Дейлик это как цепочка производства запущенная без моего согласия. Производственник, планетарщик делает сознательный выбор запуская тот или иной цикл. Представь, что тебе нравится производство, но ты не можешь решить ни что крафтить, ни когда это делать. И цикл кончается ежедневно. Пропускаешь циклы - теряешь прибыль, отстаешь от других производственников. Как скоро это надоест? Покажите мне успешную игру с такой системой крафта. А мне например, совсем не интересно производство. Но ЦЦП хочет запустить цикл и для моих персонажей.
У тебя какое-то странное представление о дейликах.
Ты запустил производство завтра - получил профит завтра.
Некий Вася запустил производство сегодня - получил профит сегодня. Запустил производство завтра - получил профит завтра. То есть, он получил х2 профит, по сравнению с тобой.
Так почему некий Вася-производственник не мотивирует тебя запускать производство каждый день, а этот же абстрактный Вася на дейлике - мотивирует.
Где логика?