Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

World of Darkness™


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
499 ответов в теме

#381
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Ты забыл про гламурных Ториков. Интересно, а как их клановую слабость к прекрасному реализуют?

Тореадоры лишь пытаются обмануть и себя и других что у них все еще остались смертные чувства...
Даэва в этом плане куда честнее
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#382
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Это не мешает им оставаться гламурными(и впадать в ступор при виде красивого рассвета). И да, помни, Старый Мир Тьмы, а не Новый.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#383
Yaponiz

Yaponiz

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3097 сообщений
165
  • EVE Ingame:Yaponiz
  • Corp:YA-YA
  • Channel:EVE Flight School
  • Client:Eng

Угу только этот профит настолько мал шо ппц:)


Ну так массовое производство рулит и в реале, штучное производство почти всегда не выгодно.
  • 0
Изображение
Я не ставлю минусы, я выражаю свое несогласие.

#384
gastelo

gastelo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 497 сообщений
39
  • EVE Ingame:garlem gastello
  • Channel:-TIDA-
  • Client:Eng
Сделаю немного более детальный пост

Новые факты об игре
сентября 18, 2011 добавил Dark Wizard

Донаван и я посетили вторую MMO конференцию на TGM. Продюссер CCP Крис и другие рассказали нам много нового об игре. Перед тем как я начну, хочу заметить, что игра находится всё ещё в стадии pre-production, это значит что инфа не 100% – что-то может поменяться. Но перечисленные факты ниже – это основные моменты, которые задают направление игре.
Эдди Вебб упомянул в Вопросах и Ответах, перед панелью MMO ‘EVE – там игроки мочат друг друга. Вот такого сорта игры делает CCP’ – очень интересное высказывание, ИМХО.

Итак, факты:
Основная философия продюссеров в создании игры – это «человеческое взаимодействие». Они чувствуют, что нынешние MMO игры в этом плане достаточно ограниченны.
Они пытаются имитировать ощущение отыгрыша (LARP – отыгрывание своей роли через действия, а не через слова) в WOD Online больше чем в EVE или любой другой игровой системе.
В игре CCP задаст основную линия сюжета, которая будет развиваться со временем, но также всё будет зависеть и от действий игроков.
В следующем году будет больше информации по игре.
Incarna – это всё-таки прототип движка, рендеринг в WOD Online будет гораздо более продвинутым.
Все игроки начинают играть как смертные, по желанию получают обращение, но никто не принуждает к этому. Вы можете всю игру быть смертным.
В игре будет окончательная смерть и для киндред (обращённых), и для смертных.
В игре будут города (много) и связи между ними (киндредами и кланами) возможно будут поощряться.
В игре не будет каитифов. Мы это обсудили и не нашли хорошего решения для реализации, которое бы нам понравилось.
Игра будет достаточно проста и интересна для казуальных игроков, но хардкорщики проникнуться игрой гораздо больше и получат больше наград/выгоды.
В игре будет какой-то встроенный браузер (возможно как в EVE).
Не будет смены дня/ночи, только ночь.
Человечность – это стат для определения гриферов (хулиганы). Чем больше Вы мешаете другим игрокам, нарушаете маскарад и т.п., тем больше Вы теряете человечности, и когда уровень упадёт достаточно низко, другие игроки (и NPC?) смогут Вас поганкать (безнаказанно атаковать), даже если Вы не включили режим PVP.
Вообще гриферов будем сурово карать и наказывать игровыми дебаффами (и даже забаним).
Чтобы попасть на вершину пищевой цепи, Вам прийдётся завести друзей, которые будут Вам помогать. Без кооперации ничего не выйдет.
У игроков будут убежища.
Игроки смогу подняться по карьерной лестнице и стать Принцем (Князем), и управлять городом.
Даже можно будет достичь уровня власти Принца без убийств – через кооперацию, политику и дружбу.
В игре будут только Вампиры, никаких магов и т.д. Как всегда, другие супернатуралы могут быть использованы в роли NPC и как-то проявляться в игре.
Чарщит (лист персонажа) будет очень похож на чарщит V:tm PnP.
Имена игроков над аватарами по умолчанию отключены, но Вы можете включить их отображение.
Игровой мир/окружение со временем меняется в соответствии с действиями игроков.
Диаблери и связанные с ним игровые механии все ещё «под большим вопросом», на данные момент нет никакого решения.
Динамические миссии от NPC и глобальные события (World events).
Один игровой сервер, никаких шардов/инстансов.
Торпор в игре будет, но он используется как механика, чтобы объяснять, почему вампир не умер/не случилась окончательная смерть.
Мы знаем, что WoD это взрослый сеттинг, и разработчики планируют не стесняться крови во всех её формах и наготы. Как всегда, эти моменты будут обоснованны, мы не будем делать много крови ради крови.

