Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Грехи звёздного шпиона


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
428 ответов в теме

#381
xX_DEATH_Xx

xX_DEATH_Xx

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 623 сообщений
516
  • EVE Ingame:UAxDEATH
  • Corp:xDSqx
  • Client:Eng

Хмм. Где Дич в Америке достал русский самогон? :)


сам сделал :mp_gy: :ninja:
  • 12
Изображение


ДВП ГО ПВП


Дич настолько суров, что дамажит скоростью, танкует дамагом, а летает не на мвд, а на реактивной струе от артилерии. © Yazon EG

#382
BAMIIuP

BAMIIuP

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1736 сообщений
528
  • EVE Ingame:BAMIIuP
  • Corp:Khanid Navy inc.
  • Client:Eng

сам сделал :mp_gy: :ninja:

на чем бражку ставил?
  • 0

i8QOMYbtcrYju.png

Спойлер

#383
Li Anderson

Li Anderson

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18965 сообщений
7444
  • EVE Ingame:Li Anderson
  • Corp:Watch your six
  • Ally:-DD-
  • Client:Eng

на чем бражку ставил?

На аллоях, очевидно же :)
  • 0

#384
LESTER

LESTER

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 845 сообщений
-63
  • EVE Ingame:wertox
  • Corp:FSP-T

На аллоях, очевидно же :)

настойку на партянках из хозяйских сапог добавлял?

кста есть идея послать БВ пару пыльных б/ушных кирзовых сапог экспресс почтой, он так о них мечтает, а сча скоро НГ...

Сообщение отредактировал LESTER: 30 December 2011 - 9:46

  • -1
Этот титан будет служить РА и только РА.

В этом топике будут отписаны все кто скинул ISK на проект, включая суммы взноса.
Господа , очень вас прошу отнестить с пониманием и адекватностью , всем за рание благодарен.

Альянс, верьте мне, я - не подведу. © Link Sayrus

#385
xX_DEATH_Xx

xX_DEATH_Xx

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 623 сообщений
516
  • EVE Ingame:UAxDEATH
  • Corp:xDSqx
  • Client:Eng

на чем бражку ставил?


все просто - вода, сахар, дрожи.
  • 1
Изображение


ДВП ГО ПВП


Дич настолько суров, что дамажит скоростью, танкует дамагом, а летает не на мвд, а на реактивной струе от артилерии. © Yazon EG

#386
SevereMan

SevereMan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2424 сообщений
142
  • EVE Ingame:SevereMan
  • Corp:RSSCP
  • Ally:X.i.X
  • Client:Eng

сам сделал :mp_gy: :ninja:

скучаешь по родине, небось?))
  • 0

#387
Daffy

Daffy

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 332 сообщений
18
  • EVE Ingame:Jalexek
  • Corp:TRAP.
  • Client:Eng

все просто - вода, сахар, дрожи.

клопы?
  • 0

#388
Puh

Puh

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 499 сообщений
206
  • EVE Ingame:Kenz0ku

скучаешь по родине, небось?))


на родине так не делают :troll:
  • 0

#389
Dymmar

Dymmar

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 531 сообщений
248
  • EVE Ingame:Dymmar
  • Client:Eng

*
Одобрено
сообществом!

#70 - Победители и проигравшие Crucible
оригинал

Как-то непривычно садиться и писать об обновлении EVE в позитивном ключе. Не в том смысле позитивном, что «встаёшь на защиту не слишком здравой позиции», не позитивном с оговорками и множеством «но», а действительно на 100% «черти б меня взяли, да это обновление просто рулит» позитивном - с таким неприкрытым энтузиазмом, словно ты вдруг надел розовые очки. Но то, что сейчас на SiSi, говорит само за себя: Crucible – революционное улучшение самых основ геймплея EVE.


Apocrypha была последним действительно амбициозным обновлением EVE Online.

Похоже, администрация CCP, наконец осознавшая иррациональное и чрезмерное внимание в погоне за «видением» обновлений Incarna и Tyrannis, дала CCP Soundwave, главному проектировщику Полётов в Космосе, значок шерифа и попросила его спасти игру. Из того, что мы видим на Sisi, Crucible это самое и делает - вытаскивает EVE из пропасти, вновь подтверждая главную мантру о том, что «Ева – игра о кораблях, чёрт побери», и представляет первый серьёзный контент, касающийся космических кораблей, который у нас был с Dominion в 2009 году. Поскольку Dominion был в целом плох, а Incursions, хотя и забавное, в основном исправляло ошибки Tyrannis – нам придётся заглянуть в прошлое аж до Apocrypha – до марта 2009 года – чтобы найти обновление, похвалы которому рассыпались столь же охотно и с подобным энтузиазмом.

