Тореадоры лишь пытаются обмануть и себя и других что у них все еще остались смертные чувства...Ты забыл про гламурных Ториков. Интересно, а как их клановую слабость к прекрасному реализуют?
Даэва в этом плане куда честнее
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Тореадоры лишь пытаются обмануть и себя и других что у них все еще остались смертные чувства...Ты забыл про гламурных Ториков. Интересно, а как их клановую слабость к прекрасному реализуют?
Новые факты об игре
сентября 18, 2011 добавил Dark Wizard
Донаван и я посетили вторую MMO конференцию на TGM. Продюссер CCP Крис и другие рассказали нам много нового об игре. Перед тем как я начну, хочу заметить, что игра находится всё ещё в стадии pre-production, это значит что инфа не 100% – что-то может поменяться. Но перечисленные факты ниже – это основные моменты, которые задают направление игре.
Эдди Вебб упомянул в Вопросах и Ответах, перед панелью MMO ‘EVE – там игроки мочат друг друга. Вот такого сорта игры делает CCP’ – очень интересное высказывание, ИМХО.
Итак, факты:
Основная философия продюссеров в создании игры – это «человеческое взаимодействие». Они чувствуют, что нынешние MMO игры в этом плане достаточно ограниченны.
Они пытаются имитировать ощущение отыгрыша (LARP – отыгрывание своей роли через действия, а не через слова) в WOD Online больше чем в EVE или любой другой игровой системе.
В игре CCP задаст основную линия сюжета, которая будет развиваться со временем, но также всё будет зависеть и от действий игроков.
В следующем году будет больше информации по игре.
Incarna – это всё-таки прототип движка, рендеринг в WOD Online будет гораздо более продвинутым.
Все игроки начинают играть как смертные, по желанию получают обращение, но никто не принуждает к этому. Вы можете всю игру быть смертным.
В игре будет окончательная смерть и для киндред (обращённых), и для смертных.
В игре будут города (много) и связи между ними (киндредами и кланами) возможно будут поощряться.
В игре не будет каитифов. Мы это обсудили и не нашли хорошего решения для реализации, которое бы нам понравилось.
Игра будет достаточно проста и интересна для казуальных игроков, но хардкорщики проникнуться игрой гораздо больше и получат больше наград/выгоды.
В игре будет какой-то встроенный браузер (возможно как в EVE).
Не будет смены дня/ночи, только ночь.
Человечность – это стат для определения гриферов (хулиганы). Чем больше Вы мешаете другим игрокам, нарушаете маскарад и т.п., тем больше Вы теряете человечности, и когда уровень упадёт достаточно низко, другие игроки (и NPC?) смогут Вас поганкать (безнаказанно атаковать), даже если Вы не включили режим PVP.
Вообще гриферов будем сурово карать и наказывать игровыми дебаффами (и даже забаним).
Чтобы попасть на вершину пищевой цепи, Вам прийдётся завести друзей, которые будут Вам помогать. Без кооперации ничего не выйдет.
У игроков будут убежища.
Игроки смогу подняться по карьерной лестнице и стать Принцем (Князем), и управлять городом.
Даже можно будет достичь уровня власти Принца без убийств – через кооперацию, политику и дружбу.
В игре будут только Вампиры, никаких магов и т.д. Как всегда, другие супернатуралы могут быть использованы в роли NPC и как-то проявляться в игре.
Чарщит (лист персонажа) будет очень похож на чарщит V:tm PnP.
Имена игроков над аватарами по умолчанию отключены, но Вы можете включить их отображение.
Игровой мир/окружение со временем меняется в соответствии с действиями игроков.
Диаблери и связанные с ним игровые механии все ещё «под большим вопросом», на данные момент нет никакого решения.
Динамические миссии от NPC и глобальные события (World events).
Один игровой сервер, никаких шардов/инстансов.
Торпор в игре будет, но он используется как механика, чтобы объяснять, почему вампир не умер/не случилась окончательная смерть.
Мы знаем, что WoD это взрослый сеттинг, и разработчики планируют не стесняться крови во всех её формах и наготы. Как всегда, эти моменты будут обоснованны, мы не будем делать много крови ради крови.
