Бывает же еще шмот с +1 левел файр/колд/лайтнинг/миньон джемам. Я бы предпочёл 3 таких шмотки с 3-4 линкованными дырками.На миньонов тоже работает, глянул. То есть если убито зомбей с этим гемом, например.
Чую, придётся мне его выложить вслед за добавляющими молниевый/огневой дамаг. Отложить ведьме-дамагеру.
Итем с 5 сокетами уже видел, хотеть с 6 перелинкованными. 3 скилла на миньонов + 3 саппорта на них же. Прям так и просится, эхъ.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Path of Exile
#381
Отправлено 20 May 2012 - 8:34

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#382
Отправлено 20 May 2012 - 10:24

Но, чую, заколебусь я это выбивать/энчантить.
Кстати, +миньон гемам видел всего 2 раза что ли.. причём второй раз на гладиаторской каске. Редкий бонус какой-то.
Алсо попробовал побегать рейнджером-лучником, бегается нереально легко.
Пещерка под кладбищем кораблей, где даже щитовому марадеру было пару раз неприятно, пробежалась со свистом. Сплошные ваншоты, добежать никто просто не успевает.
Такое ощущение, что класс не сбалансирован.
#383
Отправлено 20 May 2012 - 10:35

В 4 слота тоже фитица миньон+3 бонуса (к слову, скорость призванных не так уж и важна; вещи такие достаточно часты, сравнительно легко крафтится из 4-слотовых белых корон и фокусов).Левелы гемов никуда не денутся, а вот объединить все 6 в одну цепочку и получить таким образом для всех призванных одновременный буст дамага, хп и скорости - это сильно.
Но, чую, заколебусь я это выбивать/энчантить.
Кстати, +миньон гемам видел всего 2 раза что ли.. причём второй раз на гладиаторской каске. Редкий бонус какой-то.
Алсо попробовал побегать рейнджером-лучником, бегается нереально легко.
Пещерка под кладбищем кораблей, где даже щитовому марадеру было пару раз неприятно, пробежалась со свистом. Сплошные ваншоты, добежать никто просто не успевает.
Такое ощущение, что класс не сбалансирован.
Алсо, к скелетам тебе нужно будет фитить суппорт на продолжительность скилла, который зомби и спектрам не нужен вовсе, а мана кост повышать будет.
К слову о мане. Щас залогинил ведьму, раскидался до Элдритч баттери. Маны 1к с регеном 60 и сол сифоном - куда девать непонятно, т.к. при таком раскладе не хватает на элементалку. А без Элдритча с элементалкой - маны не хватает периодически.
Какие предложения могут быть?
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#384
Отправлено 20 May 2012 - 10:40

Линки и через один работают, в одной цепочке будут влиять все гемы на все.
Скорость крайне нужна скелетам, они слишком тормозные иначе. Да и остальным вполне прибавляет несферичного дамага. Дроны же.

Гема на длительность жизни скелетов не видел, это как называется и какого уровня?
Элементалка - элементал эквилибриум?
Хз, мне хватало и без того, и без другого.. 2 бутылки жизни, 3 маны, бегаешь и периодически булькаешь.
Капстаб-фит собрать думаю можно и без элдритч баттери, скиллов на реген маны немало. Там же от объёма скорость регена не растёт..
Сообщение отредактировал CHoh: 20 May 2012 - 10:44
#385
Отправлено 20 May 2012 - 10:56

Затем, что три шмотки с 4 слотами (и бонусом на миньонов на двух из них) найти/сделать проще, чем одну броню с шестью залинкованными дырками нужных цветов.Блин, зачем мне ОДИН миньон и 3 бонуса, когда с 6 слотами можно все ТРИ миньона и три бонуса?
Линки и через один работают, в одной цепочке будут влиять все гемы на все.
Скорость крайне нужна скелетам, они слишком тормозные иначе. Да и остальным вполне прибавляет несферичного дамага. Дроны же.
Гема на длительность жизни скелетов не видел, это как называется и какого уровня?
Элементалка - элементал эквилибриум?
Хз, мне хватало и без того, и без другого.. 2 бутылки жизни, 3 маны, бегаешь и периодически булькаешь.
Капстаб-фит собрать думаю можно и без элдритч баттери, скиллов на реген маны немало. Там же от объёма скорость регена не растёт..