Открытые пневмотораксы (ТМ) Евы наконец-то начали лечить. За эти главные проблемы - лаг, несбалансированность суперкапиталов, гибридное оружие и ПОСо-боль - в Crucible взялись не на шутку. Злобные старикашки с Failheap потеряли дар речи от недоумения, им нечего сказать кроме «это надо было сделать ещё годы назад» - что, конечно, верно. Но этих старых перцев трудно поддержать перед лицом замедления времени, думсдеев, которые больше не смогут бить по кораблям класса ниже капитальных, заметного усиления бластеров и рейлганов, а также масштабного уменьшения таймеров для ПОСов и введением топливных брикетов.

Из-за последствий катастрофы с Incarna почти все сотрудники в Рейкьявике и Атланте были переведены на работу, касающуюся Полётов в Космосе. Полностью осознавая, что на кону будущее компании, разработчики приложили огромные усилия за краткое время, чтобы создать «аварийное обновление», налечь на штурвал в последнюю минуту, чтобы курс CCP миновал айсберг массовой отмены игроками подписки. Crucible – не обновление в традиционном смысле этого слова, хотя в нём и добавили четыре новых линейных крейсера; это скорее мега-патч, полный критических изменений и улучшений качества жизни. И что-то не слышно игроков, которые бы жаловались на отсутствие какого-нибудь эпического повествования для Crucible; это урок для администрации CCP – прилагать масштабные усилия для доводки существующего контента привлекает клиентов больше, чем впечатляюще звучащие новые материалы, которые с треском проваливаются.


Фетишисты по суперкапиталам будут одними из тех, кто потеряет в Crucible более всего.

Однако петь хвалебные осанны для Crucible утомительно. Вместо того, чтобы аплодировать CCP за то, что они наконец сделали то, что нужно – другие веб-сайты уже об этом позаботились – давайте посмотрим на победителей и проигравших в Crucible, разложим пасьянс и постараемся проникнуть в неясные туманы будущего.

Проигравшие:


*Фетишисты по суперкапиталам
: Несомненно, больше всех теряют в Crucible те, чья игра и самая суть альянса вертелась вокруг того факта, что суперкапиталы без поддержки кроют всё что угодно. Годами сложно было погулять даже небольшим гангом по такому региону как Синдикат Syndicate без того, чтобы не открылось цино и суперкапиталы не бросили даже на самую скромную горстку линейных крейсеров. Crucible атакует злоупотребления суперкапиталами по нескольким фронтам. Что самое важное, механика логоффа была изменена таким образом, чтобы не давать суперкапам просто дисконнектиться, совершенно не волнуясь за судьбу корабля – ведь только флот может их убить до того, как истечёт пятнадцатиминутный таймер агрессии и они исчезнут. В Crucible малый ганг будет способен перехватить и держать вылогиненный суперкапитал в аггре, уменьшая вероятность того, что суперкапиталы будут сброшены на мелкие цели. Думсдеи теперь можно будет применять только на капитальные корабли, а дронов забрали и у титанов, и у кораблей-суперносителей, подчёркивая тем самым, что суперкапиталы надо использовать как часть цельного флота с субкапитальными кораблями поддержки.

*Неизобретательные суицидники: Я сам занимаюсь суицид-ганкингом в хайсеке, и даже мне казалось глупым, что кто-то может получить выплату страховки после суицида. Crucible устраняет эту нелепость, что делает суицида на кораблях классом повыше менее экономически выгодным. Суицид ради развлечения, впрочем, это изменение не затронуло.

*Боттеры дрон-регов: Есть одна аномалия в регионах дронов, баг в которой эксплуатировали, выколачивая из неё абсурдно большие сумм исков. Это исправили в Crucible, что вызвало возмущённое нытьё на форумах. Это демонстрирует, как опасно долгое время позволять оставаться в системе подобным багам, которыми можно злоупотреблять: игроки к ним привязываются и воспринимают как должное.


После опубликования списка приоритетов в Crucible некоторые люди стали считать CSM имеющим слишком уж большое влияние.

*Неверующие в CSM: Большинство типов, которые жаловались на то, что CSM – просто беззубая пиар-акция, теперь, увидев Crucible, резко сменило позицию и теперь обвиняет CSM в том, что совет слишком уж влиятелен – а это уже что-то новенькое. Список изменений Crucible недвусмысленно делает упор на вопросах, поднятых Советом шестого созыва, и я склонен этим гордиться.

