Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

ПОС в хайсек


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
624 ответов в теме

#381
NymphaCalipso*Нейтрал

NymphaCalipso*Нейтрал
  • Guests
Пос в хаях нужен только для двух задач, ресерч (сам ресерч, копирование, инвент) и строительство т2 компонентов. В вашем случае я полагаю нужно первое. Я рекомендую следующий фит, расскажу своими словами:
1) Лаборатории скока нужно и какие нужно, корпангар не нужен, в рейнфорсе он не работает и достать содержимое не откачав пос не получится. Лучше ставить пос в секторе со станцией.
2) Вообще не нужно никаких дампов, это структуры активной защиты поса, их надо штук 50, чтобы вражеский ганг был постоянно с зарезанным локом, и можно было своим гангом защищать пос, а в рейнфорсе они вообще не работают.
3) Тоже самое касается джаммеров и таргет паинтеров.
4) Нетралайзеры также не нужны, капов в хаях нет, а в батле капы и так немного для танковки.
5) Ставится штуки 4-5 дизов, как один загнали в инкапасситед ползуемся другим.
6) Сетки по желанию, но моё ИМХО не нужны, медпушки поса прекрасно попадают по батлам и без сетки.
7) Ларж пушки не ставим, жрут очень много грида, мало медных влезет в результате, и они по бш без сети не попадут.
8) На весь оставшийся грид ставим мед пушки с самыми дамажными зарядами, ими и будем управлять отстреливая бш который удалось схватить дизом, сами пушки дальнобойные, ибо ганг придёт за 100 км к посу и ближнебойными не достанем никого.
7) Смол пушки по желанию, но они слабые и против батлов бесполезны, а именно батлами будут бить пос.
8) Если пос используется и для строительства, то компоненты прекрасно можно выгружать прямо в структуру, так что как я уже сказал корпангар не нужен, остальные компоненты лучше сбросить на станцию в секторе где стоит пос.

Сообщение отредактировал NymphaCalipso: 22 October 2008 - 12:00

  • 0

#382
Mind Paralizer

Mind Paralizer

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3150 сообщений
357
  • Client:Eng
1. лабораторий надо больше, даже если не нужны могут потом пригодиться.
2. джамеры ставить бестолку и опасно, вдруг конкорд сагрится и толку от них никакого, можно
стрелять за их дальностью действия.
3. корп ангар нужен обязательно, в него корабли удобно складировать, удобней чем на станции и
никакого дока-раздока.
4. фрейтер можно и нужно бросать под полем чтобы на станцию не таскать, он долго летает, на
яйце гораздо быстрее.
5. сетки только от интеров, они в хаях редко летают, варп дизы тоже бестолку, один стаб на шип и
пофигу на дисраптор.
6. стронций лучше не класть, а то пос заглючит.
7. где ставить пос лучше спросить на русканале и потом там рассказать как он воткнулся нормально
или нет.
8. утилиты для поса искать в гугле бесполезно и сложно это геморой и вообще поисковиками по
форумам лучше не пользоваться, проще создать пару-тройку новых тем. Эксель без сомнения
практичнее, хотя иногда тоже удобно пользоваться блокнотом.
9. один из самых полезных модулей это таргет пайнтер, их надо фитить чем больше тем лучше.
десяток пайтеров с дамперами должен точно отбить всякое желание напасть на пос.
  • 0

#383
Andy Skif

Andy Skif

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 4 сообщений
0
  • EVE Ingame:AndySkif
  • Corp:-
  • Ally:-
NymphaCalipso, вот это дельный ответ!
Спасибо огромное!
А заправлять его на фрейте можно будет?

Mind Paralizer, шутку понял
  • 0

#384
NymphaCalipso*Нейтрал

NymphaCalipso*Нейтрал
  • Guests
Mind Paralizer Вы неправы по некоторым пунктам, я попробую объяснить:
1) В настройках дефенса поса установленного в хаях ставится галочка только на атаку варов, ибо чтобы лупить пос в хаях нужно обвить офвар, не имея остальные галки пос не будет агриться.
2) Фрейтер под полем бросать глупо, в игре есть бага позволяющая "выбампать" шип из под поля и привет фрейтаку, это конечно эксплойт, но пока получишь обратно шип по петиции продёт не одна неделя, лучше уж тогда ставить шипангар (он же фитилка). Из фрейта пос заправлять можно.
3) Сетки не только от интеров но в хаях они не нужны, ибо медпушки попадают по батлам, хотя ставьте если хотите.
4) Дизы нужны обязательно у них сила скрамбла 3, у фракционного диза 5, надо ставить 5 варпдизов чтобы уварпать, а это смех :angry: , пока будешь лочить врага пушкамии он уварпает и так будет каждый раз, нет шансов слить вражеский батл если он переварпывает, так что дизы нужны обязательно. И не даром дизы загоняют в инкапасситед первыми, вражеский ганг даже большой их очень боится.
5) Изза стронция пос заглючит? Вот уж не думал ;) изза отсутствия стронция пос точно вынести могут.
6) Паинтер спорная структура, она нужна для того чтобы увеличить сигнатуру шипа, у батла и так сигнатура большая а бк и шипы поменьше вообще на посе бесполезны, вынесли бш, остальные сами улетят.
И самое главное, любое вооружение поса зависит исключительно от количества посоператоров, если их нет, вооружение бесполезно.

