Игра пройдена, пишу финальный отчет.
Общее время наверн часов 12-14. Епик стор не кажет время в игре...
Проходил стараясь шарится побольше, посещать вопросики, осматриваться и все такое.
Начало. Волга - очень такая бодрая на новизне и достаточно насыщенная, реально годная открытая локация. Много впечатлений, интересно походить. Но на ней сразу же вылезли недочеты с ии, которые расписывал раньше, стелшом и прочим. Опять же оказалось, что ии монстров очень ограничен и от них тупо легко убежать. После это вообще какой либо саспенс теряется. Логика хороших и плохих поступков неизменна с предыдущих частей - ниубий. фсе. Про другие нужные хорошие поступки тебе будут тыкать в лицо напомниная по 20 раз. Персонаж для потрепаться, вероятно, Крест - ну так. Средне.
Ямантау. Линейный уровень беги-стреляй - не могу определиться в итоге - бодро или однообразно. Наверно все ж в +. Но интрига была шита белыми нитками. Шаблонный главгад шаблонен.
Каспий. Вторая большая открытая локация. И тут как бы начинаются разачарования. Нового так то ничего нет, кроме природного явления типа бури и, может, ползающих тут и там змей. Часики не тикают, хоть комрадены и помирают от жажды. Предложение игры всегда одно - вот тебе точка перед сюжетной локацией, поспи и иди ночью! Много клюквы.
Павуки. Кто вообще счел, что уровни с ними интересны? Особенно с учетом того, что тебе навязывают их убийство через зажигательные патроны к тихарю.
Шаблоннейший Ля резистанс. Немножко филошофии. Ах да, еще на вас будут устраивать скриптованные засады. Три обратно шаблоннейших финальных боя, повторяющих Ямантау
. Персонажей для послушать аж два. Один даже интересный и хотяб что-то раскрывает.
Долина. ШТА? Бюджет на открытый мик кончился, держи, братуха, линейный как кишка уровень! Да, там конешн можно свернуть чуточку вбок и вернуться чуточку назад, но смысла в этом нет. И практически питер пен только с долей знакомой филошофии. Опять. Унылой.
. Опять же сюжетный поворот был, ну скажем так предсказуем. Зато мы получаем финал босса медведа! (реально прикольно нарисованного, хочу заметить) Правда при первой встрече вы его не убьете, не надейтесь. Просто потратите все патроны. Зато на второй то убьете, но потратите все патроны (или по скрипту он умрет, как в другой части было с маткой, которую можно было убить без единого выстрела?). Причем 2019 год. Ну сделайте вы хоть что-то с этим медведем, чтобы он был интереснее. Кроме бежать за героем, бить героя ничего нет. Бой очень однообразен. Уж если делали кинцо, ну накидаете катсцен штоле...
На уровне чаще встречаются баги с невозможностью оглушить противников. Волки бегающие. Ваще непонял зачем они, интереса с них нет! Персонаж локации для потрепаться нууу...
Новосиб. Совсем линейный уровень. Фактически повторяющий старое метро в виде перехода по паре станций, парой очень-очень знакомых перестрелок от однообразно набегающих мутантов. А, кстати, вы помните что потратилили все патроны на медведя и материалов на крафт ниоч, ведь вы потратили их на крафт после первой встречи с медведем! (Но это я уже ною, материалов так то хватает). О да у вас крутой арбалет на паровой тяге, но что это у мельника в руках?
Чертовы кишки с чертовыми пиявками реально бесили. Вот просто до зубовного скрежета...
О ну да пугающий уровень с стремными мобами для штелша. Сука, шифт зажимаешь и пробегаешь. Вуб вуб вуб, мазафака.
Но сама концовка за душу берет. Особенно плохая (над только немного мозг отключить)
Из общих вещей:
Моддинг пушек все еще в +.
Открытки и письма нехило раскрывают почему в данной местности все происходит именно так (ну хоть пытаются придать смысл происходящему).
Межлокационные сюжеты в поезде - да, очень атмосферно, но малость затянуто. Опять же, ну сделали бы ГГ возможность говорить и выбор из двух трех фраз, ну самых примитивных хотябы, а то выслушивать 20 минутный монолог это просто разрыв мозга иной раз.
Детализация локаций неплохая. Отличный треп неписи - один из лучших. С поправкой на филошофию и мелкий идиотизм конечно. А вот однообразные гнезда монстров быстро надоедают и интерес их осматривать в надежде на мод к костюму или пушке быстро отпадает.
Тупорылый стелс. Прям начал бесить в какой то момент чудовищно. Или тебя не видят, когда ты под жопой сидишь или в тебя стреляют сквозь стены. О и еще багованные текстуры. Пули пролетающие сквозь камни это что-то. Открытие дверей. не дай б-г ты не в стелсе, будет грустно.
Анимации действий - герой не может бросить разглядывание карточки со стены когда его бьют прикладом. ппц.
Итого - игра не стоит своих денег. Но для СНГ действительно приличный продукт. ПОлучил примерно что ожидал, большую часть игры наслаждался именно посттапком и красотами. Как шутер довольно посредственно
Сообщение отредактировал Kadze: 25 February 2019 - 17:00