*Наивные: Последовательная порезка суперкапиталов не положит конец идиотизму наивных. Большие группы суперкапов всё ещё могут действовать без поддержки, используя суперносители с сетками, чтобы замедлить всё, что держит группу титанов, с тем чтобы титаны пушками их прикончили. Пока суперкапиталам не дадут абсолютно небоевые роли, их обесценивание – и, соответственно, «печатание» новых титанов с максимальной скоростью «печатного станка» будет главным пунктом на повестке дня в нульсеках. Самое меньшее, что следует сделать – значительно срезать скорость трекинга пушек титана в последующих обновлениях, или вообще отобрать у них способность брать в прицел субкапиталы.

Аналогично, есть целая армия обитателей хайсеков, которые убедили себя в том, что причина, по которой в этих самых хайсеках разносят их корабли – прибыль, а не незамутнённое наслаждение разрушением и жестокостью. При обкатке Crucible можно было заметить, как наивные жертвы Interdiction Zone поздравляли друг друга, полагая, что убрав страховку, суицидникам положат конец. Однако после патча они с удивлением отметят, что суицидники убивают не из-за желания заработать, а просто ради самого процесса; новый Халкогеддон начнётся после патча - и хрен с ней, со страховкой.

Победители:

*Корабли-логисты: Безусловно, они больше всего выиграют от Crucible. В дополнение к прибавке скорости в варпе и перераспределению слотов «Онейроса», почти каждое крупное изменение в Crucible словно специально делает легче жизнь Хилерам Космоса. Растяжка времени позволит нормально реагировать во время крупных битв. Думсдеи больше не будут их убивать, что нередко случалось с логистами в крупных битвах, и также этого больше не будет случаться с командными кораблями, которые дают бонусы на удалённую починку. К тому же сами эти бонусы будут повышены благодаря введению т2-ганглинков.

Обновление Crucible оказалось способным восстановить репутацию CCP в глазах многих обозлённых игроков.
*Дредноуты: Игроки давно просили уменьшить осадный цикл, чтобы он соответствовал триажному циклу; наконец-то Crucible снижает его до пяти минут. Показатель наносимого урона в секунду у дредноутов также поднялся после введения осадных модулей т2. Дреды загнали в консервацию во время зенита мощи Суперкапиталов Онлайн, поскольку таймеры осадных модулей делали их слишком уязвимыми; теперь ожидайте, что они выйдут из сухих доков и будут мстить.

*Организованные альянсы: Растяжка времени поможет альянсам, у которых есть организованная логистика. В ситуации, где битва в лагах загружает ноду до черепашьего шага – чем быстрее альянс забросит подкрепления с нужными кораблями в ноду с замедленным временем, тем больше вероятность их победы. Альянсы, которые делают контракты с готовыми и зафиченными кораблями, будут иметь преимущество перед теми, которые ожидают, пока их пилоты сами не купят и не зафитят корабли на рынке в индивидуальном порядке.

*Малые ганги: После того, как убрали думсдей на субкапиталы и отобрали суперносителей способность выпускать дронов, оставив им только истребители, малые ганги могут идти роумингом и не бояться, что их раскатают суперкапы, прилетевшие на зажжённое цино. Это должно помочь восстановить PvP в малых масштабах в EVE, поскольку против роумингов надо будет выставлять защиту из обычных субкапитальных кораблей, а не десяток титанов без поддержки.

*CCP: компания не обанкротится – и к тому же для разнообразия получит положительные отзывы в прессе – это изменит весь нарратив CCP из истории о «компании, ослеплённой гордыней, которая прогорает из-за серии принятых её ужасных решений» на историю со счастливым концом – историю исправления, где CCP учится на ошибках, видит, как была не права, и получает назад «девушку» - ну, в роли «девушки» будет легион разгневанных клиентов, ранее отменивших подписки.

Которые в основном парни.

К тому же красотой не блещущие, ага.
  • 37

#390
Timora

Timora

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5245 сообщений
2981
  • EVE Ingame:Timora Fosty
  • Client:Eng
Не знаю кто переводил, но получилось отменно. Да и текст, сам по себе довольно интересный, хотя не без лукавства^_^

Сообщение отредактировал Timora: 02 January 2012 - 21:13

  • 0

#391
Dymmar

Dymmar

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 531 сообщений
248
  • EVE Ingame:Dymmar
  • Client:Eng
Неясно, что ты имеешь в виду под "не знаю кто переводил", но всё равно спасибо.
  • 1

#392
Garrus_Renesco

Garrus_Renesco

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 497 сообщений
186
  • EVE Ingame:Garrus Renesco
  • Ally:Бросил Еву
  • Client:Рус
Плюсы закончились
  • 0
Sarachem: "Так что даёшь пук-пук, турэль скрыпнула и сонце свитило в корму."