Ну, мне лично проще кастануть еще одну пачку свежих скелетов в толпу неписи, в коей они мило взорвутся, чем ждать, пока им в пустую голову придёт идея бежать в нужную сторону; а с увеличенной скоростью они все тока от меня быстрее по всей карте будут разбегаться.
Гем - просто Increased Duration, красный, вроде как 30 лвл.
Скиллы на реген маны собрал вроде бы все - на выходе больше 1 ауры включить нереально, никаких банок не хватит.
Под элементалкой я имею в виду различные скиллы на дамаг определённым школой магии.
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#386
Отправлено 20 May 2012 - 11:04

Скорость нужна, чтобы быстро дойти до тех, рядом с кем их насуммонили, потому что без бонуса они даже два шага тащатся несколько секунд.
Насчёт аур - пока видел только одну годную, wrath. Отнимает меньше 100 единиц, добавляет электродамаг.
Вроде бы на энергощит такая же, отнимает фикс маны. Ещё не докачался, чтоб затестить. Оба этих гема синие.
На огонь красный гем, кушает в процентах и весьма много, на холод - зеленый гем, кушает тоже в процентах. Для магички-элементалиста они имхо скорее вредны, чем полезны. Слишком много жрут.
Других пока не видел, выше упоминались ещё элементал резист и уворот. Но они не особо критичны.
Сообщение отредактировал CHoh: 20 May 2012 - 11:05
#388
Отправлено 20 May 2012 - 11:20

Может, и фича.. узнаем.
Кстати, насчёт фич.
Обнаружился неприятный баг с холод-дамагом. Если у моба "2 жизни" (в пещерках встречаются панцирные, которые панцирь сбрасывают и пулять начинают), то при заморозке и раскалывании сразу без перехода во вторую стадию лут с них не падает.
Сначала думал - показалось, но потом встретил второго жёлтого такого, прибил одним выстрелом, лута нет. С обычных-то ладно, но чтоб оба раза с жёлтых ничего вообще не упало.. явно баг.
#391
Отправлено 20 May 2012 - 11:26

Очень сильно глючит эта штука, постоянно где-то теряются.
А счётчик имхо прикрутят, слишком очевидно, чтобы не сделать.
У меня вот большой вопрос: где накопать много орбов, которые квалити гема поднимают? За всё время видел только три, грохнул их все на портал-гем как самый важный.

Но хотелось бы поднять квалити и у других. Видел вроде в рецептах - за пачку гемов с суммарным квалити 20+ один такой орб.. но это ппц совсем.
Сообщение отредактировал CHoh: 20 May 2012 - 11:53
#392
Отправлено 20 May 2012 - 11:53

Угу. Посморел - вроде мало, начал спамить зомби и спектров. Когда первый зомби или спектр деспавнеца - значит уже максимум.хардкор мод - пересчитывай вручную. )

Самый вероятный ответ - нигде.Там кроме счётчиков надо ещё сильно фиксить алгоритм переноса миньонов вслед за саммонером.
Очень сильно глючит эта штука, постоянно где-то теряются.
У меня вот большой вопрос: где накопать много орбов, которые квалити гема поднимают? За всё время видел только три, грохнул их все на портал-гем как самый важный.
Но хотелось бы поднять квалити и у других. Видел вроде в рецептах - за пачку гемов с суммарным квалити 20+ один такой орб.. но это ппц совсем.

