Надо обсуждать варианты и предлагать их, только так можно добиться от разработчиков каких то телодвижений! )
Многое, из изложенного мной по текущей теме будет перекликаться с другими высказываниями, которые были выше или другими темами.
Вспомним с чего все начиналось.
Цитата:
«PvP в «нулях» (в составе малых групп — от 5 до 50 кораблей)..
...должно основываться на возможности перебазирования:
...должно преследовать осмысленные и интересные цели:
...должно сказываться на действиях больших флотов:
...должно не разрушать инфраструктуру противника, а всего лишь нарушать ее работу:
...должно быть безостановочным:
...должно зависеть от знания местности:»
Судя по этим принципам – именно в эту сторону хотели бы двигаться сами ССР-шники, хотя и не обязательно.
Т.е. участие малых флотов в жизни ЕВЫ вполне конкретное и целенаправленное. Отсюда вывод – это не должно быть унылым и должно по большей части иметь хот какой то результат!
Они… ССР давно хотят сделать привлекательными НУЛИ (для майнинга) – нужно сделать их еще более сладкими не только для майнинга, но и для остальной деятельности. А заклаймленные нули должны быть еще вкуснее!!!
Следовательно надо ратовать за любые улучшения в сторону увеличения богатства ресурсов НУЛЕЙ. И тогда пустынные просторы заполонят жадные до исков капсулиры – потенциальные цели или друзья. Кстати в этом должно способствовать введение такого принципа как – «Владение «мелкой недвижимостью» в «нулях»...» - появление такой «фигнюшки» как убежище-дом капсулира: как мини-ангар на 2-3 корабля размером до батлла, мини-склада, гаража и ограничением на док до 5-10-ти человек – этакой мини-корпы - шайкой пиратов или же "свободных фермеров". А также вкрапления в нулевых регионах NPC-систем со станциями, выполняющих роль торговых хабов, куда будут свозиться ресурсы (дефицитные в хаях куда и будут транспортироваться) или же произведенные товары – что должно увеличить торговую деятельность и обеспечить возможность сбыть ресурсы (а может даже товар) мелким группам.
Приток каребиров должен будет ограничиваться только желающими пороумить или выселить непрошенных гостей взашей. Да и вообще 00-и – это не безопасное место априори, поэтому всегда должна быть возможность поймать! ))
Тут уже говорилось про локал и вырубание ХАБа (опускание системы в плане каребирства).
Убийство апгрейда системы по моему неправильно, но сделать так чтобы выросли риски при каребирстве, а заодно увеличились шансы поймать незадачливых шахтера и хантера – это то самое… очень даже нужное!!!
Поэтому надо совсем убрать локал, т.е. совсем-совсем – здесь предложение пересекается с большой темой заслуживающей отдельного внимания – «Разведывательная деятельность в «нулях»..." развитие которой сделает необходимой профессию разведчика. Дать альянсам возможность на заклаймленных территориях, при апгрейде системы строить радарные установки, которые и будут открывать локал по сути являющийся ранним оповещением об опасности. Как это будет происходить - отдельный вопрос - 1 радарка на систему или несколько, но ограниченных расстоянием действия и количеством их от размера системы, будет открывать только локал или же до кучи шип-тайп прошедших в систему кораблей- это процесс обсуждения. Нахождение баланса дело такое – долгое и вдумчивое! К тому же всегда будут присутствовать такие особенности систем влияющие на расклад, как малый или крупный размер звездных систем.
Радар должен быть не дорогой, но строительство его будет растянуто во времени, т.е. при убийстве его (или нескольких) будет потерян локал на 8-24 часа. Выноситься должен будет силами как раз 5-40 батлов за относительно короткий промежуток времени.
Естественно возникают вопросы, рискнет ли выйти из норы каребир? А может выпустит разведчика сначала и будет держать его активным? А может до того как изничтожат радар, соберутся таки каребиры или же «чип и дейлы»? Не будем гадать, а лучше предложим, обкатаем, а потом будем делать выводы - ведь все равно останутся недовольные!
Все богатство системы остается, при пассивном поведении хозяев можно будет даже пофармить гангом, улучшив свое финансовое положение на обильных пастбищах! )) Естественно на постоянные набеги надо будет как-то реагировать альянсу и тут возможны варианты:либо будет организовано патрулирование, либо под кнутом начнут таки защищаться местные или же приедут им на смену другие, более активные и смелые! Контроль над системами будет зависеть от возможностей защищать их, а это еще одна дисскуссия - "Владение территориями в «нулях» и их завоевание..."!
Плюс сюда можно добавить возможность уничтожить джамп-бридж. Или же повлиять на работу этих сооружений (радара, джамп-бриджа) с помощью хакинга (взломать не стрелять ) Все эти воздействия на альянсы входят в рамки стратегии непрямых действий (партизанская война) и естественно будет использована как в крупных войнах так и в повседневных стычках.
Действие малых гангов в крупно-флотовых соединениях – это отстрел отставших, или прием части прибывших не в то место не в то время. Т.е. ввести ограничение по пропуску через гейты или же цино крупных флотов. Или же ограничение по количеству кораблей в одной системе с каждой стороны (будет учитываться по стенду) Или же рандомный разброс по системе – в случае прохода крупных кораблей. (Из темы PvP в «нулях» (в составе больших групп — от 100 кораблей и выше)...)
Многое из сказанного будет переложено (и более раскрыто) в другие ветки обсуждения «Улучшение нулей» - прошу прощения за возможные повторы.