#393
zelenok

zelenok

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 205 сообщений
-7
  • EVE Ingame:zelenok
  • Corp:POFA
  • Ally:-
  • Channel:MOFA
  • Client:Рус

все просто - вода, сахар, дрожи.

Никакой фантазии:(
P.S. Язон продал чара?
Тот которого я знал не позволил бы себе так лизнуть(подпись у Дича)
  • 0

#394
Dymmar

Dymmar

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 531 сообщений
248
  • EVE Ingame:Dymmar
  • Client:Eng
Memento mori
Оригинал

Едва неделя прошла с широко разрекламированного возвращения к приоритетам космических кораблей в разработке в EVE, и записи в блоге директора CCP, Хильмара Петурссона, в которой было сказано что он наконец «всё понял», и CCP увольняет 20% своего персонала - и это, возможно, самая чёрная страница в истории компании. Увольнения были связаны не только со сворачиванием работы над MMO World of Darkness, уволены были также многие известные разработчики EVE. Флаги CCP приспущены. В моей предыдущей публикации, которую я написал как раз перед этими увольнениями, я несколько сгладил противоречия возвращения приоритетов к полётам в космосе, надеясь принять покаяние Хильмара и вернуться к написанию статей о космических корабликах. Однако, сейчас более 120 человек потеряли работу, что определённо нарушило нормальное течение их жизней, так что нам придётся вернуться к неприятной теме ошибок CCP и попытаться выяснить, почему же компания – которую когда-то в этой отрасли ставили в пример как постоянно растущую MMO – столь сильно сбилась с пути истинного.


Непосредственная причина увольнений вполне ясна: стагнация подписок на EVE и слишком уж агрессивный уровень среднемесячных затрат на разработку DUST 514 и World of Darkness. На пике споров на Monoclegate игроки EVE изучили финансовый отчёт CCP за 2010 год. 28-го октября 2011 года настал срок выплаты и надо было либо платить, либо рекапитализировать долг в $12 миллионов долларов, который использовался для финансирования разработки World of Darkness и DUST 514. Очень похоже, что запас наличноси, имеющийся на руках у CCP, уменьшился до таких пределов, когда немедленная выплата долга стала невозможной, что потребовало рекапитализации и переговоров с кредиторами.

Incarna и магазин NeX на сегодняшний момент, похоже, мертвы. Отчёты указывают на то, что немалая часть персонала, занятого в этих проектах как дизайнеры интерьеров и предметов гардероба, была уволена, точно так же как и удалённая (то есть работавшая не в Рейкьявике) команда непрофессионалов и неизвестное число разработчиков контента EVE, работавших в Атланте. Тех, кто остался в Рейкьявике, бросили на бешеный аврал для внедрения контента, связанного с космическими кораблями, включая четыре линейных крейсера класса 3 и запоздавшее на годы исправление гибридного оружия.

А тем времением Хильмар боролся с потерей расположения к компании в средствах массовой информации с помощью публикаций интервью на Gamasutra и Eurogamer. Легко утратить симпатию к директору корпорации сразу после массовых увольнений, особенно когда некоторых из уволенных вроде бы были друзьями Хильмара. Однако в контексте положения компании CCP в бизнес-сообществе Исландии сама ситуация сложилась так, что было почти невозможно человеку в положении Хильмара избежать впадения в грех гордыни – а именно в этом кроются ответы на вопрос, почему EVE свернула не туда, куда нужно.


Начинается всё с пузыря. Если вы один из последних считанных игроков EVE, которые ещё не читали оригинальную статью Майкла Льюиса «Уолл Стрит в тундре» («Wall Street on the Tundra», статья о том, как из-за финансовых пузырей вся Исландия оказалась в глубокой долговой яме – прим. переводчика), я предлагаю это сделать. Это ускоренный курс по исландской культуре с точки зрения Америки, который в целом соответствует виденному мной в Рейкьявике, так же как и описание окружающей обстановки иррационального процветания, в которой варился Хильмар и другие директора CCP, когда они приняли решение купить едва держащуюся на плаву компанию по производству настольных ролевых игр для готов в США – это спустя уже десять лет после того, как эта субкультура выросла и сменила увлечения.


