Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

CSM 4&5 Korvin


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
556 ответов в теме

#381
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
А чем тебя не устраивает иштар/домик/что-угодно, который быстрее этого десятка прилетит к ним?
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#382
Liman

Liman

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 138 сообщений
1
  • EVE Ingame:Liman Rus
  • Corp:Ecliptic Control
  • Client:Eng

А чем тебя не устраивает иштар/домик/что-угодно, который быстрее этого десятка прилетит к ним?


пойнт был в другом. после реварпа на том же иштаре, обратно к оставленным под контролем центрикам, они не всегда оказываются в зоне скупа. Пусть например зона притяжения будет не более 5 км. этого хватит, чтобы нормально их подхватить.

Сообщение отредактировал Liman: 05 May 2010 - 13:46

  • 0

#383
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng

у арти дпс больше чем у рельс

А вот и неправда. У рельсов дпс выше.
  • 0

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#384
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

пойнт был в другом. после реварпа на том же иштаре, обратно к оставленным под контролем центрикам, они не всегда оказываются в зоне скупа. Пусть например зона притяжения будет не более 5 км. этого хватит, чтобы нормально их подхватить.

Опять же, в чём проблема три секунды до них долететь?

Да и вообще вроде уже дроны остаются под контролем при реварпах, если им сказать лететь в бей при отварпе.
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#385
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16142 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng
Скупанье центриков это очень большая головная боль моросов при нынешней механике сиджа, когда дред как по рельсам на небольшой скорости всё равно куда-нибудь катится, ползать за ними на дреде не очень затея, а потом эти 10м/с очень сильно облегчили бы жизнь. Примерно то же и по карам, бывает бампнет неудачно и ползай собирай...
  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#386
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Да. Моросу в блобовойнах очень важна гигантская потеря исков в виде пяти сентриков. Не дай бог реварпнуть, не заскупав их.

Я тут посмотел на скорость мороса. 10 м/с его не догонит, если он в разгон станет.
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#387
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16142 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

Да. Моросу в блобовойнах очень важна гигантская потеря исков в виде пяти сентриков. Не дай бог реварпнуть, не заскупав их.

Я тут посмотел на скорость мороса. 10 м/с его не догонит, если он в разгон станет.


Ты подумал прежде чем писал? или просто "я пишу что бы писать"?

Сообщение отредактировал veridan cd: 05 May 2010 - 15:43

  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#388
Bilaz

Bilaz

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2878 сообщений
905
  • Client:Eng

Скупанье центриков это очень большая головная боль моросов при нынешней механике сиджа, когда дред как по рельсам на небольшой скорости всё равно куда-нибудь катится, ползать за ними на дреде не очень затея, а потом эти 10м/с очень сильно облегчили бы жизнь. Примерно то же и по карам, бывает бампнет неудачно и ползай собирай...

да с центрями у дреда форменная жопа. но боюсь что с 5-10 м/с эти центри стали бы активно бампать другие дреды - прикинь твой дред запутается в 50 центри дронах летящих в разные стороны - а дикторы врага уже летят к тебе.
  • 0

#389
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16142 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

да с центрями у дреда форменная жопа. но боюсь что с 5-10 м/с эти центри стали бы активно бампать другие дреды - прикинь твой дред запутается в 50 центри дронах летящих в разные стороны - а дикторы врага уже летят к тебе.


Изображение
  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#390
Z800XV*Нейтрал

Z800XV*Нейтрал
  • Guests
ваще у сентрей есть скорось в 1 м\с :D

но таки да 10 былобы куда уместнее.
  • 0

#391
shadownick

shadownick

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 981 сообщений
36
  • EVE Ingame:Yunaka Vicc
  • Corp:State Protectorate
  • Client:Eng

Да. Моросу в блобовойнах очень важна гигантская потеря исков в виде пяти сентриков. Не дай бог реварпнуть, не заскупав их.

Я тут посмотел на скорость мороса. 10 м/с его не догонит, если он в разгон станет.


Ты вообще на дредах летал?
  • 0

#392
zljuka

zljuka

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 133 сообщений
5
  • Corp:-DVC-
  • Ally:Red alliance
  • Client:Eng
асилил все страницы...
по поводу сканящихся вреков, нескан тенгу так и останется нескан тенгу, будет просто вреки за собой убивать. Ето как подскан задрачивать, тоже раздражает но ето цена за безопасность. Лут с мисок и так очень понерфят в тиранисе. Сига вреков будет маленькой, сканить их будет сложно, 70% четвертых мисок проходятся быстрее чем кто-либо успеет насканить вреки. Пятые миски на нескан тенгу не проходятся, так что тут ничего существенно не изменится. Проблемы будут у нульсечных плексранеров с експедициями, что привыкли отсидживаться в клоке при нейтрале в локале и комбат пробками на подскане.

Я бы хотел видеть кучу ранеров в лоусеках. Имхо основная проблема ето низкие реварды за четвертые миски в лоу. Повышеный риск не окупается высшим доходом. На марадере в хайсеке можно делать такие же деньги как и на хаке/т1 БШ в лоу на таких же мисках. Имхо надо либо убрать самые вкусные вещи из ЛП-шопов хайсечных нпц корп (РФ АБ, КН балкон и т.п.), либо увеличить реварды за миски в лоу в 3-4 раза. Сейчас реварды за миски в лоу вдвое выше чем за миски в хаях, но ето явно недостаточная компенсация за риск, ибо в хайсеке можно быстро проходить миски на марадере с фракционными дамаг модами, фармя столько же исков как кто-то на домике сделает в лоу. Сейчас парадоксальная ситуация, когда многие лоусечные пвпшники заводят альтов в хаях или в нулях для фарма исков. Жители нулей живут в нулях, карибасят в нулях, хайсечники живут в хаях, карибасят в хаях, одни лоусечники должны извращаться.
  • 0

#393
Captain Soban

Captain Soban

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 359 сообщений
411
  • EVE Ingame:Med Cectpa
  • Corp:RTSQ
  • Ally:.-A-.
  • Client:Eng

Имхо надо либо убрать самые вкусные вещи из ЛП-шопов хайсечных нпц корп (РФ АБ, КН балкон и т.п.), либо увеличить реварды за миски в лоу в 3-4 раза.

