Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kenshi

A free-roaming squad based RP

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
432 ответов в теме

#381
vkaskin

vkaskin

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 952 сообщений
261
  • EVE Ingame:vkaskin
  • Corp:Solar Pride
  • Ally:Midas 22
  • Client:Eng

мне кажется, или с "живым" миром разработчики наврали? Вроде, ничего не происходит: фракции между собой не воюют, лидеры не меняются, никакой динамики не ощущается. Вроде, даже в маунт энд блейд мир был динамичнее.

Или я слишком рано наигрался?


  • 0

#382
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
3636
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

1. Притащи на хвосте одну из враждебных фракций к другой. Например, сагри шеков будучи хотя бы нейтральным к холикам, ну или наоборот.

 

2. Живой мир до реализации не дожил, лучшее что у разраба получилось - это world states. Когда ты вынес какую-то значимую фигуру и что-то в мире изменилось. Ну ты в курсе должен быть, если много играл. Ну и плюсом если на аудиенцию к лидеру фракции притащиться, то можно получить в диалоге что-то типа квеста (хотя и не квест) по выносу враждебной ему фракции.

 

В остальном да, ничего особо не происходит, разве что эвенты типа "патруль не туда забрел и огреб/убил всех". Но после определенного времени игры начинаешь ценить и их.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#383
vladmax

vladmax

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 50 сообщений
6
  • EVE Ingame:vIadmax
  • Client:Eng

начал строить аутпост на севере от хаба, имея в команде 6 нубов уровня не выше 3-7 (бесплатные рекруты и один за 3К)..

только успел поставить стену с одной стороны и дом с сундуком. пришли черные ниндзя. зашли в дом и встали молча. в течении 5 игровых суток не ушли. за это время пришло три пака мимокрокодильных голодных бандитов (не рейд, просто мимо шли). тоже зашли в дом и стоят..

 

выманивать не получается (если забегаешь чаром в дом, то за ним потом выбегает парочка противников, не больше, надо полностью всей командой начать бой, чтобы выбежала вся толпа, но тогда уже и не убежать от них)..

 

не знаю как честно решить вопрос (а ведь они ж должны по таймауту 24 часа свалить с базы).. пока нашел один выход - через FCS сделал для Ninja blade или как там его модификаторы атаки -100% и бонус к защите -100%, нанял наемников из стопки и сагрил их (сам ниндзь не бил, чтобы не получать "нечестную" экспу, лут выкинул с горы)..

 

но хотелось бы более изящного ингейм решения. никто с таким не сталкивался, нет мыслей? )


  • 0

#384
Torius Enaka

Torius Enaka

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8370 сообщений
351
  • EVE Ingame:Torius Enaka
  • Corp:Caldari Provisions
  • Client:Eng

начал строить аутпост на севере от хаба, имея в команде 6 нубов уровня не выше 3-7 (бесплатные рекруты и один за 3К)..
только успел поставить стену с одной стороны и дом с сундуком. пришли черные ниндзя. зашли в дом и встали молча. в течении 5 игровых суток не ушли. за это время пришло три пака мимокрокодильных голодных бандитов (не рейд, просто мимо шли). тоже зашли в дом и стоят..

выманивать не получается (если забегаешь чаром в дом, то за ним потом выбегает парочка противников, не больше, надо полностью всей командой начать бой, чтобы выбежала вся толпа, но тогда уже и не убежать от них)..

не знаю как честно решить вопрос (а ведь они ж должны по таймауту 24 часа свалить с базы).. пока нашел один выход - через FCS сделал для Ninja blade или как там его модификаторы атаки -100% и бонус к защите -100%, нанял наемников из стопки и сагрил их (сам ниндзь не бил, чтобы не получать "нечестную" экспу, лут выкинул с горы)..

но хотелось бы более изящного ингейм решения. никто с таким не сталкивался, нет мыслей? )

если они никуда не ходят, может подождать чтобы от голода померли?
  • 0

#385
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9136 сообщений
982
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng
Ctrl+shift+f11. Пересчёт карты мешей(если не ошибаюсь)
Побагало домик.
  • 0

#386
vkaskin

vkaskin

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 952 сообщений
261
  • EVE Ingame:vkaskin
  • Corp:Solar Pride
  • Ally:Midas 22
  • Client:Eng

у меня такое было, решал вопрос покдрадыванием и оглушением со спины ближайшего, потом оттаскиванием его подальше и убиванием. Так бы всех в одну каску перевалил, но они в какой-то момент сами собрали пожитки и ушли с победой.
Но это крайний метод, если больше ничего не поможет, то можно итак прокачаться


  • 0

#387
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9136 сообщений
982
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng
Хз на счёт честной прокачки.
Поставил мод на качество силы с тяжёлых работ (до ~75) с обычной скоростью (как при +25%беге) и мод на прокачку на тренажёрах до 50. Особо имбой себя не ощущаю)
Отряд из 8 скелетов итак сам по себе имба... Если не считать обёртку вокруг них из 15-20 мясных тушек
  • 0

#388
vladmax

vladmax

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 50 сообщений
6
  • EVE Ingame:vIadmax
  • Client:Eng

если они никуда не ходят, может подождать чтобы от голода померли?

они стоят смирно, как следствие голод не наступает..

 

 

Ctrl+shift+f11. Пересчёт карты мешей(если не ошибаюсь)
Побагало домик.

делал ((..


  • 0

#389
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Проблема набегов в начале строительства поселения - решается довольно просто. До начала строительства города - идешь к ближайшему нпц городу, копаешь руду и продаешь, набираешь денег, покупаешь 2-4 арбалета и по полному рюкзаку болтов к ним. Пофиг, что прокачка маленькая, пофиг, что мажут часто.