“Это был самый масштабный американский финансовый урок, который усвоили исландцы: важность приобретения как можно большего числа активов за взятые в кредит деньги, в то время как цены на активы только росли... Они выкупали акции деловых предприятий, в которых они ничего не смыслили, и указывали руководящими этими предприятиями людям, что им делать — точно так же, как реальные американские инвесторы-банкиры! Исландцы также не были особо разборчивы в том, что именно они покупали...” - Льюис, там же


Для игроков EVE, не игравших в Vampire, попробуйте прекрасную игру от Troika Games “Vampire: Bloodlines” – через Steam (только, конечно, используйте на ней фанский патч; Troika кодит так, что по сравнению с ними CCP выглядят пряморукими). В этой игре схвачена суть Мира Тьмы так, как не удавалось никому другому. А теперь попробуйте представить себе, что такую игру разрабатывает CCP.

Я говорю как заядлый фанат старого Мира Тьмы; Собственно, имя “The Mittani” изначально было именем персонажа-Малкавиана из Мира Тьмы. Однако во время расцвета Мира Тьмы я был покуривающим гвоздику молодым человеком лет двадцати с небольшим, с волосами по плечи и нездоровым пристрастием к девушкам-готкам, одетым в винил – то есть это были поздние 1990-е, более десятилетия назад. CCP выкупило White Wolf в 2006 году, и реакция фанатов ролевых игр была подобной реакции бизнесменов по всему миру, когда их компании выкупали чересчур агрессивные исландские банкиры: «Эээ?..»

“У исландцев — по крайней мере, у исландских мужчин — имелись собственные объяснения того, почему и когда они стали силой в мировых финансах, и они тут побили мировой рекорд: всё дело, оказывается, в естественном превосходстве исландцев... Президент Исландии, Олафур Рагнар Гримссон, в своих речах за рубежом объяснял, почему исландцы такие гениальные банкиры. “Наше наследие и обучение, наша культура и внутренний рынок дали нам ценное преимущество” – сказал он, затем перечислил список из девяти этих самых преимуществ, который оканчивался тем, что исландцы не представляют ни для кого угрозы. Подобные речи звучали много, много раз – и большинство произносилось на исландском языке.” - Льюис, там же

Приобретя White Wolf, CCP попыталось разрабатывать одновременно ММO World of Darkness гибрид MMO и FPS (DUST 514), в то же время поддерживая EVE. “Мы полагали, что мы можем достичь сразу трёх невозможных вещей одновременно," говорит Хильмар. Если взглянуть на всё рационально, на самом деле есть совсем немного зон пересечения между атмосферной, политической ролевой игрой о вампирах и многопользовательской онлайновой игрой о космических кораблях, ориентированной на PVP – и ни один из этих проектов совсем не пересекается со стрелялкой от первого лица в стиле Battlefield 2142. Если бы CCP отходило от EVE либо к DUST 514, либо к World of Darkness - это было бы чревато опасностью; но делать и то, и другое было просто слепым идиотизмом в чистом виде.


После приобретения White Wolf, CCP начало выпячивать свою гордыню лозунгами, словно пришедшими из книги Оруэлла. CCP известно огромным потенциалом в EVE – и множеством трудов и мучений в попытках реализации этого потенциала; поэтому, когда компания CCP объявила себя образцом «совершенства», немало людей удивлённо подняли бровь. В то время как в обновлениях нововведения бросали в недоработанном виде прямо на переправе, CCP объявило о своей способности «оправдывать надежды». В то время как фанфары трубили об их «инновациях», компания выпустила Tyrannis - слабую, вторичную попытку скопировать Facebook и Farmville. Когда меня вызвали в Рейкьявик на Чрезвычайный Саммит в июле, меня встревожило то, что Хильмар действительно использует эти фразы в обычной речи – похоже, он сам поверил в собственный новояз.

После того, как финансовое схлопывание ипотеки уничтожило как исландскую банковскую отрасль, так и национальную валюту – заодно свалив правительство – Хильмар остался одним из немногих бизнес-магнатов в стране, сохранивших прибыли и приток твёрдой валюты, и компания CCP получила награду от (следующего) исландского правительства за этот успех во всеобщей разрухе. Можно сказать, что после кризиса в Исландии осталось четыре экспортных продукта - рыба, алюминий, Бйорк, и виртуальные космические корабли – и эта шутка оказалась слишком уж близкой к истине.