Самое важное в игре - джемы, и было бы странно ожидать дождя из орбов, повышающих их кволити.
Сообщение отредактировал 72AG_El_Brujo: 20 May 2012 - 11:53
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#393
Отправлено 20 May 2012 - 12:18

гем на длительность бустит все, у чего по базе есть длительность. хочешь скелеты, хочешь тотемуы, хочешь молтен шелл и тд.Подозреваю, скелеты просто запихнули в группу тотемов, уж больно похожи по механике. А гем как раз на тотемы и рассчитан.
Может, и фича.. узнаем.
Кстати, насчёт фич.
Обнаружился неприятный баг с холод-дамагом. Если у моба "2 жизни" (в пещерках встречаются панцирные, которые панцирь сбрасывают и пулять начинают), то при заморозке и раскалывании сразу без перехода во вторую стадию лут с них не падает.
Сначала думал - показалось, но потом встретил второго жёлтого такого, прибил одним выстрелом, лута нет. С обычных-то ладно, но чтоб оба раза с жёлтых ничего вообще не упало.. явно баг.
нет дропа с желтых - бывает, рандом. нет дропа с расколотых - багофича, по идее дропа быть не должно, но иногда он есть =) зато так можно убить моба под аурой бессмертия, и это фича =).
насчет счетчиков и т.п. пишите на форуме, разрабы его читают.
#394
Отправлено 20 May 2012 - 12:58

Решил качнуть марадера. Вот где мне сразу стало не хватать сокетов в шмоте. Особенно красных.
#395
Отправлено 20 May 2012 - 13:11

Это самые дорогие орбы,за сумарное квалити 40+ от гемов,но иногда эти гемы проще продать другим игрокам в обмен на эти орбы.У меня вот большой вопрос: где накопать много орбов, которые квалити гема поднимают? За всё время видел только три, грохнул их все на портал-гем как самый важный.
Но хотелось бы поднять квалити и у других. Видел вроде в рецептах - за пачку гемов с суммарным квалити 20+ один такой орб.. но это ппц совсем.
А насчет минионов у них уже всё давно в планах,но никак не дойдут до исполнения.
Сообщение отредактировал SiBiR: 20 May 2012 - 13:16
#396
Отправлено 20 May 2012 - 22:26

Бегу к порталу - портала нет. Нихрена там не 15 минут, или это тоже глючит, что вероятнее.
Вообще Ваал руинс - ппц уровень, у меня там и на нормале висло пару раз, и сейчас на круеле во втором уровне переклинило - отключились все умения и возможность двигаться, при этом и мыша, и клава работали на другие функции.
Ладно хоть одинокий зомбя всех покрошил вокруг, но это не критично, всё равно пришлось выйти.
#397
Отправлено 20 May 2012 - 23:33

На телепорты правда внимания не обращал,не приходилось пока долго ждать.
Марадер с фликер страйком+блад рейдж показывает чудеса производительности по сравнению с предыдущими тестируемыми.

#398
Отправлено 20 May 2012 - 23:45

#399
Отправлено 20 May 2012 - 23:51

В группе есть смысл ходить только с знакомыми или норм людьми,шанс дропа там хорошо вырастает,но смысла от него мало если другие всё гребут,а если с норм группой то можно много вкусного конкретно на себя набрать.тихо фигею... кинули приглашение на пати. ок... я то чего, подкачаюсь. спрашиваю - мол, "какой у тебя квест?", а он мне "я фармить". ну... побежали, хоть ведьмочку подкачаю. и....тут оказывается есть фармеры и мультиальты. бежит такой двумя чарами. один пустой-носильщик, второй - дамагер собиральщик. в результате - все вкусняшки (гемы с орбами) собираются чуть ли не сразу как упадут на землю. желтый шмот (которого было просто неестественно много между прочим) стибривается еще до того как ты хоть поймешь надо оно тебе или нет. синие просто контейнерами отправляется периодически на носильщика, дабы после заполнения отправить их по очереди сдавать награбленное. в общем, я в шоке.
#400
Отправлено 20 May 2012 - 23:51

Алсо непонятно, зачем вообще такое задротство на ЗБТ(!), даже не на обт.
А что на тему мультиакков думают разрабы, кстати? Ничего? По идее ф2п накладывает некоторые ограничения.