397
Отправлено 02 May 2018 - 10:31

Только откуда у тебя к булволку плюсом идет эвейжн, если для его работы нужно стоять на месте?
Кстати, поворот меха сбивает работу булволка?
Первый случай - когда подходишь на рейндж. Т.е. подходишь, брейсишся и так сколько нужно. Эвейжена не много, но 2-4 есть (в зависимости от тоннажа меха).
Второй случай - вигиленс абилка на морали. Кстате очень сильная абилка, можно ее сначала прожать а потом спринтануть и в конце спринта получишь булкволк и полную пачку эвейжена да еще и одну иннициативу.
Вариант второго случая - джамджеты+вигиланс. Получаешь полную пачку эвейда + булкволк.
Суть проста - булкволк мастхэв. Если взять еще и эвейд перк то это будет просто трата места под перки.
Я просто это еще с МТГ и вархаммера помню - высококлассные игри всегда предпочитали четкий стабильный урон чем разброс который может и сроляет, а может и нет.
Тут та же логика только про дефенс.
Булкволк всегда стабильно -50% урона да еще и какие никакие эвейжены есть.
ЗЫ
Ну и у АИ всегда есть шанс промазать даже без эвейжена.
ЗЫЫ
Есть еще одно наблюдение (но это не точно ) шанс попадания не зависит от расстояния(или минимально зависит), только от эвейжена цели.
Т.е. если орудие достает до цели, то шанс попадания будет таким же как если бы цель была в оптимале.
Много раз проверял прицеливаясь с разных мест (то дальше то ближе), проценты не менялись или незначительно типа +/- 5%.
ЗЫЫЫ
Аккураси перк на пушках это +5% к шансу попасть.
В миде, у пилота с ганнери в 8, шанс попадания АС20 был 80% по цели с двумя эвейженами на максимальной дистанции АС20.
Сообщение отредактировал Tonakien: 02 May 2018 - 10:45
#398
Отправлено 02 May 2018 - 10:32

в общем встретил срм кариеры, 2 раза. 1рый раз на простом задании, их было 2, +танк на 80т и мехи. 1 кариер таки доехал и выстрелил по моему ягерю, хорошо что поменял стоковый билд сразу, правда пока решил не играться сильно и просто снял меды и сильнее накнул на броню, что и помогло пережить залп, но весь мех был на структуре.
второй раз на сюжетном когда я выкатил вместо фейсролящего вульверина фейсролящий грифин. 1 залп, крит пилота, тоже все на структуре к херам, минус рука с лазерами, в общем грифин не танканул.
а ягер хочу попробовать или же 2ас5+ларжи и меды\или пипцы или же попробовать запихнуть 2х ас10+меды и макс брони. ас2 уж больно соснульные, не ясно зачем они нужны, хотя такой сетап 2х ас5 и 2х ас2 хорошо так шатает и открывает точечно куски. вот встретил ханча с ас20, один залп с ягеря и он уже без ас20
кстати, а как летать к другим домам? пишет что путь закрыт
Сообщение отредактировал Black Punisher: 02 May 2018 - 10:33
LoveBurger
#399
Отправлено 02 May 2018 - 10:46

У меня ягер ахас10+2медлазера, мне нравится, только БК маловато, можно 2 смола и еще тонну БК зафитить либо пилота с топстрелььрй в нем катать (как у меня) чтоб каждый залп был максимально результативный. Еще ягера можна в АС20 + дазеры собрать. Мне неожиданно дрэгон с ас20+2×мдл зашел, тот же горбун, но бегает быстрее.
Война - фигня. Главное - маневр!
Noli mi tengre, людишки.
#400
Отправлено 02 May 2018 - 10:46

Только откуда у тебя к булволку плюсом идет эвейжн, если для его работы нужно стоять на месте?
Кстати, поворот меха сбивает работу булволка?
Забыл ответить про поворот - нет, поворот не сбивает булкволк.
Еще одно наблюдение - патроны не кончаются вааще. Т.е. мета игры такая что достаточно 1-2 запаса аммо на орудие на любую миссию.
Если 2 одинаковых орудия то достаточно 3 аммо.
Отсюда вывод - энергия соснулле (даже пипцы).
Единственный случай когда можно юзать пипцы - когда хочется дальнобойного точечного урона.
Ну или когда мех чисто энергетический. Тут уж без вариантов. Но я все свои энергетические мехи при первой же возможности меняю на пушечные или ракетные.
Сообщение отредактировал Tonakien: 02 May 2018 - 10:51
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users