И как раз после этой катастрофы руководители EVE, заражённые необоснованной самоуверенностью из-за того, что они оказались среди немногих бизнесменов в Исландии, которые удержались на ногах, начали действительно терять контакт с клиентами – выдавая на-гора туфту вроде обновлений Tyrannis и Incarna, нанимая направо и налево нанимая новых сотрудников, пытаясь одновременно разрабатывать две новых игры, и упрямо игнорируя призывы дать EVE контент, нацеленный на космические корабли.


Людям свойственно объяснять успех – в особенности успех случайный – тем, что это якобы личное достижение. Если бы вы вдруг оказались в ситуации, когда вы продолжаете обогащаться, в то время как равные вам по положению разоряются и прогорают, очень вероятно, что вы будете объяснять такую ситуацию как результат своего более продвинутого мировоззрения или методологии. Возможно, вы объявите, что вы «совершенство», что вы способны «оправдывать надежды», или будете превозносить свои «инновации», вместо того, чтобы списать своё завидное положение на слепую удачу – в особенности, если ваша страна, средства массовой информации, и даже лично ваш президент годами настойчиво восхваляют ваше «прирождённое превосходство». В качестве клиентов компании мы можем думать всякие гадости о гордыне высшего руководства CCP, однако неприятная правда в том, что многие на месте Хильмара пали бы жертвой той же мании, что и он.

Если ты руководитель, ты вряд ли услышишь правду от подчинённых, содержащих семьи за счёт зарплаты, которую ты им платишь. В то время как сам Хильмар превозносил Совет CSM как метод игроков «сказать CCP горькую правду», на деле представители CSM в основном имеют дело с сотрудниками среднего звена, которые занимаются фактически проектированием EVE, а не директорату, который отказался от прописанного горького лекарства, погрузившись в приятные мечты о мировом господстве. Кроме того, директора обычно не должны полагаться на клиентов в том, чтобы те им подсказывали, как избегать неразумных решений – это, собственно, их работа, которую они должны делать сами.

Чтобы защититься от опасностей гордыни, CCP следовало бы предпринять активные меры к тому, чтобы избегать очковтирательства и дать возможность своим сотрудникам говорить правду своему начальству – и потом слушать их.
Если римских генералов во время триумфов сопровождал раб, который нашёптывал им на ухо о том, что они всего лишь смертные – то, возможно и Хильмару не повредил бы в штате какой-нибудь практикант, который ходил бы за ним и напоминал ему, что он не Леди Гага.

Я пишу это не для оправдания ошибок CCP - я скорее пытаюсь пояснить ту почву, на которой выросли эти абсолютно невероятные, если рассматривать их в вакууме, серии бизнес-решений – например, более двух лет не добавлять новых космических кораблей в MMO о космических кораблях, монокли по $70, разрушительный флирт с микротранзакциями, высокая мода, а также изыски, перегревающие видеокарты. Если бы в высших эшелонах компании существовала культура открытости, если бы директора CCP поменьше развешивали на своих ушах лапшу, компания не стала бы нарушать совершенно очевидную заповедь «не забрасывай свой главный продукт».

Но всё, увы, было не так.
  • 9

#395
Timora

Timora

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5245 сообщений
2981
  • EVE Ingame:Timora Fosty
  • Client:Eng

Извиняюсь, пьяный был.
А Миттани, тем временем, в его "блоге" уводит всё дальше от игры про космические кораблики. И сам блог становятся всё интереснее и интереснее.

Сообщение отредактировал Timora: 04 January 2012 - 0:49

  • 0

#396
Dymmar

Dymmar

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 531 сообщений
248
  • EVE Ingame:Dymmar
  • Client:Eng
ну, порядок написания статей не такой, в каком я переводил - три оригинала идут в блоге под номерами 72, 70, и 69 соответственно. Про кораблики тоже вроде бы довольно много непереведённого ещё осталось - кажется, минимум ещё четыре статьи.

Сообщение отредактировал Dymmar: 04 January 2012 - 1:07

  • 0

#397
Koben

Koben

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3677 сообщений
965
  • EVE Ingame:Olm Bjokke
  • Corp:Raging Ducks
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng

Если вы один из последних считанных игроков EVE, которые ещё не читали оригинальную статью Майкла Льюиса «Уолл Стрит в тундре» («Wall Street on the Tundra», статья о том, как из-за финансовых пузырей вся Исландия оказалась в глубокой долговой яме – прим. переводчика), я предлагаю это сделать.[b]


Не думаю что действительно такой большой процент игроков прочитал эту статью, но тем не менее спасибо Миттенсу за ссылку - очень интересный и хорошо написанный обзор.