 

Заныкался рейд в твой домик - агришь понемногу. Как раз твой случай. Выбегает пара врагов из домика - получает по болту в упор. Потом отбежать и еще раз пальнуть. И так до тех пор, пока враги не кончатся. Единственный минус - болтов много уходит. Но они недорогие, не критично.


Сообщение отредактировал GerzogZver: 07 March 2019 - 17:54

  • 0

#390
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1863 сообщений
722
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

это не решение проблемы.
решение проблемы это поставить бочку с едой кинуть туда сухарь, и тогда нпц зависать не будут будут грабить сухарь считать это победой и убегать.
Зависают они потому что грабить нехер.


  • 0
point
.

#391
GerzogZver

GerzogZver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2738 сообщений
585
  • EVE Ingame:Saken Hekki
  • Corp:ANGELGARD
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Перебить НПЦ, прокачаться и полутать - это не решение проблемы? Ооооок.


  • 0

#392
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1863 сообщений
722
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

Перебить НПЦ, прокачаться и полутать - это не решение проблемы? Ооооок.

Нет это использование багов и тупняка нпц.

Если играть "кач ради кача" то есть гораздо более простые игровые способы прокачать арбалет.

А проблема набегов (если твой отряд еще не может), решается наемниками. 
Наемникам можно "подмогать" набегая со спины с шансом отлететь.
Стоят они копейки.


Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 08 March 2019 - 6:58

  • 1
point
.

#393
vladmax

vladmax

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 50 сообщений
6
  • EVE Ingame:vIadmax
  • Client:Eng

это не решение проблемы.
решение проблемы это поставить бочку с едой кинуть туда сухарь, и тогда нпц зависать не будут будут грабить сухарь считать это победой и убегать.
Зависают они потому что грабить нехер.

спасибо, проблема была примерно именно в системе набега. в доме стоял сундук, они именно помещение с ним считали целью набега. решилось разбором дома, постройкой сарая с сундуком с куском мяса на отшибе базы, восстановлением основного дома.

теперь роумеры бегут в сарай и там живут своей жизнью.. не знаю, что они там там делают, сидят - нос не высовывают ).




А проблема набегов (если твой отряд еще не может), решается наемниками. 
Наемникам можно "подмогать" набегая со спины с шансом отлететь.
Стоят они копейки.

как ни странно, в моём трае, 8 наемников из стопки (те, которые в треуголках) падают от набега пыльных бандитов за минуту )


  • 0

#394
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

Human Mercenaries, которых можно нанять в святых землях (почти без брони и с саблями) сами по себе довольно хилые.

У них один плюс - состоят только из людей, так что проблем со "святыми" не возникает у них.

 

Загляни в Waystation на юго-востоке от Хаба, там обычно пара отрядов в средней/тяжёлой броне зависает.

 

ZyH28Si.png


  • 0

#395
vladmax

vladmax

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 50 сообщений
6
  • EVE Ingame:vIadmax
  • Client:Eng

Загляни в Waystation на юго-востоке от Хаба, там обычно пара отрядов в средней/тяжёлой броне зависает.

о, круто, спасибо!

 

построился на севере от хаба, на южном торце горной гряды, которая начинается у стопки. территория пограничья, но до границы с окраном расстояние примерно равное 20 длинам стороны крепкого дома (не знаю сколько там метров в кенши).. так вот наблюдал забавный баг - на аутпост забрел патруль святой стражи. то есть они гуляли не по своим землям. причем сразу начали бегать за моим шекским воином (хотя по их землях пропускают с ним, т.к. представил его своим рабом). какой-то баг роутинга походу )


  • 0

#396
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
3636
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Патрули на самом деле довольно часто забредают куда не следует. Это сделано специально, чтобы игрок мог видеть "живой" мир, в котором регулярно происходит межфракционное мочилово. :)


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#397
WhiteXTC

WhiteXTC

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 751 сообщений
63
  • EVE Ingame:White Niam
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

мне кажется, или с "живым" миром разработчики наврали? Вроде, ничего не происходит: фракции между собой не воюют, лидеры не меняются, никакой динамики не ощущается. Вроде, даже в маунт энд блейд мир был динамичнее.

Или я слишком рано наигрался?

есть мод,называется Reactive World.Вроде как делает мир более живым


  • 0

#398
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9136 сообщений
982
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng
Поставил репак текстур + убрал все левые камни (не влияющие "нинашто"), ну точнее поставил 0.25 - игра началась летать даже на hdd(целиком умещаясь в 16+4 памяти) В прямом смысле слова.
  • 0

#399
vladmax

vladmax

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 50 сообщений
6
  • EVE Ingame:vIadmax
  • Client:Eng

Поставил репак текстур + убрал все левые камни (не влияющие "нинашто"), ну точнее поставил 0.25 - игра началась летать даже на hdd(целиком умещаясь в 16+4 памяти) В прямом смысле слова.

да да, для тех у кого нет 16+4рам эти репаки тоже мастхев - у меня 4гб рам + 0 vram ноут 7-летней давности amd - на минимальных настройках тоже летает, хотя под мин.требования к железу вообще не прохожу )). еще мод что-то типа no-weather-effects стоит.

 

подскажите, а есть какой-то способ автоматизированно полутать все трупы, а не лазить с drag`n`drop'ом каждому в инвентарь?


  • 0

#400
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14056 сообщений
2311

ПКМ с зажатым шифтом вроде бы ставит постоянную работу на лут мяса/кожи с тамошних тварей, но с трупами гуманоидов не проверял.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users