Делать это быстрее, чем они)) 1-2-3+ цикла респа (которые ты вычистил сам) и тебе либо объявят офф-вар, либо оставят в покое ("пусть нажрется и сам свалит").
Кучи фригов лучше чистить на иштаре. Стоишь в точке респа, появились нпц - выброс т2 лайтов. Пока конкуренты залочат первые фриги пол респа уже во вреках (дроны с самонаведением, лочат практически мгновенно). Пока долетит 1-2 залпа хэвиков - вторая половина. Конкуренты на БШ вообще подарок.
Ракетные шипы в конкурентной среде КОСМОСа (именно конкурентной) проигрывают инстадамагу (центрики - тоже инстадамаг) и дронам в клозе за счет скорости переноса огня. Пока летят ракеты нпц можут уже умереть от турельного/центри кункурента. Насчет клоза - да, ракеты там долетают быстро, но узким местом стает скорость лока и переключения скиллов. Фригов т2 лайты с бонусами шипа выносят быстрее, чем ракетные платформы круз-класса и выше.
Либо пробовать делать что-то с assault ml и сенсор бустерами.
Итого - скорость лока+инстадамаг. Тяжелый дамаг (залповый) полезен там, где надо валить толстые структуры. В таком случае больше шансов получить "свой" врек структуры.
Сообщение отредактировал Tekton: 05 August 2009 - 17:01