Для не владеющих, в двух словах - простодушные исландцы, рыбаки по сути, стали жертвами, ставшего модным в последние лет 20, стремления жить красиво не прилагая больших усилий и без всяких на то оснований. В комбинации с любовью к рискам и отсутствием экономического образования вся нация пожила красиво лет 5-7, а потом свалилась в тотальную клоаку, в которой теперь и пребывает.
  • 0
"Blue balls - флот плюсов стоящий шариком" - MOH
"преданным в этой игре может быть только Русское комюнити" - Mad

#398
SedFortunatus

SedFortunatus

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 118 сообщений
82
  • EVE Ingame:Trax Chasmwalker
  • Corp:MAS-B
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Eng
Апну как темку.

Грехи звездного шпиона #85: От Inferno к Retribution

Теперь уже очевидно что CCP сделало что то очень правильное с той странной алхимией что зовется "EVE экспаншн". На фоне не слишком удачного Inferno, которое практически не увеличило интереса к игре, Retribution ждал сокрушительный успех, число одновременно подключенных пользователей (PCU) стабильно держится на отметке 40 тысяч. Ре-релиз Евы в Китае, вкупе с успехом Retribution, породил редкий момент бахвальства со стороны CCP. Они заявили, что покорили вершину в 450 тысяч пользователей. Это значительное событие, ведь в течении худшего периода между Tyrannis и Incarna, казалось что Eve Online твердо стоит на пути от посредственных до просто ужасных дополнений и катится прямиком в бездну, рискуя окончательно погибнуть. Тем не менее, Retribution, на их фоне, кажется одним из самых скромных дополнений по количеству новых возможностей и изменений в геймплее. Почему же его ждал такой успех, и чему это может нас научить?

Чем, на самом деле было Retribution? Сборная солянка всякого рода мелких исправлений, дополнений и модификаций. Главной фичей был пересмотр системы охоты за головами, также было добавлено пять новых кораблей, улучшен звук, отполирован UI, у многих кораблей были пересмотрены характеристики, обновлены некоторые модели, а недостатки краймвотча были сглажены благодаря введению новой системы безопасности (Safety system). Напротив в Inferno была полностью переработана система Фракционных Войн, инвентарь и механика офваров. Однако Inferno, грубо говоря, провалилась. Все основные фичи дополнения были, на их исправления ушли месяцы.

Больше всего Retribution напоминает Crucible, дополнение выпущенное после плачевно известной Incarna, чуть не погубившей CCP. Исключая time diletaion (геркулесов подвиг программистов CCP Veritas и CCP Masterplan) Crucible также был набором небольших но важных изменений и улучшений, а не больших новых фич. Inferno вызывало беспокойство, т.к. казалось что CCP возвращается к принципу Incarna, Tyrannis, Dominion и им подобных дополнений, которые обещают медовые реки, а в итоге доставляют тонны багов. После выхода Inferno можно было беспокоится, что CCP не вынесло уроков из успеха Crusible и собиралось вернуться на старый путь "войны за невозможное". Однако, учитывая огромное количество людей, играющих в Retribution, можно надеяться, что CCP все-таки понимает необходимость полировки и улучшения существующих механик: количество подписчиков и PCU говорят сами за себя.

В Retribution есть три аспекта заслуживающие отдельного внимания: охота за головами, ребаланс кораблей а также многочисленные улучшения UI/звуков.

Охота за головами: Социальные последствия новой системы охоты за головами легко недооценить. По сути, когда она была впервые объявлена, я сам написал, что это просто уловка. Это была моя самая большая ошибка. Новая система охоты за головами -- это величайшее изменение в социальной механике Евы за многие годы.

Новая система практически привела к социальной революции в империи: она подарила игрокам эффективную возможность расквитаться с друг другом в безопасном космосе, используя иски, а не бластеры. Предыдущая система не работала, поскольку достаточно было убить яйцо с помощью альта или союзника, чтобы получить награду. Теперь же жертва, на которую повесили награду, не имеет простых путей избавиться от цены за свою голову, и это стимулирует охотников, подталкивая их к суицид-ганкам или объявлениям войны.

