Сообщение отредактировал LarionovALex: 17 November 2010 - 12:19
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Нация наносит ответный удар
#382
Отправлено 17 November 2010 - 12:21
Странная логика...Ну кто то плотит чужим .потеря данных людей ну никак не скажется на благосостоянии ццп . ибо желающщих купить плексы всегда будет достаточно .
"Выгоните тех кто покупает плексы, все-равно покупающих плексы много".
#383
Отправлено 17 November 2010 - 12:50
Население мотс это не только киборги гоняющщие миссии и ничего кроме этого . но и куча нубов не решившихся лететь воевать + туча всякого народа изредка летающщая на пвп или какие нибудь евенты вообще .
Вот их и заинтересует зачистка родной системы от саньшов . ну а те боты которые будут сваливать при первом же палеве из системы не особо то и нужны проекту . или вы думаете зажравшиеся агентраннеры плотят реалом?
Не стоит забывать о том что Ева - это мир с большим количеством связей. Например тот же самый "нанонерф", которому по началу так радовались керебиры - ударил сильней всего как раз таки по самим керебирам (ребалансом миссайлов).. Так что и тут стоит оценить возможные плюсы и минусы - прежде чем восторгаться "нерфом зажравшихся раннеров"
Мотсу-раннеры покупают ПЛЕКСы и ГТЦ у ПвПшников - если эти "боты" (или люди почти превратившиеся в ботов, к мотсу-раннерам я не испытываю никаких симпатий) свалят из Евы, то например будет сложнее быстро влить в Еву реал (одно дело когда потратив 1к руб ты получаешь под 750+кк иск и покупаешь новенький с иголочки танатос, ну или несколько флит БШ с фитом, а совсем другое когда 320кк.. да и то покупатели морду кривят, 160кк за 30 дней - им дорого).
Опять же лут, сало и фракция из ЛП-шопа идут в маркет/контракты, ну и цены на корабли, риги, модули и патроны/батарейки неспешно ползут вниз (мотсу-раннер сливается не часто).. Конечно же рост цен на материалы будет приятен майнерам (и может даже оживить эту профессию), а последовавший этим рост цен на готовую продукцию простимулирует производственников.. но крайне сомнительно что он будет приятен ПвПшникам (особенно тем кто реал вливает).
Ну и массовое "бегство хомячков" (из одного хаба в другой) - вполне может привести к принеприятнийшим последсвтвиям, вроде лагов сервера, перегрузке нод, и уже почти забытому траффик контролю..
Но что более опасно - это риск сокращения числа подписчиков, Еве нужны любые активные игроки (кроме ботов ессно), чем меньше народа, тем меньше у ССР денег на развитие проекта. Многие ММО из-за резкого оттока игроков (а это явление обычно идёт по нарастающей) закрывались/раззорялись/становились фри2плей. Но это худший сценарий, и ССР об этом прекрасно знает (от чего всякие проекты по "нерфу хай-секов" режутся на корню)..
Ну и ещё одна "фишка". Санша ведь не толкьо в империю вторгаться будут. Обещано что они и в нули полезут (и в НПС, кроме стейна, и в заклайменные игроками). Готовы ли жители нулей отражать такую "агрессию неписи" (вместо законного фарма исок на ПвП шипы)? Особенно если непись вторгнется в системы сданные в аренду?.. Так же сильно сомневаюсь, что "лоу сек пираты" внезапно бросят свои кемпы на гейтах и метнутся в едином порыве "освобождать родную систему"..
#384
Отправлено 17 November 2010 - 13:14
Странная логика...
"Выгоните тех кто покупает плексы, все-равно покупающих плексы много".
Мотсу раннеров 99% от всех игроков? Нет . свойственно покупать будет кому
skip
Тут фишка в том что кроме тру мотсу раннеров есть "нетру" которые все таки летают пвп в лоу\нули или оффварят\ гоняют ментов вражьей фракции и данная прослойка явно значительно больше чем те полуботы сливающщие марадеры суицидникам .
Именно для вот этих "нетру" и просто "случайных" прохожих из нулей и делается сей патч . ну и мигающщие "тамможенники" лоусеков тоже в деле .
Олсо еще раз повторюсь : покупательная способность плекса при исчезновении большей части агентраннеров мотсу (той части которая только этим и занимается) врядли сильно повлияет на экономику ибо останутся еще нулевые каибиры +имперские пвперы + полчищща альтов (в т.ч. расшаренных алли\корп) так же легионы майнеров и их хайсек бот вариаций .
Сообщение отредактировал mariypol freelancer: 17 November 2010 - 13:16
#385
Отправлено 17 November 2010 - 17:54
If this was our last song,
what would we do then?
#389
Отправлено 18 November 2010 - 10:04
че за бред. если плекс дешевеет в 2 раза то все вообще дешевеет в 2 раза.Мотсу-раннеры покупают ПЛЕКСы и ГТЦ у ПвПшников - если эти "боты" (или люди почти превратившиеся в ботов, к мотсу-раннерам я не испытываю никаких симпатий) свалят из Евы, то например будет сложнее быстро влить в Еву реал (одно дело когда потратив 1к руб ты получаешь под 750+кк иск и покупаешь новенький с иголочки танатос, ну или несколько флит БШ с фитом, а совсем другое когда 320кк.. да и то покупатели морду кривят, 160кк за 30 дней - им дорого).