Перевёл Dark Wizard (http://wodgame.ru)

Информация от Harlequin с wodnews.net


и еще немного

Ещё пара слухов
сентября 18, 2011 добавил Dark Wizard

Я встретил кое-кого в отеле, кто утверждает, что разговаривал с представителями CCP и они мимоходом упомянули о двух фичах, которых не было во вчерашней сводке фактов.

В игре будет встроенный PDF Reader, он будет использоваться для доступа к WOD энкциклопедии

Они разрабатывают голосовой чат (или версию Skype), как одну из фич игры. Таким образом вы сможете озвучивать своего персонажа, без ввода текстовых команд. И при этом у аватара будет соответствующая анимация.
Обратите внимание, что это слухи, и нет никакого подтверждения от CCP или WW. Но инфа достаточно интересная, и я чувствую, что должен был ей поделиться, так что не стесняйтесь комментировать.
перевёл Dark Wizard (http://wodgame.ru)
информация от Harlequin с wodnews.net

Wod.JPG
  • 0
скинь 100кк need mo3r - сделай космос справедливым
Изображение

ИзображениеBFBC2
Изображение
join SE

#385
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14039 сообщений
2310
А где-нить было сказано чётко, что в игре будет обязательная "окончательная смерть"?
Пока что вроде во все их фразы на эту тему так и просится слово "опциональная". :)

Насчёт отыгрышей.. или это будет уныло, или этого не будет. Не верится.
Посмотрим.. лет через 5.
  • 0

#386
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Опциональное конечно, только опция пренадлежит отнюдь не побежденному :lol: Как подкилл в еве, ток убитый хуманити скорее всего не позволит вообще нормально играть, пока не откачаешся.

Алсо радует

* Mortals: Everyone starts off as mortal. Your character might (or, perhaps likely) will have a chance to be Embraced into a given Clan, but you can chose not to be. However, if you die as a mortal, it's for keeps. Speaking of...

Что недвусмысленно намекает что авторы все ж всерьез планируют позже добавить оборотней и магов как игровой архетип.
Да-да, я знаю, оборотни оборотнями рождаются, будет ли смертный Эвейкнутым определяется его прожитой жизнью, а не 5ю минутами, но для ММО эт мелкие ньюансы.

Сообщение отредактировал Wyrm: 21 September 2011 - 18:58

  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#387
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
По оборотням подробно не читал, но если не ошибаюсь, то они не с самого рождения "слышат зов луны" и в начале жизни мало отличаются от обычных людей или волков. Мулов думаю вообще вводить не будут.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#388
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

По оборотням подробно не читал, но если не ошибаюсь, то они не с самого рождения "слышат зов луны" и в начале жизни мало отличаются от обычных людей или волков. Мулов думаю вообще вводить не будут.

Рождаются оборотнями, от одного родителя оборотня, от обоих (крайне редко, сэкас между оборотнями для большинства оборотней строжайшее табу), от wolf-blood родителя (облажадющий наследственостью оборотня, имеющий некоторые пассивные абилки, но не способный стать оборотнем. Среди оборотней жестокое соперничество за "обладание" быть парой вульф-блада идет, причем как среди самцов оборотней за даму, так и среди самок-оборотней за мужика), от человека и вулф-блада, или даже просто от двух людей (шанс ничтожно низок, но он есть).
До половозрелости обращаться не могут (чаще всего даже не знаю что оборотни), хотя обладают некоторыми пассивными абилками оборотней, такими как способность видеть и общаться с духами. Становится полноценным оборотнем оборотень после инициации укусом другого оборотня. Не сразу, и вовсе не обязательно даже в полную луну (на сам деле фаза луны в которое было первое обращение очень многое определяет для оборотня), но в конечном счете неизбежно.
И нет, простые смертные от укуса оборотня могут только умереть, но никак не стать оборотнями) Так же индивид не может одновременно быть оборотнем и магом (хотя отчасти их пути пересекасются), равно как и попытка обращения оборотня или мага после смерти в вампира ничего не даст, вампирами могут стать только совершено простые смертные.

Сообщение отредактировал Wyrm: 21 September 2011 - 19:46

  • 1
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#389
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Ну вот и все. Конечно немного за уши притянуто, но в рамках игры переход от смертного к оборотню возможен без совсем уж нарушения оригинальной механики.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#390
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14039 сообщений
2310

Опциональное конечно, только опция пренадлежит отнюдь не побежденному :lol: Как подкилл в еве, ток убитый хуманити скорее всего не позволит вообще нормально играть, пока не откачаешся.

Пруфов
  • 0

#391
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Логика+ССР+вайт-вулфы.

Если для кого все еще не очевидно, тот плохо представлет чем занимаются 2 конторы, и не обладает первым.

Ну вот и все. Конечно немного за уши притянуто, но в рамках игры переход от смертного к оборотню возможен без совсем уж нарушения оригинальной механики.