До Retribution любой мог спокойно играть в Еву в одиночку, и не опасаться нападения. При условии соблюдения разумных предосторожностей, он мог быть точно уверен, что он находится под бдительной защитой Конкорда. С новой системой охоты за головами этой завесы изолированности больше не существует. Если вы достали кого-то в локале, если вы конкурируете с кем-то в торговле, даже если вы просто написали неудачный пост на форуме. В конце концов, вы кого-то достанете (или просто не понравитесь), и он отправит вам посылку своего "одобрения" (в виде кругленькой суммы за вашу голову). Даже если игрок не вылетает за пределы безопасного космоса и никогда не присоединится к воюющей корпорации, у него уже нет возможности оградить себя от других игроков в этой ММО. Даже с помощью Конкорда.

Можно утверждать что основа привлекательности Евы в том, что это песочница о том как вы суете свой нос в жизнь других людей, а те, в ответ, суют свой нос в вашу. Большинство игровых рассказов и новостей включает в себя "взаимодействие" игроков (домогательства, нападения, ганки, скам, вороство, вымогательство, троллинг) друг с другом. Однако в самом центре этой игры о социальном "взаимодействии" жило сообщество, избегающее всякого взаимодействия и бывшее практически неприкосновенным. С наградами за голову вы теперь часть того борделя что зовется New Eden. Добро пожаловать. Теперь с того момента как вы зайдете в игру, безопасных мест не существует. Это небольшое изменение в игровой механике, однако огромное социальное и психологическое потрясение.

Ребаланс кораблей: В теории, в Retribution Eve получила пять новых кораблей -- четыре дестроера и шахтерский фрегат. На самом деле, в Retribution в игру было добавлено более сорока кораблей. Все потому, что изменения тиерцида коснулись многих кораблей, которые раньше были практически бесполезны. Ранее фрегаты и крейсеры были теми кораблями, которые использовались лишь новичками да турнирными игроками. После Retribution флот крейсеров может соперничать со схожим по размерам флотом Т3 кораблей, это то, что ранее было просто немыслимо. В Crucible многие корабли были подняты со дна забвения с помощью изменений в гибридных орудиях, и в Retribution этот список был расширен. Урок кризиса Инкарны состоял в том, что Ева -- это игра про космические корабли, и если игрокам не хватает кораблей, они взорвут саму игру. Retribution доказало что существующий корабль можно сделать "новым" даже без нового имени и новых форм, с помощью одного лишь ребаланса.

Полировка звуков/UI: Улучшения UI, редизайн, и новые звуковые эффекты не кажутся чем то особенным сами по себе. Но в Retribution этих улучшений было настолько много, что теперь кажется будто клиента только что отполировали и выкрасили свежей краской. Заставить игру десятилетней давности выглядеть свежо, это впечатляющий подвиг. Когда загружаешь игру вроде SWTOR чувствуешь себя как будто барахтаешься где то в 2004м, в то время как Eve смотрится довольно таки современно (за исключение отвратного овервью). Также очень важно, что все новые фичи Retribution работали сразу же после запуска, было несколько пост патчевых фиксов, но ничего критичного.

Обобщая, уроки Incarna, Crucible, Inferno, и Retribution являются абсолютными и очевидными - игроки разочаровываются когда CCP забывает о них. В дополнении игроки предпочитают видеть полировку и улучшение существующих механик, вместо введения огромных изменений, которые, как правило никогда не работают как надо с самого начала (Incarna, Tyrannis, Inferno). Игрокам нравятся новые способы повозится друг с другом, а также игроки хотят кораблей, кораблей, еще больших космических кораблей. Отрадно видеть что CCP поняло это снова. А также видеть как колличество подписчиков и PCU продолжают стабильно и закономерно расти.
  • 16
Friendship is magic

#399
Хентай

Хентай

    World In My Eyes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3647 сообщений
1149
  • EVE Ingame:Hentai Angel
  • Corp:POH
  • Ally:#FF0000
Миттенс на редкость годно пишет.
  • 0
Может и хорошо обладать властью, основанной на диктатуре, но гораздо лучше завоевывать и не терять сердца людей. --Пауль Йозеф Гёббельс

Eve has two types of system requirements: hardware and intellectual.

#400
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46981 сообщений
9719
  • EVE Ingame:Osmon Queen

До Retribution любой мог спокойно играть в Еву в одиночку, и не опасаться нападения. При условии соблюдения разумных предосторожностей, он мог быть точно уверен, что он находится под бдительной защитой Конкорда.


:facepalm:

он и сейчас находится, система баунти не поменяла НИЧЕГО.
если тебя хотели ганкнуть, то на баунти смотрели б в последнюю очередь
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users