Трезвая мысль. Полностью поддерживаю.
  • 0

#394
EdvensoR

EdvensoR

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 367 сообщений
16
  • EVE Ingame:EdvensoR
  • Corp:PREET
  • Ally:SF
  • Channel:PREET-DV
Предложение по переделке джамп клонов:
Увеличить пенальти использования джампклона,
но сделать его не общим, а для каждого клона отдельно,
таким образом при перфектной прокачке можно будет прыгнуть
5 раз за сутки (при нынешнем 24 часовом пенальти). ну или
увеличить сам пенальти например до 48 часов.
Идея такая , что бы сделать некие дела в одном месте и быстро вернуться
обратно, а потом долго долго ждем.

Сорри, если где то уже было.
  • 0
Самурай без меча подобен самураю с мечём, только без меча.

#395
Morterion

Morterion

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 485 сообщений
15
  • EVE Ingame:Ga1atea
  • Client:Eng
Ну имхо идея здравая. По сути, в большинстве случаев джамп клоны используются или для организационно-бюрократической туфты (которая необходима, но не фанова, и траты времени на нее не вызывают приятных эмоций), или нубами/карибасами для пвп. Такая система, опять же, позволит людям слетать на пвп вылет и тут же прыгнуть обратно, не сильно портя прокачку и т.д. Вероятно, люди будут более охотно лететь в пвп. Больше фановой пвп активности - профит.
  • 0

#396
Anastasy

Anastasy

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1662 сообщений
73
  • EVE Ingame:Anastasy BL
  • Corp:T R I B E
  • Ally:Minmatar Republic
  • Client:Eng
Не лучше добавить возможность к джамклонам оставлять ремарки, а то каждый раз надо изучать импы чтобы понял для чего этот джамклон предназначен.
  • 0

#397
Z800XV*Нейтрал

Z800XV*Нейтрал
  • Guests

Не лучше добавить возможность к джамклонам оставлять ремарки, а то каждый раз надо изучать импы чтобы понял для чего этот джамклон предназначен.

самая тупая идея.
у тя чо 30 клонов чтоб запутаца?

вот я сетую на недостаток жампклонов потому как скил в 5 и все клоны заняты своими импами.
  • 0

#398
Bonjur

Bonjur

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 715 сообщений
29
  • Client:Рус

Трезвая мысль. Полностью поддерживаю.

Трезвая, но бесполезная. Во-первых, если на столько увеличить ревард, то ставится под сомнение ценность агентов л5. Во-вторых, большие суммы лп выводятся не одними только модулями. Тагов не напасешся.
И что подразумевается под не хайсечными Нпц корпами? Отдать все самые ценные модули пиратским корпам?
  • 0

#399
zljuka

zljuka

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 133 сообщений
5
  • Corp:-DVC-
  • Ally:Red alliance
  • Client:Eng

Трезвая, но бесполезная. Во-первых, если на столько увеличить ревард, то ставится под сомнение ценность агентов л5. Во-вторых, большие суммы лп выводятся не одними только модулями. Тагов не напасешся.
И что подразумевается под не хайсечными Нпц корпами? Отдать все самые ценные модули пиратским корпам?


По моим наблюдениям все нпц корпы с боевыми агентами щас поделены на две группы, первая группа имеет хороших агентов (4-15 - 4-20) в хаях, вторая почти не имеет, их лучшие боевые агенты в лоу, зато в ЛП шопах второй группы есть некоторые изюминки, бпк на РФ МВДхи, бпк на КН ШБА и т.п. В плане вывода ЛП/иски вторая группа лучше, но не настолько лучше, чем первая, что-бы заинтересовать людей ранить в лоу. Так что что-бы "побустить лоу" не надо менять структуру нпц корпораций, менять количество/рассположение агентов, а достаточно изменить коефициет надбавки ЛП за секурити статус системы. Останется только разрешить проблему "больше ЛП - дешевле имплантаты", но она тоже решаема.
П.С. пятые миски и теперь не особо прибыльны, учитывая затраты/риск на их прохождение и никудышние ЛП шопы корпораций, что их дают (выше упомянутая первая группа).

Сообщение отредактировал zljuka: 13 May 2010 - 0:33

  • 0

#400
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28782 сообщений
4404
Я делю корпы на военные (у таких л5 агенты есть, из лп отличительная черта - смарты и уклон в оружие), производственные (отличительная черта в плане шопа - дамагмоды и защитные девайсы) и гражданские (многое прочее). Не факт, что военные сильно хуже 2-х других типов (например, у амаррских гражданских капречи да капбустеры - вперед, выведи ими кк лп за разумное время и по разумному курсу).

По качеству агентов и их расположению лучше не делить. Если что-то и делать, то тупо отрубить ревард в лп при выдаче миссии в хайсеке и все. Какие-то более сложные механизмы мне кажутся менее эффективными и слишком заумными.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 13 May 2010 - 0:39

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users