Ты не повереишь, сказал бы "Спасибо" и медленно удалился в закат. А через недельку, в самой проходной системе на вратах в житу, за вырученные денги воткнул бы, фортик с названием "Библиотека EVE-RU а вокруг развесил бы контейнеры в название которых были бы ссылки на конкурсные произведения.А если бы ты взял приз или был в тройке презеров как бы пел ? )))
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

"Победитель забирает все. Зима - 2018" - финал: тексты, голосование, обсуждение
#381
Отправлено 20 February 2018 - 11:54

#382
Отправлено 20 February 2018 - 11:57

Да, совсем маленький. Потому что большой и колючий мне было уже лень писать.
Ты там занятно высказался: "подозреваю автора в литературном профессионализме" + "полагаю, это дописанная на конкурс заготовка". Одно другому противоречит. Просто поперёк торчит.
Профи примерно такого размера рассказы пишут за два часа, на той же Роскон-Грелке. А идей у любого профессионального автора в десять раз больше, чем ему получится воплотить в жизнь. Так что тут уж либо профи, либо заготовка.
так я ж не писал на конкурс.
ну-ка линкани аб чём речь.
то есть свои-то слова я прекрасно помню и смысл их мне предельно понятен.
а твоего ответа не припоминаю.
кроме таво профессионализм НЕ заключается в скорости написания некоторого объёма текста. это как раз самая суть графоманства, а не профессионализма.
смекаешь, о чём я?
Сообщение отредактировал КотМэн: 20 February 2018 - 12:02
#384
Отправлено 20 February 2018 - 12:05

Нисагласен. Идей например у мну всегда плюс-минус море. А реализаций ->о.
Реализация от заготовок не зависит. Собственно, проще писать с нуля, чем рыться в заготовках, если они есть. Я вот на днях дописывал проектный файл, всякие там системы-планеты-станции в одно место складывал, и нашёл в этом проектном файле два неплохих сюжета, причём, подробно расписанных. А я уже про них совершенно забыл.
Так что проще сесть, закрыть глаза, представить что там у тебя происходит, потом глаза таки открыть и начать записывать: мир, его название, какой он, что там происходит, герои, как зовут и какого цвета носки, кто кого убил, и кто кого родил и пр. А потом по этому вот расписывать, не отрываясь в процессе написания на придумывание имён и пр.
Собственно, нужно только свободное время и настроение. Как по мне. А профи — только время.
#386
Отправлено 20 February 2018 - 12:09

а твоего ответа не припоминаю
"Ну, а затем наконец-то появился свободный день: воскресенье, дедлайн. И я сел за компьютер в десять утра, встал из-за него в двенадцать ночи"
Это я к тому, что подозревать заготовку и называть автора "профи" — это прям смешно вообще-то.
#387
Отправлено 20 February 2018 - 12:11

Ты не повереишь, сказал бы "Спасибо" и медленно удалился в закат. А через недельку, в самой проходной системе на вратах в житу, за вырученные денги воткнул бы, фортик с названием "Библиотека EVE-RU а вокруг развесил бы контейнеры в название которых были бы ссылки на конкурсные произведения.
Ну вот мы такие не первый год сидим сирые и убогие догадаться не могли ))) Меньше пафоса будь проще и помни есть еще реальный мир.
Не залипай только здесь.
Когда то я пришел на конкурс и порвал его с первой попытки. Я шел на него побеждать а не поддерживать рассказом сляпанным на коленке. Я свой написал за ночь! и он до сих пор мне нравиться. А с таким подходом как у тебя просто забудь о литературе и даже о фанфиках.
Кстати о фанфиках, это тупик, а нужно развиваться, многие это поняли здесь.
Уровень вашего снобизма не соответствует уровню вашего мастерства.
#389
Отправлено 20 February 2018 - 12:16

Йагга, а ты как-то автоматизируешь процесс окромя текстового редактора и кучи файлов штоль?
Вообще говоря, если автор всерьёз берётся за написание большой многоплановой фигни, то ему могут здорово помочь программки для составления таймлайна. Как говорит одна моя знакомая, ей помогают развешивать на линии времени события, проводить взаимосвязи между ними и пр. Но такие программы денег стоят, или я просто не нашёл хороших и бесплатных.
Ну, а так-то я в Excel провожу расчёты по кораблям, скорости движения, длительности маршрута, количеству звёзд в определённой области и пр. Вон, на днях даже начал рисовать планировку корабля, чтобы понять, как там герой будет двигаться по аварийному кораблю. Считал для того же корабля выход мегаваттов с солнечного паруса, объём корабля, объём внутренних помещений, втискивал в этот объём каюты и пр.
Это, разумеется, не даёт никакой научной достоверности, но 1) помогает не делать совсем уж дурных ошибок, 2) даёт некоторое основание и ощущение этого основания для последующего текста, 3) дарит ощущение правильного масштаба событий и расстояний.
#391
Отправлено 20 February 2018 - 12:20