Ну теоретически да, просто архетип выбирать не на этапе генерации чара, а что-то вроде квеста, аля:
а)Пойти на вапир-пати.
б)принять приглащение дяди, которого ты не видел с детства, который собирается укусить тебя оьяснить что-то оч важное о твоей жизни.
в)Пойти гулять по загадочному парку, словить недетские глюки там, и в последствие получить наставления от старичка/бабули о том кем ты стал.

А дальше типа:
а)ты всегда был простым смертным - стал вампиром.
б)Ты с рождения был оборотнем - прошел первое обращение
в)Родился простым смертным, но жизнь воспитала тебя "чудаком", в итоге Проснулся.

Сообщение отредактировал Wyrm: 21 September 2011 - 20:54

  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#392
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14039 сообщений
2310

Логика+ССР+вайт-вулфы.

Ясно. Пруфов нет, одни домыслы.

Если для кого все еще не очевидно, тот плохо представлет чем занимаются 2 конторы, и не обладает первым.

Не хами.
  • 0

#393
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Не хами.


Эмм... кому* о_О
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#394
Nares

Nares

    Apocalypse Now

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16772 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Captain Nares
  • Channel:t2y

Рождаются оборотнями,

Спойлер

Пц что у людей в голове есть :o
  • 0
Изображение
Изображение
Изображение
Потеряла лицо Таня-тян -
Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.

#395
Tihiy

Tihiy

    Форумный призрак

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2009 сообщений
997
  • EVE Ingame:Diego Virt
  • Corp:-FDE-
  • Ally:-
  • Client:Рус
Не знаю как WoD, но сеттинг меня, походу, заинтересовал (раньше не сталкивался). Замечу, что тут не обошлось без разъяснений Wyrm:closedeyes:
  • 0
Умей мечтать не став рабом мечтаний
И мыслить мысли не обожествив...
/Р. Киплинг/

#396
Bjarki SkyRider

Bjarki SkyRider

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 598 сообщений
68
  • EVE Ingame:Bjarki SkyRider
  • Corp:BlitzStrike
  • Client:Eng
Оборотням вроде ж, получается, положить с прибором на вампирский маскарад. Значит они смогут кушать няшных вампирочек пачками. Особенно учитывая их некислые боевые характеристики в сравнении с вампирами. Значит не введут оборотней, а то будет дисбаланс.
  • 0

#397
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
У оборотней свои особенности морали, хотя да, они ненавидят вампиров в большинстве своем. Однако правила не отвегают скажем возможности играя за гуля загенить его оборотнем.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#398
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Оборотням вроде ж, получается, положить с прибором на вампирский маскарад. Значит они смогут кушать няшных вампирочек пачками. Особенно учитывая их некислые боевые характеристики в сравнении с вампирами. Значит не введут оборотней, а то будет дисбаланс.

если они буду добавлять оборотней, то больше на расклад трешки, нежели двушки, ибо по двушки сеттинги оборотней и вампиров едва лим огли пересекаться, из за сильного оверпауринга оборотней.
В трешке вампиры и оборотни примерно равны по силе, а как по мне так троешный гангрел даж посильнее среднего оборотня бу.

У оборотней свои особенности морали, хотя да, они ненавидят вампиров в большинстве своем. Однако правила не отвегают скажем возможности играя за гуля загенить его оборотнем.

У оборотней Гармония, там обязательно охотится и кушать как можно чаще на охоте (а не пицы на дом заказывать), не убивать людей, не использовать серебро против других оборотней, не заниматься сеасом с другими оборотнями, и кой что еще подобное. Оборотень с низкой Гармонией куда хуже способен себя контролировать.
У вампов Хуманити, у магов Виздом. Магам визду подставнее всего запарывать, низкая визда конечно не заставит тебя выйти на улицу и начинать вырезать направо и налево всех соседей, но зато напряму. влияет на силу твоей магии.
У хуманов просто Мораль... по сути ничего не дает и ничем не мешает.

Оборотням вроде ж, получается, положить с прибором на вампирский маскарад. Значит они смогут кушать няшных вампирочек пачками.

Кушать плоть, которая после смерти (окончтельной) за доли секунды превращается в прах? Оч приятно, ога)
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#399
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

Оборотням вроде ж, получается, положить с прибором на вампирский маскарад. Значит они смогут кушать няшных вампирочек пачками. Особенно учитывая их некислые боевые характеристики в сравнении с вампирами. Значит не введут оборотней, а то будет дисбаланс.

Словно маскарад запрещает убивать других вампиров :confused:
  • 0

#400
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6329
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng
чорт я так долго ждал выхода из РО. дак долго.

> даже если Вы не включили режим PVP
> даже если Вы не включили режим PVP
> даже если Вы не включили режим PVP
>включили режим PVP
> включили
> PVP








Изображение

  • 2




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users