#390
Отправлено 18 November 2010 - 17:15
че за бред. если плекс дешевеет в 2 раза то все вообще дешевеет в 2 раза.
Это не совсем верно. Цены на рынке диктуют спрос и предложение, то есть цены могут пойти в низ, при снижении ликвидности плекса, но это вовсе не гарантировано. Например при производстве расходы на содержание чаров-строителей - сильно меньше чем 10% от всего оборота, в торговле так вообще может составлять сотые процента. Цена ПЛЕКСа на прямую влияет только на доходы раннеров (которые поставляют на рынок фракцию и мета4 модули.. меньше раннеров - фракция дорожает), а так же на доходы майнеров (чем дешевле ПЛЕКС - тем выгоднее майнить), ну и от части влияет на планетарку. Но это исключительно влияние на себестоимость, которая в Еве является разве что "нижней планкой" рыночной цены.
Снижение цен на продукцию возможно только при возрастающей конкуренции, или при снижении спроса - себестоимость играет только роль "ограничения с низу". Это Ева - тут не берут налогов за добавочную стоимость. Так что если плекс подешевеет в два раза - в первую очередь вырастут прибыли у производственников и майнеров (причём у строителей не сильно, у майнеров более заметно). А если число раннеров сократится - то подорожает фракция и импланты... Разумеется меня как производственника (и любителя иногда погонять миссии в хай-секах) - такая ситуация более чем устраивает. Но вот понравится ли ПвПшникам продавать плексы по 200кк, чтоб за эти же деньги брать всего-лишь один т1 бш с т2 обвесом (или ХАК) - другой вопрос.
#391
Отправлено 18 November 2010 - 17:31
I'm not in the game 2 years already.
#394
Отправлено 18 November 2010 - 19:33
Кстати кто разобрался от чего конкретно зависит влияние санши в системе? А то было что почти все плексы уже спилины а все равно 100% санши.
#395
Отправлено 19 November 2010 - 0:59
Дело в том что сделать нормальные нпц шипы нетрудно, а вот сделать нормальные нпц шипы которые будут при этом ещё нормально воевать куда как труднее, и они наверно решили что игра не стоит свечь, проще моноблоками отделаться...Вместо того, чтобы сделать нпц-шипы с нормальными ттх и фитом, они делают все те же летучие моноблоки, только всё более читерные.
ЦЦП такое ЦЦП. Интересно, когда до них дойдёт.
Конкорд читерить может только против капсулиров и об этом не раз говорилось... На капсулиров даже стандартные таможенные процедуры не распространяются, потому что конкорд может проверить, что именно мы везём... Конкордовские дроны реагируют только на определенные действия капсулиров, и информацию о капсулирах они получают непосредственно из нашей капсулы, такую же информацию о Саньше эти дроны получить не могут, потому просто игнорируют их, Конкорд мог бы конечно перепрограммировать их, но вместо этого едят пончики купленные на деньги сэкономленные из-за вдвое уменьшеных баунти...Ну ок, читерность конкорда обосновывать они забили. Игроки привыкли, хотя весь этот вопрос решён крайне тупо и некрасиво. Но как они обосновывают дикое технологическое преимущество санши? Сотрудничеством с джовиан, что ли?
В общем читерность саньши можно обосновать тем что они где-то там имели лабораторию, и сейчас плоды их разработок обрушились на галактику...
#397
Отправлено 19 November 2010 - 2:44
Да в жизни не поверю, что доделать скрипты до использования модулей настолько сложно. Просто либо они лентяи (потому что придётся и остальную непись балансить), либо у них нет на это времени, либо до них не доходит.Дело в том что сделать нормальные нпц шипы нетрудно, а вот сделать нормальные нпц шипы которые будут при этом ещё нормально воевать куда как труднее, и они наверно решили что игра не стоит свечь, проще моноблоками отделаться...
вторая часть поста Трима
Собссно сабж.Нефиг помогать ЦЦП объяснять то, что они не удосуживаются обосновать. EVE не особо хуже из-за того, что в ней дофига нестыковок (мы привыкли же), но зачем на них глаза закрывать? Почаще тыкать разрабов, может, будут выправлять наконец свою вселенную.
"Читерит только против капуслиров" - это вообще эпик вин, да. Омфг просто объяснение, я счастлив.
Надеюсь, до ццп таки когда-нибудь дойдёт с нпц. Даже постараюсь "подсказать", как время будет.
#398
Отправлено 19 November 2010 - 2:50
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 19 November 2010 - 2:51
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#399
Отправлено 19 November 2010 - 3:45
Это, наверное, вопрос ради спросить?Ты, наверное, писал AI-скрипты, которые в довольно разнообразных условиях нельзя обхитрить?
Растолкуй мне сложность прикручивания к уже написанным санша-скриптам привязки к модулям/шипам и зависимости от уровня капы. Впрочем, это скорее риторический вопрос, можно не растолковывать.
#400
Отправлено 19 November 2010 - 11:59
Сообщение отредактировал xMcG: 19 November 2010 - 12:04
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация




Наверх