Сообщение отредактировал NymphaCalipso: 22 October 2008 - 16:20

  • 0

#385
Twilight_Drake

Twilight_Drake

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 220 сообщений
12
  • EVE Ingame:Twilight Drake
  • Corp:ZER0.
Ахахаха, повелся :Р
Есть ли смысл в резистах? Особенно если палка медовая, и защищать предполагается не только силами оператора.

Сообщение отредактировал Twilight_Drake: 22 October 2008 - 13:34

  • 0
Изображение

#386
NymphaCalipso*Нейтрал

NymphaCalipso*Нейтрал
  • Guests
То Twilight_Drake
Я не повёлся, сдесь ведётся обсуждение фитинга поса, я всего лишь ввёл поправки которые считал нужным. По поводу резистов, так как в хаях капов нет то толк в них есть, они существенно снизят дамаг от батлов, но пос придётся ставить ларжевый так как резы жрут очень много грида и с ними пушек немного влазит. На ларжевом посе хватит места для всего. Тока учтите что в рейнфорсе резисты также не работают.

Сообщение отредактировал NymphaCalipso: 22 October 2008 - 13:24

  • 0

#387
filonov

filonov

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 572 сообщений
13

А заправлять его на фрейте можно будет?

Можно но не нужно.
Основной критерий выживаемости хайсекового поса - "Неуловимый Джо".
Потому - тихая система, минимум караванов фрейтов к нему.
Пушки в хайсеке нафиг не нужны.
Если дойдет до офвара - пос проще снять, ибо если захотят снести - снесут.

Small-палка имеет объем 27500m3 - потому ригованый IteronV берет все что нужно для полной заправки с запасом.
На практике - поскольку мотаться за BPC приходится довольно часто, проще закинуть в блокадника попутным грузом немножко топлива, и не особо заморачиваться заправкой.

Другой вариант - воткнуть на посе Ammunition Assembly array - стоит копейки, и имеет объем в 100km3 - т.е. почти на 4 полных заправки поса.

PS: Перед тем как покупать Domination-палку - подумай, а так ли она тебе нужна?
маленький пос заправлять надо не слишком часто, а разница в цене (когда я последний раз считал) позволяла кормить ПОС топливом примерно год.
  • 0

#388
ersh

ersh

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 42 сообщений
0
  • EVE Ingame:russmersh
  • Corp:Shadow of Space
Посмотри сколько стоят смол палки в контрактах...я когда ставил, нашел только 1 контракт со смол палками...за 400кк...жаба задушила....
  • 0

#389
Балбес

Балбес

    Clone Grade Iota

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1653 сообщений
-84
  • EVE Ingame:KPACABO
.

Сообщение отредактировал Балбес: 22 October 2008 - 14:05

  • 0
inside the capsule

Видите ли, EVE-RU - это что-то вроде деревенского кружка любителей истории. Спорить не имеет смысла, так как она - плод коллективного и, к сожалению, зачастую бессознательного.
Парам-пам-пам....

#390
NymphaCalipso*Нейтрал

NymphaCalipso*Нейтрал
  • Guests
Смолловые пушки на посе бесполезны, особенно пулемёты или бластеры или скажем пульсы (у амаров), так как оптимал+фалоф даже с дальнобойными патронами составит максимум 50км, вражеский ганг придёт за 100 км и будет в безопасности.

Сообщение отредактировал NymphaCalipso: 22 October 2008 - 14:27

  • 0

#391
filonov

filonov

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 572 сообщений
13

Смолловые пушки на посе бесполезны, особенно пулемёты или бластеры или скажем пульсы (у амаров), так как оптимал+фалоф даже с дальнобойными патронами составит максимум 50км, вражеский ганг придёт за 100 км и будет в безопасности.

задачка - какой DPS будет у бш с оптималом в 100км, и сколько их надо для убиения поса за разумное время.
PS: И сколько патронов они при этом сожрут.
PPS: И сколько будут жечь лазерами при наличии на посе харденеров на EM/Term.

Сообщение отредактировал filonov: 22 October 2008 - 14:55

  • 0

#392
NymphaCalipso*Нейтрал

NymphaCalipso*Нейтрал
  • Guests
1) 80 Батлов с оптималом 100 км убивают ларж палку за 2.5-3 часа.
2) Патронов брать полный карго.
3) Чуть подольше чем обычно.
  • 0

#393
KASHEY BESSMERTNIY

KASHEY BESSMERTNIY

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 679 сообщений
-77
  • EVE Ingame:KASHEY BESSMERTNIY
  • Corp:MORTS
  • Ally:NC.
  • Client:Eng

1) 80 Батлов с оптималом 100 км убивают ларж палку за 2.5-3 часа.
2) Патронов брать полный карго.
3) Чуть подольше чем обычно.