Перевёл Dark Wizard (http://wodgame.ru)
Информация от Harlequin с wodnews.net
Ещё пара слухов
сентября 18, 2011 добавил Dark Wizard
Я встретил кое-кого в отеле, кто утверждает, что разговаривал с представителями CCP и они мимоходом упомянули о двух фичах, которых не было во вчерашней сводке фактов.
В игре будет встроенный PDF Reader, он будет использоваться для доступа к WOD энкциклопедии
Они разрабатывают голосовой чат (или версию Skype), как одну из фич игры. Таким образом вы сможете озвучивать своего персонажа, без ввода текстовых команд. И при этом у аватара будет соответствующая анимация.
Обратите внимание, что это слухи, и нет никакого подтверждения от CCP или WW. Но инфа достаточно интересная, и я чувствую, что должен был ей поделиться, так что не стесняйтесь комментировать.
перевёл Dark Wizard (http://wodgame.ru)
информация от Harlequin с wodnews.net
Что недвусмысленно намекает что авторы все ж всерьез планируют позже добавить оборотней и магов как игровой архетип.* Mortals: Everyone starts off as mortal. Your character might (or, perhaps likely) will have a chance to be Embraced into a given Clan, but you can chose not to be. However, if you die as a mortal, it's for keeps. Speaking of...
Сообщение отредактировал Wyrm: 21 September 2011 - 18:58
Рождаются оборотнями, от одного родителя оборотня, от обоих (крайне редко, сэкас между оборотнями для большинства оборотней строжайшее табу), от wolf-blood родителя (облажадющий наследственостью оборотня, имеющий некоторые пассивные абилки, но не способный стать оборотнем. Среди оборотней жестокое соперничество за "обладание" быть парой вульф-блада идет, причем как среди самцов оборотней за даму, так и среди самок-оборотней за мужика), от человека и вулф-блада, или даже просто от двух людей (шанс ничтожно низок, но он есть).По оборотням подробно не читал, но если не ошибаюсь, то они не с самого рождения "слышат зов луны" и в начале жизни мало отличаются от обычных людей или волков. Мулов думаю вообще вводить не будут.
Сообщение отредактировал Wyrm: 21 September 2011 - 19:46
Ну теоретически да, просто архетип выбирать не на этапе генерации чара, а что-то вроде квеста, аля:Ну вот и все. Конечно немного за уши притянуто, но в рамках игры переход от смертного к оборотню возможен без совсем уж нарушения оригинальной механики.
Сообщение отредактировал Wyrm: 21 September 2011 - 20:54
если они буду добавлять оборотней, то больше на расклад трешки, нежели двушки, ибо по двушки сеттинги оборотней и вампиров едва лим огли пересекаться, из за сильного оверпауринга оборотней.Оборотням вроде ж, получается, положить с прибором на вампирский маскарад. Значит они смогут кушать няшных вампирочек пачками. Особенно учитывая их некислые боевые характеристики в сравнении с вампирами. Значит не введут оборотней, а то будет дисбаланс.
У оборотней Гармония, там обязательно охотится и кушать как можно чаще на охоте (а не пицы на дом заказывать), не убивать людей, не использовать серебро против других оборотней, не заниматься сеасом с другими оборотнями, и кой что еще подобное. Оборотень с низкой Гармонией куда хуже способен себя контролировать.У оборотней свои особенности морали, хотя да, они ненавидят вампиров в большинстве своем. Однако правила не отвегают скажем возможности играя за гуля загенить его оборотнем.
Кушать плоть, которая после смерти (окончтельной) за доли секунды превращается в прах? Оч приятно, ога)Оборотням вроде ж, получается, положить с прибором на вампирский маскарад. Значит они смогут кушать няшных вампирочек пачками.
Словно маскарад запрещает убивать других вампировОборотням вроде ж, получается, положить с прибором на вампирский маскарад. Значит они смогут кушать няшных вампирочек пачками. Особенно учитывая их некислые боевые характеристики в сравнении с вампирами. Значит не введут оборотней, а то будет дисбаланс.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users