Идея.
Взять бесплатную идешку какого-то с++.
Типа код::блокс.
Там же все оформляется в проект, есть дерево проекта и тд. Правда компилиться не будет

Сообщение отредактировал Никхерпоймикулус: 20 February 2018 - 12:21
Чтобы банка тушенки из холодильника диктовала условия шеф-повару - это нонсенс! Ты еда, твое место на кб, ты летаешь в долг на чужих исках
#392
Отправлено 20 February 2018 - 12:25

Идея. Взять бесплатную идешку какого-то с++. Типа код::блокс.
Там же все оформляется в проект, есть дерево проекта и тд. Правда компилиться не будет
Насколько понимаю, в геймдеве оно как-то так и работает. Вон у Пехова в Фейсбуке один из геймдевовцев описал это примерно так.
Но меня бы, честно говоря, больше устроила хорошая таймлайн-программа, и не ценой в 100-150 долл, а хотя бы в 20. Потому что объекты я как-нибудь и в текстовых файлах смогу хранить, а вот учесть все временнЫе взаимодействия, что за чем идёт и куда стыкуется в четырёх-пяти сюжетных линиях, — вот это уже засада.
#394
Отправлено 20 February 2018 - 12:27

в самой проходной системе на вратах в житу, [...] воткнул бы, фортик с названием "Библиотека EVE-RU а вокруг развесил бы контейнеры в название которых были бы ссылки на конкурсные произведения.
Как реклама для возможного будущего конкурса — идея занятная. Главное, чтобы тот Фортизар недовольные критики не спилили. :-)
Правда, не уверен, что вот она всерьёз сработает. Многие ли смотрят названия фортизаров в импе?
#395
Отправлено 20 February 2018 - 12:28

Насколько понимаю, в геймдеве оно как-то так и работает. Вон у Пехова в Фейсбуке один из геймдевовцев описал это примерно так.
Но меня бы, честно говоря, больше устроила хорошая таймлайн-программа, и не ценой в 100-150 долл, а хотя бы в 20. Потому что объекты я как-нибудь и в текстовых файлах смогу хранить, а вот учесть все временнЫе взаимодействия, что за чем идёт и куда стыкуется в четырёх-пяти сюжетных линиях, — вот это уже засада.
планировщик задач тебе в помощь
Уровень вашего снобизма не соответствует уровню вашего мастерства.
#396
Отправлено 20 February 2018 - 12:29

Не против чужого ЧСВ, свое тож имеется.имею право ))
или ты предлагаешь "помогать конкурсам" из сострадания ))?
При чем тут право, "помощь" и сострадание?
Чтобы банка тушенки из холодильника диктовала условия шеф-повару - это нонсенс! Ты еда, твое место на кб, ты летаешь в долг на чужих исках
#397
Отправлено 20 February 2018 - 12:32

планировщик задач тебе в помощь
А у них есть визуализаторы временной линии? Раньше вроде не было. А если просто список задач, которые одни за другим, то этого мало. Такое я в Excel делаю, но это всё не то.
Нужна чёткая картинка временной линии, рядом с которой можно подвешивать линии сюжета, показывать стрелками взаимосвязи и пр. Я видел похожие вещи именно в программах таймлайна, но пока денег жаба душит. Всё-таки текстами я не зарабатываю, и тратить деньги на такое хобби несколько жалко.
#399
Отправлено 20 February 2018 - 12:35

А у них есть визуализаторы временной линии? Раньше вроде не было. А если просто список задач, которые одни за другим, то этого мало. Такое я в Excel делаю, но это всё не то.
Нужна чёткая картинка временной линии, рядом с которой можно подвешивать линии сюжета, показывать стрелками взаимосвязи и пр. Я видел похожие вещи именно в программах таймлайна, но пока денег жаба душит. Всё-таки текстами я не зарабатываю, и тратить деньги на такое хобби несколько жалко.
GanttProject к примеру или на основе экселя
Уровень вашего снобизма не соответствует уровню вашего мастерства.
#400
Отправлено 20 February 2018 - 12:43

вот теперь понятно, почему конец скомканный получился.
а кактус-та, кактус где?
Там. Ты внимательнее читай.
Скомканный не потому что дедлайн, а потому что он бы всё равно не поместился в заданный объём. Этот текст 24 000 знаков с пробелами, а на нормальную середину нужно не меньше 20 000. Итого... в полтора раза выше границы заданного объёма.
GanttProject к примеру или на основе экселя
Интересно. Ушёл смотреть. Спасибо.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users