Вражеский ганг вынесет обвес потом подойдет в клоз и достанет центрей каждый батл 500+ дпса вот и считай.
  • 0

#394
NymphaCalipso*Нейтрал

NymphaCalipso*Нейтрал
  • Guests
Если посоператор грамотный, особенно если он не один, то в хаях прежде чем батлы загонят в инкапасситед первый варпдиз сдохнет не один батл, а сколько сдохнет на втором варпдизе? На третьем? К пятому полганга лечь может, это вам не нули или лоу, тут падения ноды не будет, только лаги немного, ибо нету дредов и вообще капиталов.

Сообщение отредактировал NymphaCalipso: 22 October 2008 - 16:05

  • 0

#395
filonov

filonov

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 572 сообщений
13

1) 80 Батлов с оптималом 100 км убивают ларж палку за 2.5-3 часа.
2) Патронов брать полный карго.
3) Чуть подольше чем обычно.

Гнать стадо батлов ради ресерчпоса в хаях - это надо кому-то крепко насолить.
PS: Оптимал Small Artillery Battery - 187km
  • 0

#396
KASHEY BESSMERTNIY

KASHEY BESSMERTNIY

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 679 сообщений
-77
  • EVE Ingame:KASHEY BESSMERTNIY
  • Corp:MORTS
  • Ally:NC.
  • Client:Eng

Если посоператор грамотный, особенно если он не один, то в хаях прежде чем батлы загонят в инкапасситед первый варпдиз сдохнет не один батл, а сколько сдохнет на втором варпдизе? На третьем? К пятому полганга лечь может, это вам не нули или лоу, тут падения ноды не будет, только лаги немного, ибо нету дредов и вообще капиталов.

Батлы заряжают лонг ренж и пилят обвес в разгоне за дальностью диза,есть оператор нет оператора пофиг.
  • -1

#397
NymphaCalipso*Нейтрал

NymphaCalipso*Нейтрал
  • Guests
Варпдизы работают на 150 км, на такой оптимал способны выстрелить батлы зафиченные исключительно т2 пушками с т2 лонговыми патронами, сколько пилотов таких набраться может? А т1 пушка от силы на 140 км выстрелит, да и то это предел, вместе с фалофом, самыми слабыми патронами и трекомпами.
  • 0

#398
KASHEY BESSMERTNIY

KASHEY BESSMERTNIY

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 679 сообщений
-77
  • EVE Ingame:KASHEY BESSMERTNIY
  • Corp:MORTS
  • Ally:NC.
  • Client:Eng

Варпдизы работают на 150 км, на такой оптимал способны выстрелить батлы зафиченные исключительно т2 пушками с т2 лонговыми патронами, сколько пилотов таких набраться может? А т1 пушка от силы на 140 км выстрелит, да и то это предел, вместе с фалофом, самыми слабыми патронами и трекомпами.

:) а теперь задайся вопросом на сколько стеряет равен? и думай прежде чем пишеш в т1 конфигах батлы бьют так-же как и в т2 ни кто т2 пульками посы не долбит, тот-же мегатрон тунгстеном на 160 бьет т1 пухами,а про рох ты наверно и не слышал.
  • 0

#399
Toxinus

Toxinus

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 225 сообщений
43
  • EVE Ingame:Toxinus
  • Corp:CRL
  • Client:Eng
скажу свое имхо, пока оффвар не кинули нет смылса вообще вешать вооружение и его кормить.
(пойдут озон и вода) Можно просто прикинуть дефенс на случай войны и оставить под него место. но это для параноиков.
Реально мало найдется корп с большим количеством народу которые полезут спецом убивать вашу палку.
Если полетать по хай секам то там можно найти кучу оффлайн палок с обвесом стреляй не хочу.
  • 0

#400
avto

avto

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 136 сообщений
2
  • EVE Ingame:Avtolik
  • EVE Alt:Ata Achur
  • Corp:E.NI
  • Channel:ENEST
  • Client:Eng

:) а теперь задайся вопросом на сколько стеряет равен? и думай прежде чем пишеш в т1 конфигах батлы бьют так-же как и в т2 ни кто т2 пульками посы не долбит, тот-же мегатрон тунгстеном на 160 бьет т1 пухами,а про рох ты наверно и не слышал.


ДПС от равена просто смешной, как и от лонг батлов. Мегатрон без трэкинг энчансеров с T2 425мм и 1-м трэк компом имеет оптимал в 120км и ДПС 200 с тунгстеном ))) Рейндж мед арти, которая будет попадать по БШ и на 300км(на 300км кстати и у лардж арти хватит трэкинга).

Я лично не раз участвовал в убийстве посов. Даже убивая калечный ПОС с циноджаммером нужно потратить минимум час, чтоб убить это циноджаммер. гангом порядка 60-80 БШ.

А тут может быть полный ПОС в боевом обвесе. Его можно полдня убивать... если не сутки. А в лардж матарский ПОС влазит 3-4 лардж арти, 15 мед арти, 10-15 смол арти, не считая 10-ка дампенеров, 10 ECM.

Сообщение отредактировал avto: 22 October 2008 - 19:47

  • 0

Изображение




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users